HERE TO SLAY RULES Žaidimo taisyklės - kaip žaisti HERE TO SLAY

HERE TO SLAY RULES Žaidimo taisyklės - kaip žaisti HERE TO SLAY
Mario Reeves

TIKSLAS ČIA NUŽUDYTI: Žaidimo "Here to Slay" tikslas - nugalėti tris monstrus arba turėti pilną partiją.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 6 žaidėjų

MATERIALAI: 1 pagrindinė kaladė, 6 partijos lyderio kortelės, 15 pabaisų kortelių, 6 taisyklių kortelės ir 2 šešiakampiai kauliukai

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas

AUDITORIJA: 14+

APŽVALGA ČIA NUŽUDYTI

Mėgaukitės "Here to Slay" - veiksmo kupinu, vaidmenų kortų žaidimu, kuris privers jus kovoti su monstrais anksčiau, nei spėsite apsidairyti. Surinkite herojų partiją ir kovokite su monstrais, tuo pat metu stengdamiesi išvengti sabotažo ir sabotuoti kitus! Šis žaidimas privers jus nervintis iki pat pabaigos. Ar turėsite stipriausius herojus ir ar būsite geriausias lyderis? O su išplėtimo paketu žaidimas niekada nesibaigs!

SETUP

Pradėkite pasiruošimą atskirti dėžutėje esančias skirtingų tipų korteles, tada tegul kiekvienas žaidėjas išsirenka po vieną partijos lyderio personažą, kuris atstovaus jam viso žaidimo metu. Kiekvienas žaidėjas turėtų padėti šią kortelę priešais save, sudarydamas savo partiją. Rodykite, kas pirmas pasirinks savo lyderį.

Tuomet kiekvienam žaidėjui duokite po taisyklių nuorodų kortelę. Likusias partijos lyderio korteles ir taisyklių nuorodų korteles sudėkite atgal į dėžutę. Likusias korteles sumaišykite ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po penkias korteles. Likusias korteles galite padėti stalo viduryje ir taip suformuoti pagrindinę kaladę.

Išmaišykite monstrų kortas ir atskleiskite tris viršutines monstrų kortas, padėdami jas atverstas į stalo vidurį. Likusios kortos sudedamos į monstrų kaladę atverstomis kortomis žemyn. Žaidimas gali prasidėti!

GAMEPLAY

Žaidėjas, kuris paskutinis išsirinko savo partijos lyderį, yra pirmasis žaidėjas, o žaidimas tęsiamas aplink stalą pagal laikrodžio rodyklę. Savo ėjimo metu galite išleisti tris veiksmų taškus ir juos naudoti veiksmams atlikti.

Taip pat žr: SWEDISH CHICAGO - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Kai kurie veiksmai kainuoja tik vieną veiksmo tašką. Tai - kortos traukimas iš pagrindinės kaladės, daikto žaismas iš rankos ir dviejų kauliukų metimas, kad būtų panaudotas jūsų partijoje esančio herojaus efektas. Herojaus efektas gali būti panaudotas tik vieną kartą per ėjimą.

Veiksmai, kuriems reikia dviejų veiksmų taškų, yra puolimas prieš pabaisos kortą. Veiksmai, kuriems reikia trijų veiksmų taškų, yra visų rankoje esančių kortų išmetimas ir penkių naujų kortų traukimas.

Jei kortelėje nurodyta, kad veiksmą reikia atlikti iš karto, tam nereikia jokių veiksmų taškų. Jūsų ėjimas baigiasi, kai nebeturite daugiau veiksmų taškų arba kai nusprendžiate baigti savo ėjimą. Nepanaudoti veiksmų taškai neperkeliami į kitą ėjimą.

Taip pat žr: BOX AGAINST THE OFFICE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Kortelių tipai

Herojaus kortelės:

Kiekviena herojaus kortelė turi klasę ir efektą. Kiekvienos herojaus kortelės efektas turi metimo reikalavimą, kuris turi būti įvykdytas, kad efektas būtų panaudotas. Kai žaidžiate herojaus kortelę iš savo ir į savo partiją, turite iš karto mesti kauliuką, kad įvykdytumėte metimo reikalavimą.

Pridėję herojaus kortelę prie savo komandos, vieną kartą per ėjimą galite panaudoti veiksmo tašką, kad pabandytumėte pasinaudoti jos poveikiu. Jei metimo reikalavimas neįvykdomas, veiksmo taško negrąžinate.

