HERE TO SLAY RULES راند جا قاعدا - ھتي ڪيئن کيڏڻ لاءِ SLAY

HERE TO SLAY RULES راند جا قاعدا - ھتي ڪيئن کيڏڻ لاءِ SLAY
Mario Reeves

Here to Slay ڪرڻ جو مقصد: Here to Slay جو مقصد يا ته ٽن راکشس کي شڪست ڏيڻ يا مڪمل پارٽي حاصل ڪرڻ آهي.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 6 رانديگر

مواد: 1 مين ڊيڪ، 6 پارٽي ليڊر ڪارڊ، 15 مونسٽر ڪارڊ، 6 رول ڪارڊ، ۽ 2 ڇهين رخا ڊائيس

راند جو قسم: اسٽريٽجڪ ڪارڊ گيم

شاعر: 14+

5>> هتي مارڻ لاءِ مزو وٺو ، ايڪشن ڀريل ، ڪردار ادا ڪرڻ واري ڪارڊ راند جيڪا توهان کي ڄاڻڻ کان پهريان توهان کي راکشس سان جهيڙيندي. راکشس سان وڙهڻ لاءِ هيروز جي هڪ پارٽي گڏ ڪريو ، هر وقت تخريب کان بچڻ جي ڪوشش ڪندي ، ۽ ٻين کي سبوتاز ڪرڻ! هي راند توهان کي توهان جي آڱرين تي آخر تائين هوندي. ڇا توهان وٽ مضبوط ترين هيرو هوندا، ۽ ڇا توهان بهترين اڳواڻ هوندا؟ ۽ هڪ توسيع واري پيڪ سان راند ڪڏهن به ختم نه ٿيندي آهي!

SETUP

بڪس ۾ مليل مختلف قسم جي ڪارڊن کي الڳ ڪري سيٽ اپ شروع ڪريو، پوءِ هر رانديگر کي هڪ پارٽي چونڊڻ لاءِ چيو ليڊر ڪردار انهن کي سڄي راند ۾ نمائندگي ڪرڻ لاء. هر رانديگر کي هن ڪارڊ کي انهن جي سامهون رکڻ گهرجي، پنهنجي پارٽي ٺاهي. اهو طئي ڪرڻ لاءِ رول ڪريو ته ڪير پهريان پنهنجي ليڊر کي چونڊڻو آهي.

اڳيون، هر رانديگر کي قاعدن جو حوالو ڪارڊ ڏيو. باقي بچيل پارٽي ليڊر ڪارڊ ۽ ضابطا ريفرنس ڪارڊ واپس دٻي ۾. باقي ڪارڊ گڏ ڪريو ۽ هر پليئر کي پنج ڪارڊ ڊيل ڪريو. باقي ڪارڊ ٽيبل جي وچ ۾ رکي سگهجن ٿا، مکيه ڊيڪ ٺاهيندي.

مونسٹر ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ مٿين ٽن مونسٹر ڪارڊن کي ظاهر ڪريو انھن کي ٽيبل جي وچ ۾ منھن تي رکي. باقي ڪارڊ مونسٹر ڊيڪ ٺاهڻ لاءِ منهن هيٺ رکيا ويا آهن. راند شروع ڪرڻ لاءِ تيار آهي!

GAMEPLAY

جنهن رانديگر پنهنجي پارٽي ليڊر کي آخري چونڊيو اهو پهريون پليئر آهي، ۽ راند کيڏڻ واري ميز جي چوڌاري ڪلاڪ جي طرف جاري آهي. توھان حاصل ڪريو ٽي ايڪشن پوائنٽس توھان جي موڙ دوران خرچ ڪرڻ لاءِ، انھن کي استعمال ڪندي ڪارناما انجام ڏيڻ لاءِ.

ڪجهه عملن جي قيمت صرف هڪ ايڪشن پوائنٽ آهي. انهن ۾ مکيه ڊيڪ مان هڪ ڪارڊ ڪڍڻ، توهان جي هٿ مان هڪ شيء کيڏڻ، ۽ توهان جي پارٽي ۾ رکيل هيرو جي اثر کي استعمال ڪرڻ لاء ٻه پاسا رولنگ شامل آهن. هيرو جو اثر صرف هڪ ڀيرو هر موڙ تي استعمال ٿي سگهي ٿو.

عمل جيڪي ٻه ايڪشن پوائنٽن جي ضرورت هونديون آهن انهن ۾ هڪ راکشس ڪارڊ تي حملو ڪرڻ شامل آهي. ڪارناما جيڪي ٽن ايڪشن پوائنٽن جي ضرورت هونديون آهن انهن ۾ توهان جي هٿ ۾ هر ڪارڊ کي رد ڪرڻ ۽ پنج نوان ڪارڊ ڊرائنگ شامل آهن.

