HÉR TIL AT DREPA REGLUR Leikreglur - Hvernig á að spila HÉR TIL AT DREPA

HÉR TIL AT DREPA REGLUR Leikreglur - Hvernig á að spila HÉR TIL AT DREPA
Mario Reeves

OBJECT OF HERE TO SLAY: Tilgangur Here to Slay er annaðhvort að sigra þrjú skrímsli eða halda fullt partý.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 6 leikmenn

EFNI: 1 aðalstokkur, 6 flokksleiðtogaspil, 15 skrímslaspil, 6 regluspil og 2 sexhliða teningar

TEGUND LEIK: Strategic Card Game

Áhorfendur: 14+

YFIRLIT OF HERE TO SLAY

Njóttu Here to Slay, hasarpakka, hlutverkaspilaspilsins sem lætur þig rífast við skrímsli áður en þú veist af. Safnaðu saman flokki hetja til að berjast við skrímsli, á meðan þú reynir að forðast skemmdarverk og skemmdarverka aðra! Þessi leikur mun hafa þig á tánum til loka. Verður þú með sterkustu hetjurnar og verður þú besti leiðtoginn? Og með stækkunarpakka endar leikurinn aldrei!

UPPSETNING

Byrjaðu uppsetningu með því að aðskilja mismunandi gerðir af kortum sem finnast í kassanum, láttu síðan hvern spilara velja einn aðila Leiðtogapersóna til að tákna þá allan leikinn. Hver leikmaður ætti að leggja þetta spil fyrir framan sig og búa til flokkinn sinn. Rúllaðu til að ákvarða hver fær að velja leiðtoga sinn fyrst.

Næst skaltu gefa hverjum leikmanni tilvísunarspjald fyrir reglur. Öll flokksleiðtogaspjöld og reglur sem eftir eru vísa aftur í kassann. Blandaðu restinni af spilunum saman og gefðu hverjum leikmanni fimm spil. Hægt er að setja þau spil sem eftir eru á miðju borðinu og mynda aðalstokkinn.

Ristaðu skrímslispjöldin og sýndu þrjú efstu skrímslisspjöldin með því að setja þau upp á miðju borðsins. Spilin sem eftir eru eru sett á hliðina niður til að búa til skrímslastokkinn. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast!

Sjá einnig: KASSI Á móti skrifstofunni - Lærðu að leika með Gamerules.com

LEIKUR

Leikmaðurinn sem valdi sér flokksleiðtoga síðast er fyrsti leikmaðurinn og leikurinn heldur áfram réttsælis í kringum borðið. Þú færð þrjá aðgerðapunkta til að eyða á meðan þú ert að fara og notar þá til að framkvæma aðgerðir.

Sumar aðgerðir kosta aðeins einn aðgerðapunkt. Þetta felur í sér að draga spil úr aðalstokknum, spila hlut úr hendi þinni og kasta tveimur teningum til að nota áhrif hetju sem er sett í flokkinn þinn. Hero's effect má aðeins nota einu sinni í hverri umferð.

Aðgerðir sem krefjast tveggja aðgerðapunkta eru meðal annars að ráðast á skrímslaspil. Aðgerðir sem krefjast þriggja aðgerðapunkta fela í sér að henda hverju spili á hendinni og draga fimm ný spil.

Ef áhrif korts segja til um að ljúka aðgerðinni strax, þá þarf enga aðgerðapunkta til að gera það. Beygjunni þinni lýkur þegar þú hefur ekki fleiri aðgerðapunkta eða þegar þú velur að vera búinn með beygjuna. Ónotaðir aðgerðapunktar fara ekki yfir í næsta beygju.

Tegundir spila

Hetjuspil:

Hvert hetjuspil hefur flokk og áhrif . Áhrif hvers hetjuspils hafa kröfu um rúllu og það verður að vera uppfyllt til að áhrifin séu notuð. Þegar þú spilar Hero spil frá oginn í partýið þitt, þú verður strax að kasta teningnum til að uppfylla kastkröfuna.

Þegar hetjuspjaldinu hefur verið bætt við flokkinn þinn, geturðu notað aðgerðapunkt til að reyna að nota áhrif þess einu sinni í hverri umferð. Þú færð ekki aðgerðapunktinn til baka ef veltukröfunni er ekki uppfyllt.

