مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/405/eex79yce62.png)
500 جو مقصد: 500 جو مقصد پهرين ٽيم هجڻ آهي جيڪا 500 يا وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري راند کٽي ٿي
رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگر
مواد: هڪ 40-ڪارڊ اطالوي موزون ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو طريقو، ۽ فليٽ مٿاڇري.
گيم جو قسم: چال وٺڻ واري تاش جي راند
شاعر: بالغ
5> 500 جو جائزو500 (پڻ Cinquecento طور سڃاتو وڃي ٿو ) 4 رانديگرن لاءِ هڪ ٽرڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم آهي.
گيم جو مقصد توهان جي ٽيم لاءِ آهي ته توهان جي مخالفن کان اڳ 500 يا وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري.
هيءَ راند هڪ سيريز تي کيڏي ويندي آهي. گولن جو. انهن رائونڊن دوران، رانديگر چالون کٽندا ۽ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ ڪجهه خاص ڪارڊ مجموعن جو اعلان ڪندا.
جي راند ڀائيوارن سان کيڏي ويندي آهي. توهان جي ٽيم جا ساٿي توهان کان راند ۾ ويهندا.
سيٽ اپ 500 لاءِ
پهريون ڊيلر بي ترتيب طور چونڊيو ويو آهي ۽ هر نئين ڊيل لاءِ ساڄي طرف گذري ٿو. ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو آهي ۽ ڊيلر جي کاٻي پاسي وارو پليئر ڊيڪ کي ڪٽيندو.
ڊيلر پوءِ هر پليئر کي 5 ڪارڊن جو هٿ ڏيندو ۽ باقي ڊيڪ کي اسٽاڪ جي لاءِ مرڪزي طور تي رکي ڇڏيندو.
ڏسو_ پڻ: BACHELORETTE PHOTO CHALENGE Game Rules - ڪيئن کيڏجي BACHELORETTE فوٽو چيلنج<9 ڪارڊ جي درجه بندي ۽ قدر10>هن راند جي درجه بندي Ace (High)، 3، Re، Cavallo، Fante، 7، 6، 5، 4، 2 (گهٽ) آهي. يا 52-ڪارڊن جي تبديل ٿيل ڊيڪ لاءِ، A, 3, K, Q, J, 7,6, 5, 4, 2 (گهٽ).
ڪجهه ڪارڊن سان لاڳاپيل قدر به آهن اسڪورنگ لاءِ. Aces 11 پوائنٽس، 3s 10 پوائنٽس، ريس 4 پوائنٽس،Cavallos 3 پوائنٽس، ۽ Fantes 2 پوائنٽس جي قابل آھن. ٻين سڀني ڪارڊن جي ڪا به قيمت نه آهي.
ڏسو_ پڻ: HERE TO SLAY RULES راند جا قاعدا - ھتي ڪيئن کيڏڻ لاءِ SLAYماريانا جي اعلان سان لاڳاپيل قدر پڻ آهن.
ماريانا کي ان وقت قرار ڏنو ويندو آهي جڏهن هڪ رانديگر هڪ ئي سوٽ جي ري ۽ ڪيوالو ٻنهي کي رکندو آهي. اهي پوائنٽس جي قيمت آهن ان حڪم تي منحصر آهي جنهن ۾ اهي اعلان ڪيا ويا آهن. پهريون اعلان ڪيل 40 پوائنٽن جي قيمت آهي ۽ ٽرمپ سوٽ مقرر ڪري ٿو، باقي بعد ۾ اعلان ڪيل صرف 20 جي قيمت آهي ۽ ٽرمپ سوٽ کي تبديل نه ڪيو.
ماريانا کي ڪنهن به وقت اعلان ڪري سگهجي ٿو، جيتوڻيڪ هڪ چال دوران، ۽ جيڪڏهن اهو پهريون اعلان ڪيو ويو آهي جيڪو فوري طور تي موجوده ۽ مستقبل جي سڀني چالن لاءِ ٽرمپ سوٽ سيٽ ڪري ٿو.
GAMEPLAY
راند ڊيلر جي ساڄي طرف پليئر سان شروع ٿئي ٿي . پليئر شايد ڪنهن به ڪارڊ کي پهرين چال ڏانهن وٺي سگھي ٿو. رانديگرن کي سوٽ جي پيروي ڪرڻ يا ڪوشش ڪرڻ ۽ ڪنهن به چال کي کٽڻ جي ضرورت ناهي. راند يا ته ٽرمپ سوٽ سان شروع نه ٿيندي آهي، پر هڪ کيڏڻ دوران بعد ۾ قائم ٿي سگهي ٿي.
جڏهن ته سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ کيڏندو آهي اهو چال کٽيندو آهي. جيڪڏهن ڪو ٽرمپ راند يا قائم نه ڪيو ويو آهي، پوء چال سوٽ جي اعلي ترين ڪارڊ جي ذريعي کٽي ويندي آهي. چال جو فاتح ڪارڊ گڏ ڪري ٿو پنھنجي اسڪور جي پائل ۾ ۽ انھن سان شروع ڪندي سڀ رانديگر ھٿ ۾ پنجن ڪارڊن تائين واپس ڪڍندا آھن. فاتح پڻ ايندڙ چال جي اڳواڻي ڪري ٿو.
آخري ڪارڊ اسٽاڪ مان ڪڍڻ کان پوءِ توهان هاڻي ماريناس جو اعلان نٿا ڪري سگهو.
اسٽاڪ مان آخري ڪارڊ ڪڍڻ کان پوءِ باقي چالونکيڏيا ويندا آهن، آخري ٽرڪ کيڏڻ کان پوءِ گول ختم ٿي ويندو آهي.
اسڪورنگ 6>>7>آخري چال کٽڻ کان پوءِ، رانديگر پنهنجا اسڪور ٺاهيندا. اسڪور مجموعي طور تي ڪيترن ئي رائونڊن تي رکيا ويندا آهن ۽ اهي قيمتون شامل هوندا آهن جيڪي حاصل ڪيل ڪارڊن مان حاصل ڪيا ويندا آهن ۽ راند دوران ڪيل اعلانات. گيم جي آخر
7> راند ختم ٿيندي آهي جڏهن هڪ ٽيم 500 يا وڌيڪ پوائنٽون. جيڪڏهن ٻئي ٽيمون هڪ ئي دور ۾ اهو اسڪور ڪن ٿيون ته ٽيم اعليٰ اسڪور سان کٽي ٿي.
جيڪڏهن توهان کي پسند آهي ته 500 کي آزمايو يوچر، هڪ ٻي شاندار چال کڻڻ واري راند!