جيڪڏهن هڪ ڪارڊ جو اثر ٻڌائي ٿو ته عمل کي فوري طور تي مڪمل ڪيو وڃي، پوءِ ائين ڪرڻ لاءِ ڪو به ايڪشن پوائنٽ گهربل نه آهي. توهان جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي جڏهن توهان وٽ وڌيڪ ايڪشن پوائنٽ نه هوندا آهن يا جڏهن توهان موڙ سان ختم ٿيڻ جو انتخاب ڪندا آهيو. غير استعمال ٿيل ايڪشن پوائنٽس توهان جي ايندڙ موڙ تي نه ڦرندا آهن.

ڏسو_ پڻ: جيمس بانڊ دي ڪارڊ گيم - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

ڪارڊن جا قسم

هيرو ڪارڊ:

هر هيرو ڪارڊ جو هڪ ڪلاس ۽ اثر هوندو آهي . هر هيرو ڪارڊ جي اثر کي رول جي گهرج آهي، ۽ اهو لازمي طور تي پورو ڪيو وڃي اثر جي استعمال لاءِ. جڏهن توهان پنهنجي ۽ مان هڪ هيرو ڪارڊ کيڏيوتوهان جي پارٽي ۾، توهان کي رول جي گهرج کي پورو ڪرڻ لاء فوري طور تي ڊائس رول ڪرڻ گهرجي.

هڪ دفعو هيرو ڪارڊ توهان جي پارٽي ۾ شامل ڪيو ويو آهي، توهان هڪ ايڪشن پوائنٽ استعمال ڪري سگهو ٿا ان جي اثرن کي هڪ ڀيرو هر موڙ تي استعمال ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ لاءِ. توهان کي ايڪشن پوائنٽ واپس نه ملندي جيڪڏهن رول جي گهرج پوري نه ٿئي.

آئٽم ڪارڊ:

آئٽم ڪارڊ جادوئي هٿيار ۽ شيون آھن جيڪي توھان جي ھيرو ڪارڊ کي ليس ڪرڻ لاءِ استعمال ٿي سگھن ٿيون. ڪجهه ڪارڊ مثبت اثرات آهن. ڪجهه ڪارڊن جا ناڪاري اثر هوندا آهن، ۽ انهن کي نقصان پهچائڻ لاءِ دشمن جي هيرو ڪارڊ سان ليس هوندا آهن.

آئٽم ڪارڊ لازمي طور تي هيرو ڪارڊ سان ليس هوندا آهن جڏهن اهي کيڏيا ويندا آهن. هي هيرو ڪارڊ جي هيٺان آئٽم ڪارڊ سلائڊ ڪندي ڪيو ويندو آهي. صرف هڪ آئٽم ڪارڊ هڪ وقت ۾ ليس ٿي سگهي ٿو. جيڪڏهن هيرو ڪارڊ تباهه، چوري يا توهان جي هٿ ۾ واپس اچي ويو آهي، ته ساڳيو ئي آئٽم ڪارڊ سان ڪيو ويندو آهي.

جادو ڪارڊ:

جادو ڪارڊ طاقتور ڪارڊ آهن جن کي هڪ وقت آهي اثر. ڪارڊ تي اثر پوڻ کان پوءِ، ڪارڊ کي فوري طور رد ڪري ڇڏيو ڊسڪارڊ پائل ۾.

Modifier Cards:

Modifier Cards استعمال ڪري سگهجن ٿا راند ۾ ڪنهن به ڊائس رول کي رقم جي حساب سان تبديل ڪرڻ لاءِ ڪارڊ تي بيان ڪيو ويو آهي. تبديل ڪندڙ ڪارڊ استعمال ٿيڻ کان پوءِ فوري طور تي رد ڪيا ويندا. ڪجھ ڪارڊن وٽ ٻه اختيار آھن جن مان توھان چونڊي سگھوٿا. بس چونڊيو ۽ پوء ڪارڊ رد ڪريو.

هر رانديگر هڪ ئي رول تي ڪي به نمبر موڊيفائر ڪارڊ کيڏي سگهي ٿو. هڪ دفعو هرڪو ختم ٿي چڪو آهي، مجموعي کي گڏ ڪريوسڀني موڊيفائر ڪارڊن مان تبديل ڪريو ۽ رول ٽوٽ مطابق ترتيب ڏيو.

