HERE TO SLAY RULES گیم رولز - HERE TO SLAY کیسے کھیلیں

HERE TO SLAY RULES گیم رولز - HERE TO SLAY کیسے کھیلیں
Mario Reeves

ہیئر ٹو سلے کا مقصد: ہیئر ٹو سلے کا مقصد یا تو تین راکشسوں کو شکست دینا یا مکمل پارٹی کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 6 کھلاڑی

مواد: 1 مین ڈیک، 6 پارٹی لیڈر کارڈز، 15 مونسٹر کارڈز، 6 رول کارڈز، اور 2 چھ رخا ڈائس

کھیل کی قسم: اسٹریٹجک کارڈ گیم

سامعین: 14+

سلے کے لیے یہاں کا جائزہ

یہاں سے قتل کرنے کا مزہ لیں، ایکشن سے بھرے، رول پلے کارڈ گیم جو آپ کو جاننے سے پہلے ہی آپ کو راکشسوں سے جھگڑنے پر مجبور کر دے گا۔ راکشسوں سے لڑنے کے لئے ہیروز کی ایک پارٹی کو جمع کریں، ہر وقت تخریب کاری سے بچنے اور دوسروں کو سبوتاژ کرنے کی کوشش کرتے ہوئے! یہ کھیل آپ کو آخر تک اپنی انگلیوں پر رکھے گا۔ کیا آپ کے پاس سب سے مضبوط ہیرو ہوں گے، اور کیا آپ بہترین لیڈر ہوں گے؟ اور ایک توسیعی پیک کے ساتھ گیم کبھی ختم نہیں ہوتی!

SETUP

بکس میں پائے جانے والے مختلف قسم کے کارڈز کو الگ کرکے سیٹ اپ شروع کریں، پھر ہر کھلاڑی سے ایک پارٹی کا انتخاب کرنے کو کہیں۔ پورے کھیل میں ان کی نمائندگی کرنے کے لیے لیڈر کردار۔ ہر کھلاڑی کو اپنی پارٹی بناتے ہوئے یہ کارڈ اپنے سامنے رکھنا چاہیے۔ اس بات کا تعین کرنے کے لیے رول کریں کہ کون پہلے اپنے لیڈر کا انتخاب کرے گا۔

اس کے بعد، ہر کھلاڑی کو قواعد کا حوالہ کارڈ دیں۔ باقی رہ جانے والے پارٹی لیڈر کارڈز اور رولز ریفرینس کارڈ باکس میں واپس۔ باقی کارڈز کو ایک ساتھ شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو پانچ کارڈ ڈیل کریں۔ بقیہ کارڈز میز کے وسط میں رکھے جا سکتے ہیں، جس سے مرکزی ڈیک بنتا ہے۔8><7 بقیہ کارڈز مونسٹر ڈیک بنانے کے لیے نیچے کی طرف رکھے جاتے ہیں۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے!

گیم پلے

جس کھلاڑی نے اپنے پارٹی لیڈر کا آخری انتخاب کیا وہ پہلا کھلاڑی ہے، اور گیم پلے میز کے گرد گھڑی کی سمت میں جاری رہتا ہے۔ آپ کو اپنی باری کے دوران خرچ کرنے کے لیے تین ایکشن پوائنٹس ملتے ہیں، ان کا استعمال کرکے کارروائیاں انجام دیں۔

کچھ اعمال کی قیمت صرف ایک ایکشن پوائنٹ ہے۔ ان میں مرکزی ڈیک سے ایک کارڈ کھینچنا، اپنے ہاتھ سے کوئی چیز کھیلنا، اور اپنی پارٹی میں رکھے گئے ہیرو کے اثر کو استعمال کرنے کے لیے دو ڈائس رول کرنا شامل ہیں۔ ہیرو کا اثر فی موڑ صرف ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے۔

جن کارروائیوں میں دو ایکشن پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے ان میں ایک مونسٹر کارڈ پر حملہ کرنا شامل ہے۔ ایکشن جن کے لیے تین ایکشن پوائنٹس کی ضرورت ہوتی ہے ان میں آپ کے ہاتھ میں موجود ہر کارڈ کو ضائع کرنا اور پانچ نئے کارڈ بنانا شامل ہیں۔

