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ここでの殺しの対象は Here to Slay」の目的は、3体のモンスターを倒すか、パーティを充実させるかです。
の人数が必要です: 2~6人
MATERIALS(マテリアルズ): メインデッキ1枚、パーティーリーダーカード6枚、モンスターカード15枚、ルールカード6枚、6面ダイス2個
TYPE OF GAME(ゲームの種類): 戦略的なカードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): 14+
ここが勝負どころの概要
ヒーローのパーティを組んでモンスターと戦いながら、妨害行為や妨害工作を回避する!このゲームは最後まで気が抜けません。 最強のヒーローがいるか、最高のリーダーがいるか。 拡張パックでゲームは終わらないのです!
セットアップ
まず、箱の中に入っているカードの種類を分け、各プレイヤーにゲーム中に自分を代表するパーティーリーダーを1人選んでもらいます。 各プレイヤーはこのカードを自分の前に置き、パーティーを作ります。 誰が最初にリーダーを選ぶかを決めるために、ロールをします。
次に、各プレイヤーにルール参照カードを1枚ずつ渡します。 残ったパーティリーダーカードとルール参照カードは箱に戻します。 残りのカードはシャッフルして各プレイヤーに5枚ずつ配ります。 残りのカードはテーブルの中央に置いて、メインデッキとすることができます。
モンスターカードをシャッフルし、上から3枚のモンスターカードを表向きにしてテーブル中央に置き、残りのカードを裏向きにしてモンスターデッキを作成します。 ゲームの準備は完了です!
ゲームプレイ
最後にパーティーリーダーを選んだプレイヤーが最初のプレイヤーとなり、ゲームプレイはテーブルの周りを時計回りに進みます。 自分のターン中に使えるアクションポイントは3点で、それを使ってアクションを実行します。
メインデッキからカードを引く、手札からアイテムをプレイする、ダイスを2個振ってパーティに配置したヒーローの効果を使うなど、アクションポイントを1しか使わないアクションもあります。 ヒーローの効果は1ターンに1度しか使えません。
関連項目: フォービッデン・デザート - Gamerules.comで遊び方を学ぼうアクションポイント2が必要な行動には、モンスターカードへの攻撃があり、アクションポイント3が必要な行動には、手札をすべて捨て、新たにカードを5枚引くことがあります。
カードの効果に「すぐに行動を完了する」と書かれている場合、そのために必要なアクションポイントはありません。 アクションポイントがなくなった時、またはターンを終了することを選択した時、そのターンは終了します。 未使用のアクションポイントは次のターンに繰り越されません。
カードの種類
ヒーローカードです:
各ヒーローカードにはクラスと効果があります。 各ヒーローカードの効果にはロール条件があり、これを満たすことで効果を発揮します。 ヒーローカードを自分からパーティにプレイした場合、すぐにダイスを振ってロール条件を満たさなければなりません。
ヒーローカードがパーティに加わると、1ターンに1回、アクションポイントを使用してその効果の使用を試みることができます。 ロール条件が満たされない場合、アクションポイントは戻ってきません。
アイテムカードです:
アイテムカードは、ヒーローカードに装備させることができるエンチャントされた武器やアイテムです。 プラスの効果を持つカードとマイナスの効果を持つカードがあり、敵のヒーローカードに装備させて不利にすることがあります。
アイテムカードは、プレイ時にヒーローカードに装備する必要があります。 アイテムカードをヒーローカードの下にスライドさせることで装備します。 装備できるアイテムカードは1枚のみです。 ヒーローカードが破壊、盗難、手札に戻った場合、アイテムカードも同様の扱いを受けます。
関連項目: TICHU ゲームルール - TICHUの遊び方マジックカードです:
魔法カードは、一度だけ効果を発揮する強力なカードです。 カードの効果を使用した後、そのカードを直ちに捨山に捨てます。
モディファイアカード:
修正カードは、ゲーム中のあらゆるサイコロの出目を、カードに書かれた量だけ修正するために使用することができます。 修正カードは、使用後すぐに捨てられます。 カードによっては、2つの選択肢から選ぶことができます。 選んでからカードを捨てればよいだけです。
各プレイヤーは、同じロールに修正カードを何枚でも出すことができます。 全員が終了したら、すべての修正カードの変化量を合計して、それに応じてロールの合計を調整します。
チャレンジカードです:
チャレンジカードは、他のプレイヤーがヒーローカード、アイテムカード、マジックカードをプレイするのを阻止するために使用します。 プレイヤーがこれらのカードをプレイし始めたら、チャレンジカードをプレイすることができます。 その後、チャレンジは開始されます。
各自が2つのサイコロを振り、自分の方が高いか等しければチャレンジに勝ち、そのプレイヤーは出そうとしていたカードを捨てなければなりません。 自分の方が高いか等しければ、そのプレイヤーが勝ち、手番を続けることができます。
プレイヤーは1ターンに1回しか挑戦できず、他のプレイヤーは同じターンに2回目の挑戦をすることはできません。
党首です:
パーティリーサーカードは、大きなサイズと明るい色の裏面で見分けることができます。 それぞれにクラスとスキルがあり、ゲームを通して独自のアドバンテージを得ることができます。 条件を満たすまで毎回使用することができるので、これらはヒーローカードとは呼ばれません。
パーティーリーダーのカードは、生け贄にしたり、破壊したり、盗んだり、返したりすることができないので、ゲーム中ずっと手札に残ります。
モンスターです:
モンスターカードは、その大きなサイズと青い裏面で、他のカードとすぐに見分けることができます。 テーブル中央で表になっているモンスターカードは、2アクションポイントを消費して攻撃することができます。 モンスターカードを攻撃するためには、モンスターカードに書かれているパーティー条件を満たさなければなりません。
また、モンスターを攻撃するためには、サイコロを2つ振って、そのモンスターカードの出目条件と同じかそれ以上の点数が出れば、そのモンスターカードを倒すことができます。 モンスターカードは一定の出目の範囲内で反撃することができるので、注意して出目を決めてください!
モンスターが倒されるたびに、そのモンスターカードの下にあるスキルをパーティに追加し、パーティリーダーカードの横に置きます。 モンスターが倒されたら、別のモンスターカードを見せます。
ゲーム終了
ゲームに終止符を打ち、勝者となるには、2つの方法があります。 モンスターカードを3枚倒すか、パーティを6クラス分揃えて手番を終了するかです。 どちらかを先に達成すれば、勝者となります!