Hlutaspjöld:

Hlutaspjöld eru töfrandi vopn og hlutir sem hægt er að nota til að útbúa hetjuspilin þín. Sum spil hafa jákvæð áhrif. Sum spil hafa neikvæð áhrif og þau gætu verið útbúin hetjuspil óvinarins til að gefa þeim ókost.

Hlutaspil verða að vera búin hetjuspili þegar þau eru spiluð. Þetta er gert með því að renna atriðispjaldinu undir hetjuspjald. Aðeins er hægt að útbúa eitt vörukort í einu. Ef hetjuspil er eyðilagt, stolið eða skilað í hönd þína, þá er það sama gert við Atriðakortið.

Töfraspil:

Töfraspjöld eru öflug spil sem hafa eitt skipti. áhrif. Eftir að áhrifin á spilið hafa verið notuð skaltu fleygja spilinu strax í kastbunkann.

Breytingarspil:

Hægt er að nota breytingaspil til að breyta hvaða teningakasti sem er í leiknum um upphæðina. kemur fram á kortinu. Breytingakortum er hent strax eftir að þau hafa verið notuð. Sum spil hafa tvo valkosti sem þú getur valið úr. Veldu einfaldlega og fargaðu kortinu.

Hver leikmaður má spila hvaða fjölda breytingaspila sem er í sömu kastinu. Þegar allir hafa lokið, sameinið heildarfjöldannskiptu úr öllum breytispilunum og stilltu heildartöluna í samræmi við það.

Áskorunarspil:

Áskorunarspil eru notuð til að koma í veg fyrir að annar leikmaður spili hetjuspil, hlutspil eða töfraspil. Þegar leikmaður byrjar að spila einhverju af þessum spilum geturðu spilað áskorunarspili. Þá er áskorunin hafin.

Hver ykkar mun kasta teningunum tveimur. Ef þú skorar hærra eða jafnt, þá vinnur þú áskorunina og leikmaðurinn verður að henda spilinu sem hann var að reyna að spila. Ef þeir rúlla hærra eða jafnt og þú, þá vinna þeir og geta haldið áfram með röðina.

Sjá einnig: GOAT LORDS Leikreglur- Hvernig á að spila GOAT LORDS

Aðeins má skora á leikmenn einu sinni í hverri umferð. Annar leikmaður getur ekki skorað í annað skiptið í sömu umferð.

Flokksleiðtogar:

Leiguspil aðila má greina á stórri stærð og ljósum baki. Hver og einn hefur flokk og færni sem gefur þér einstakt forskot á meðan á leiknum stendur. Þetta eru ekki talin hetjuspjöld, þar sem þau geta verið notuð hverju sinni þar til skilyrði þeirra eru uppfyllt.

Ekki er hægt að fórna, eyðileggja, stela eða skila flokksleiðtogaspjöldum, svo þau verða áfram í hendi þinni allan leikinn.

Skrímsli:

Skrímslaspilin geta vera fljótt aðgreindur frá hinum spilunum með stórum stærð og bláum baki. Hægt er að ráðast á hvaða skrímslaspil sem snýr upp á miðju borðinu sem kostar tvo aðgerðapunkta. Kröfur aðila finnast áskrímslaspilin verða að vera uppfyllt áður en hægt er að ráðast á þau.

Einnig, til að ráðast á skrímsli, þarf að uppfylla rollukröfuna. Ef þú kastar tveimur teningum og skorar jafnt eða hærra en kröfuna um að skrímslakortið kasti, drepurðu það skrímslaspil. Skrímslaspil geta barist til baka innan ákveðins rúllusviðs, svo vertu meðvitaður þegar þú rúllar!

Í hvert skipti sem þú ert drepinn skrímsli fær flokkurinn þinn nýja færni sem er að finna neðst í skrímslinu Spil. Þessu korti er síðan bætt við flokkinn þinn og sett við hlið flokksleiðtogaspjaldsins þíns. Sýndu annað skrímslaspil þegar eitt hefur verið drepið.

LEIKSLOK

Það eru tvær leiðir til að binda enda á leikinn og verða sigurvegari! Þú gætir drepið þrjú skrímslaspjöld, eða þú gætir endað röðina með fullri veislu. Þetta þýðir að flokkurinn þinn er fulltrúi sex mismunandi flokka. Ef þú lýkur annarri af þessum aðgerðum fyrst ertu lýstur sigurvegari!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.