7 آپ کی باری اس وقت ختم ہوجاتی ہے جب آپ کے پاس مزید ایکشن پوائنٹس نہیں ہوتے ہیں یا جب آپ موڑ کے ساتھ ختم ہونے کا انتخاب کرتے ہیں۔ غیر استعمال شدہ ایکشن پوائنٹس آپ کے اگلے موڑ پر نہیں آتے ہیں۔

کارڈز کی اقسام

ہیرو کارڈز:

ہر ہیرو کارڈ کی ایک کلاس اور اثر ہوتا ہے۔ . ہر ہیرو کارڈ کے اثر کے لیے رول کی ضرورت ہوتی ہے، اور اثر کو استعمال کرنے کے لیے اسے پورا کرنا ضروری ہے۔ جب آپ اپنے اور سے ہیرو کارڈ کھیلتے ہیں۔اپنی پارٹی میں، آپ کو رول کی ضرورت کو پورا کرنے کے لیے فوری طور پر ڈائس رول کرنا چاہیے۔

آپ کی پارٹی میں ہیرو کارڈ شامل ہونے کے بعد، آپ ایک ایکشن پوائنٹ کا استعمال کر کے اس کے اثرات کو ایک بار استعمال کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں۔ اگر رول کی ضرورت پوری نہیں ہوتی ہے تو آپ کو ایکشن پوائنٹ واپس نہیں ملتا ہے۔

بھی دیکھو: کلیو بورڈ گیم رولز - کلیو دی بورڈ گیم کیسے کھیلیں

آئٹم کارڈز:

آئٹم کارڈ جادوئی ہتھیار اور آئٹمز ہیں جو آپ کے ہیرو کارڈز کو لیس کرنے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ کچھ کارڈز کے مثبت اثرات ہوتے ہیں۔ کچھ کارڈز کے منفی اثرات ہوتے ہیں، اور انہیں نقصان پہنچانے کے لیے دشمن کے ہیرو کارڈز سے لیس کیا جا سکتا ہے۔

آئٹم کارڈز کو کھیلنے کے وقت ہیرو کارڈ سے لیس ہونا چاہیے۔ یہ ہیرو کارڈ کے نیچے آئٹم کارڈ کو سلائیڈ کرکے کیا جاتا ہے۔ ایک وقت میں صرف ایک آئٹم کارڈ سے لیس کیا جا سکتا ہے۔ اگر ہیرو کارڈ تباہ ہو جاتا ہے، چوری ہو جاتا ہے یا آپ کے ہاتھ میں واپس آ جاتا ہے، تو آئٹم کارڈ کے ساتھ بھی ایسا ہی کیا جاتا ہے۔

جادو کارڈز:

جادو کارڈز طاقتور کارڈز ہیں جن کا ایک ہی وقت ہوتا ہے۔ اثر کارڈ پر اثر استعمال ہونے کے بعد، کارڈ کو فوری طور پر ڈسکارڈ پائل میں ڈال دیں۔

موڈیفائر کارڈز:

گیم میں کسی بھی ڈائس رول کو رقم کے حساب سے تبدیل کرنے کے لیے موڈیفائر کارڈز کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کارڈ پر لکھا ہے. موڈیفائر کارڈز استعمال ہونے کے بعد انہیں فوراً ضائع کر دیا جاتا ہے۔ کچھ کارڈز میں دو اختیارات ہوتے ہیں جن میں سے آپ انتخاب کر سکتے ہیں۔ بس منتخب کریں اور پھر کارڈ کو ضائع کر دیں۔

ہر کھلاڑی ایک ہی رول پر کسی بھی تعداد میں ترمیمی کارڈ کھیل سکتا ہے۔ ایک بار جب سب ختم ہو جائیں تو کل کو یکجا کریں۔تمام موڈیفائر کارڈز سے تبدیل کریں اور اس کے مطابق رول ٹوٹل کو ایڈجسٹ کریں۔

چیلنج کارڈز:

چیلنج کارڈز کسی دوسرے کھلاڑی کو ہیرو کارڈ، آئٹم کارڈ یا میجک کارڈ کھیلنے سے روکنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی ان میں سے کوئی بھی کارڈ کھیلنا شروع کرتا ہے، تو آپ ایک چیلنج کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اس کے بعد چیلنج شروع کیا جاتا ہے۔