Prekės kortelės:

Daiktų kortos - tai užburti ginklai ir daiktai, kuriais galima aprūpinti savo herojų kortas. Kai kurios kortos turi teigiamą poveikį. Kai kurios kortos turi neigiamą poveikį ir gali būti naudojamos prie priešo herojų kortų, kad suteiktų joms nepalankią padėtį.

Daiktų kortos turi būti pritvirtintos prie herojaus kortos, kai jos žaidžiamos. Tai atliekama daikto kortą pakišant po herojaus korta. Vienu metu galima pritvirtinti tik vieną daiktų kortą. Jei herojaus korta sunaikinama, pavagiama arba grąžinama į rankas, tas pats padaroma ir su daiktų korta.

Magijos kortos:

Magijos kortos - tai galingos kortos, turinčios vienkartinį efektą. Panaudoję kortos efektą, nedelsdami išmeskite kortą į atliekų krūvelę.

Modifikatorių kortelės:

Modifikatorių kortelėmis galima pakeisti bet kurį žaidimo kauliukų metimą kortelėje nurodyta suma. Panaudojus modifikatorių korteles, jos iš karto išmetamos. Kai kuriose kortelėse yra dvi galimybės, iš kurių galite rinktis. Tiesiog pasirinkite ir išmeskite kortelę.

Kiekvienas žaidėjas, atlikdamas tą patį metimą, gali sužaisti bet kokį skaičių modifikuojančių kortelių. Kai visi žaidėjai baigs žaisti, sudėkite bendrą visų modifikuojančių kortelių pokytį ir atitinkamai pakoreguokite bendrą metimo sumą.

Iššūkio kortelės:

Iššūkio kortos naudojamos norint sustabdyti kitą žaidėją nuo Herojaus kortos, Daiktų kortos ar Magijos kortos. Kai žaidėjas pradeda žaisti bet kurią iš šių kortų, galite sužaisti Iššūkio kortą. Tuomet iššūkis pradedamas.

Kiekvienas iš jūsų metate du kauliukus. Jei jūsų rezultatas didesnis arba lygus, laimite iššūkį, o žaidėjas turi išmesti kortą, kurią bandė žaisti. Jei jis meta daugiau arba tiek pat, kiek jūs, jis laimi ir gali tęsti savo ėjimą.

Per ėjimą žaidėjai gali mesti iššūkį tik vieną kartą. Kitas žaidėjas negali mesti iššūkio antrą kartą per tą patį ėjimą.

Partijų vadovai:

Partijos nuomininko kortas galima atskirti iš didelio dydžio ir šviesios spalvos nugarėlės. Kiekviena iš jų turi klasę ir įgūdį, kuris suteikia unikalų pranašumą žaidimo metu. Šios kortos nelaikomos herojaus kortomis, nes jas galima naudoti kiekvieną kartą, kol įvykdomos jų sąlygos.

Partijos lyderio kortų negalima paaukoti, sunaikinti, pavogti ar grąžinti, todėl jos išliks jūsų rankose viso žaidimo metu.

Monstrai:

Monstrų korteles galima greitai atskirti nuo kitų kortelių pagal jų didelį dydį ir mėlyną nugarėlę. Bet kurią stalo viduryje esančią atverstą monstro kortelę galima užpulti, o tai kainuoja du veiksmo taškus. Prieš užpuolant monstrų korteles reikia įvykdyti ant jų esančius šalies reikalavimus.

Be to, norint užpulti pabaisą, reikia įvykdyti metimo reikalavimą. Jei metate du kauliukus ir gaunate rezultatą, lygų arba didesnį už pabaisos kortos metimo reikalavimą, tą pabaisos kortą nužudote. Pabaisos kortos gali atsilaikyti tam tikrame metimo diapazone, todėl metimo metu būkite atidūs!

Kiekvieną kartą, kai užmušate pabaisą, jūsų partija įgyja naują įgūdį, kuris yra pabaisos kortelės apačioje. Tada ši kortelė pridedama prie jūsų partijos ir padedama šalia partijos vadovo kortelės. Atverskite kitą pabaisos kortelę, kai viena iš jų bus užmušta.

ŽAIDIMO PABAIGA

Yra du būdai, kaip užbaigti žaidimą ir tapti nugalėtoju! Galite nužudyti tris pabaisų kortas arba užbaigti savo ėjimą turėdami pilną partiją. Tai reiškia, kad jūsų partija atstovauja šešioms skirtingoms klasėms. Jei bet kurį iš šių veiksmų atliksite pirmas, būsite paskelbtas nugalėtoju!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.