چيلنج ڪارڊ:

چيلنج ڪارڊ استعمال ڪيا ويندا آهن ڪنهن ٻئي رانديگر کي هيرو ڪارڊ، آئٽم ڪارڊ، يا ميجڪ ڪارڊ کيڏڻ کان روڪڻ لاءِ. جڏهن هڪ رانديگر انهن مان ڪنهن به ڪارڊ کي کيڏڻ شروع ڪري ٿو، ته توهان هڪ چيلنج ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا. ان کان پوء چئلينج شروع ڪيو ويو آهي.

ڏسو_ پڻ: MENAGERIE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

توهان مان هر هڪ ٻه پاسا ڦريندو. جيڪڏهن توهان اعليٰ يا برابر اسڪور ڪيو ٿا، ته پوءِ توهان چيلنج کٽيو، ۽ پليئر کي لازمي طور تي ڪارڊ رد ڪرڻ گهرجي جيڪي هو کيڏڻ جي ڪوشش ڪري رهيا هئا. جيڪڏهن اهي رول توهان جي مٿان يا برابر آهن، پوء اهي کٽيندا آهن ۽ پنهنجي موڙ سان جاري رکي سگهن ٿا.

رانديگرن کي صرف هڪ ڀيرو هر موڙ تي چئلينج ڪري سگهجي ٿو. ٻيو رانديگر هڪ ئي موڙ ۾ ٻيو ڀيرو چيلنج نٿو ڪري سگهي.

پارٽي ليڊر:

پارٽي ليزر ڪارڊ انهن جي وڏي سائيز ۽ هلڪي رنگ جي پٺن جي ڪري سڃاڻي سگهجن ٿا. هر هڪ وٽ هڪ ڪلاس ۽ مهارت آهي جيڪا توهان کي راند جي دوران هڪ منفرد فائدو ڏئي ٿي. اهي هيرو ڪارڊ نه سمجهيا وڃن، ڇاڪاڻ ته اهي هر ڀيري استعمال ٿي سگهن ٿا جيستائين انهن جون شرطون پوريون نه ٿين.

پارٽي ليڊر ڪارڊ قربان، تباهه، چوري، يا واپس نه ٿا ڪري سگهجن، تنهنڪري اهي سڄي راند ۾ توهان جي هٿ ۾ رهندا.

راکشس:

7> دانو ڪارڊ ڪري سگهن ٿا انهن جي وڏي سائيز ۽ نيري پٺيءَ سان ٻين ڪارڊن کان جلدي ڌار ٿي وڃن. ڪو به دانو ڪارڊ جيڪو ميز جي وچ ۾ سامهون اچي رهيو آهي، حملو ڪري سگهجي ٿو، ٻن ايڪشن پوائنٽن جي قيمت. پارٽي جي گهرج تي مليودانو ڪارڊ ضرور ملڻ گهرجن ان کان اڳ جو حملو ڪري سگهجي.

پڻ، ڪنهن راکشس تي حملو ڪرڻ لاءِ، رول جي گهرج پوري ٿيڻ گهرجي. جيڪڏهن توهان ٻه پاسا رول ڪريو ۽ مونسٹر ڪارڊ جي رول جي گهرج جي برابر يا وڌيڪ اسڪور ڪيو، ته توهان ان مونسٹر ڪارڊ کي ماريندا. مونسٹر ڪارڊ هڪ خاص رول رينج ۾ واپس وڙهڻ جي قابل هوندا آهن، تنهنڪري رولنگ دوران هوشيار رهو!

هر ڀيري توهان جي هٿان ڪو راکشس ماريو وڃي ٿو، توهان جي پارٽي هڪ نئين مهارت حاصل ڪري ٿي، جيڪا دانو جي تري ۾ ملي ٿي. ڪارڊ. اهو ڪارڊ پوءِ توهان جي پارٽي ۾ شامل ڪيو ويندو ۽ توهان جي پارٽي اڳواڻ ڪارڊ جي اڳيان رکيل هوندو. هڪ ٻيو دانو ڪارڊ ظاهر ڪريو جڏهن هڪ کي قتل ڪيو ويو آهي.

گيم جو اختتام

راند کي ختم ڪرڻ ۽ فاتح ٿيڻ جا ٻه طريقا آهن! توهان شايد ٽي دانو ڪارڊ ماري سگهو ٿا، يا توهان پنهنجي موڙ کي مڪمل پارٽي سان ختم ڪري سگهو ٿا. مطلب ته توهان جي پارٽي ڇهن مختلف طبقن جي نمائندگي ڪري ٿي. جيڪڏهن توهان انهن مان ڪنهن هڪ عمل کي پهريان مڪمل ڪيو، توهان کي فاتح قرار ڏنو ويندو!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.