آپ میں سے ہر ایک دو ڈائس رول کرے گا۔ اگر آپ اس سے زیادہ یا اس کے برابر اسکور کرتے ہیں، تو آپ چیلنج جیت جاتے ہیں، اور کھلاڑی کو اس کارڈ کو ضائع کرنا ہوگا جو وہ کھیلنے کی کوشش کر رہے تھے۔ اگر وہ آپ سے زیادہ یا برابر ہوتے ہیں، تو وہ جیت جاتے ہیں اور اپنی باری کے ساتھ جاری رکھ سکتے ہیں۔

کھلاڑیوں کو فی موڑ صرف ایک بار چیلنج کیا جا سکتا ہے۔ ایک اور کھلاڑی اسی باری میں دوسری بار چیلنج نہیں کر سکتا۔

پارٹی لیڈرز:

پارٹی لیزر کارڈز کو ان کے بڑے سائز اور ہلکے رنگ کی کمر سے پہچانا جا سکتا ہے۔ ہر ایک کی کلاس اور مہارت ہوتی ہے جو آپ کو پورے کھیل کے دوران ایک منفرد فائدہ دیتی ہے۔ یہ ہیرو کارڈز نہیں سمجھے جاتے ہیں، کیونکہ یہ ہر بار استعمال کیے جا سکتے ہیں جب تک کہ ان کی شرائط پوری نہ ہو جائیں۔

پارٹی لیڈر کارڈز کو قربان، تباہ، چوری یا واپس نہیں کیا جا سکتا، اس لیے وہ پوری گیم میں آپ کے ہاتھ میں رہیں گے۔

مونسٹرز:

مونسٹر کارڈز دوسرے کارڈز سے ان کے بڑے سائز اور نیلی پیٹھ کی وجہ سے تیزی سے ممتاز ہو جائیں۔ میز کے وسط میں سامنے آنے والے کسی بھی مونسٹر کارڈ پر حملہ کیا جا سکتا ہے، جس میں دو ایکشن پوائنٹس لاگت آتی ہے۔ پارٹی کے تقاضے مل گئے۔مونسٹر کارڈز پر حملہ کرنے سے پہلے ان سے ملاقات کی جانی چاہیے۔

نیز، کسی عفریت پر حملہ کرنے کے لیے، رول کی ضرورت کو پورا کرنا ضروری ہے۔ اگر آپ دو ڈائس رول کرتے ہیں اور مونسٹر کارڈ کے رول کی ضرورت کے برابر یا اس سے زیادہ اسکور کرتے ہیں، تو آپ اس مونسٹر کارڈ کو مار ڈالتے ہیں۔ مونسٹر کارڈز ایک مخصوص رول رینج کے اندر لڑنے کے قابل ہوتے ہیں، اس لیے رولنگ کرتے وقت ہوشیار رہیں!

ہر بار جب کوئی عفریت آپ کے ہاتھوں مارا جاتا ہے، تو آپ کی پارٹی کو ایک نئی مہارت حاصل ہوتی ہے، جو عفریت کے نیچے پائی جاتی ہے۔ کارڈ اس کے بعد یہ کارڈ آپ کی پارٹی میں شامل ہو جاتا ہے اور آپ کے پارٹی لیڈر کارڈ کے آگے رکھا جاتا ہے۔ جب کوئی مارا جائے تو دوسرا مونسٹر کارڈ ظاہر کریں۔

بھی دیکھو: 10 پوائنٹ کی پچ کارڈ گیم رولز گیم رولز - 10 پوائنٹ کی پچ کیسے کھیلیں

گیم کا اختتام

گیم کو ختم کرنے اور فاتح بننے کے دو طریقے ہیں! آپ تین مونسٹر کارڈز کو مار سکتے ہیں، یا آپ اپنی باری پوری پارٹی کے ساتھ ختم کر سکتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کی پارٹی چھ مختلف طبقات کی نمائندگی کرتی ہے۔ اگر آپ ان میں سے کسی ایک کو پہلے مکمل کرتے ہیں، تو آپ کو فاتح قرار دیا جائے گا!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