HERE TO SLAY RULES Aturan Game - Kumaha Play HERE TO SLAY

HERE TO SLAY RULES Aturan Game - Kumaha Play HERE TO SLAY
Mario Reeves

OBJECT OF HERE TO SLAY: Objék Here to Slay nyaéta pikeun ngéléhkeun tilu monster atawa boga pésta pinuh.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 6 pamaén

BAHAN: 1 Dek Utama, 6 Kartu Pamimpin Partéi, 15 Kartu Monster, 6 Kartu Aturan, jeung 2 Dadu Six-sided

JENIS GAME: Kartu Strategis

PENONTON: 14+

TINJAUAN DI IEU NGABÉHAN

Ngarasakeun Di dieu pikeun Slay, aksi dipak, kaulinan kartu peran-maén nu bakal boga anjeun wrangling monster saméméh anjeun terang eta. Kumpulkeun pésta pahlawan pikeun ngalawan monster, samentawis nyobian nyingkahan sabotase, sareng sabotase batur! Kaulinan ieu bakal gaduh anjeun dina toes anjeun nepi ka ahir. Naha anjeun bakal gaduh pahlawan anu paling kuat, sareng anjeun bakal janten pamimpin anu pangsaéna? Sareng sareng pak ékspansi, kaulinan moal aya tungtungna!

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan MAU MAU - Kumaha Play MAU MAU

SETUP

Mimitian setelan ku cara misahkeun jinis kartu anu béda-béda anu aya dina kotak, teras unggal pamuter milih hiji Partéi Karakter pamimpin pikeun ngagambarkeun aranjeunna sapanjang buruan. Unggal pamuter kedah nempatkeun kartu ieu di hareup aranjeunna, nyieun Partéi maranéhna. Gulung pikeun nangtukeun saha anu bakal milih pamimpinna heula.

Salajengna, pasihan kartu rujukan aturan ka unggal pamaén. Sagala kartu Pamimpin Partéi sésana jeung kartu rujukan aturan deui dina kotak. Acak sesa kartu babarengan jeung ngurus lima kartu ka unggal pamuter. Kartu sésana bisa ditempatkeun di tengah tabél, ngabentuk dek utama.

>7>Acak kartu Monster sareng tingalikeun tilu kartu Monster paling luhur ku cara nempatkeun aranjeunna di tengah méja. Kartu sésana disimpen nyanghareupan handap pikeun nyieun dek Monster. Kaulinan tos siap dimimitian!

GAMEPLAY

Pamaén anu milih Pamimpin Partéyna nyaéta pamaén kahiji, sarta midangkeunana dituluykeun saarah jarum jam sabudeureun méja. Anjeun meunang tilu titik aksi pikeun méakkeun salila péngkolan anjeun, ngagunakeun éta pikeun ngalakukeun tindakan.

Sababaraha tindakan ngan ukur biaya hiji titik tindakan. Ieu kalebet ngagambar kartu tina dek utama, maén barang tina panangan anjeun, sareng ngagulung dua dadu pikeun ngagunakeun pangaruh Pahlawan anu ditempatkeun di Partéi anjeun. Éfék pahlawan ngan bisa dipaké sakali per péngkolan.

Laku lampah anu merlukeun dua titik aksi kaasup nyerang kartu monster. Laku lampah anu merlukeun tilu titik aksi kaasup discarding unggal kartu dina leungeun anjeun sarta ngagambar lima kartu anyar.

Upami pangaruh kartu nyatakeun pikeun ngarengsekeun tindakan langsung, maka henteu aya titik tindakan anu diperyogikeun pikeun ngalakukeunana. Giliran anjeun bakal réngsé nalika anjeun teu gaduh deui titik aksi atanapi nalika anjeun milih réngsé sareng péngkolan. Poin aksi anu henteu kapake ulah dibalikkeun ka péngkolan anjeun salajengna.

Jenis Kartu

Kartu Pahlawan:

Unggal kartu Pahlawan gaduh kelas sareng pangaruh . Pangaruh unggal kartu Pahlawan urang boga sarat roll, sarta ieu kudu patepung dina urutan pikeun éfék dipaké. Lamun anjeun maénkeun kartu Pahlawan ti anjeun nakana pihak Anjeun, anjeun kudu geuwat gulung ka dadu pikeun minuhan sarat roll.

Sanggeus kartu Pahlawan ditambahkeun kana pihak anjeun, anjeun bisa make titik aksi pikeun nyobaan ngagunakeun pangaruhna sakali unggal giliran. Anjeun teu meunang titik aksi deui lamun sarat roll teu patepung.

Kartu Item:

Kartu item mangrupikeun senjata sihir sareng barang-barang anu tiasa dianggo pikeun ngalengkepan kartu Pahlawan anjeun. Sababaraha kartu gaduh épék positif. Sababaraha kartu gaduh éfék négatif, sareng aranjeunna tiasa dilengkepan kartu Pahlawan musuh supados masihan karugian.

Kartu item kedah dilengkepan kartu Pahlawan nalika maén. Hal ieu dilakukeun ku cara ngageser kartu item handapeun kartu Pahlawan. Ngan hiji kartu Item bisa dilengkepan dina hiji waktu. Upami kartu Pahlawan ancur, dipaling, atanapi dipulangkeun ka panangan anjeun, hal anu sami dilakukeun kana kartu Item.

Kartu Ajaib:

Kartu sihir mangrupikeun kartu anu kuat anu gaduh hiji waktos. pangaruh. Sanggeus pangaruh dina kartu geus dipaké, geuwat piceun kartu kana tumpukan piceun.

Kartu Modifier:

Kartu Modifier bisa dipaké pikeun ngaropéa sagala dadu roll dina kaulinan ku jumlah. dinyatakeun dina kartu. Kartu modifier langsung dipiceun saatos dianggo. Sababaraha kartu gaduh dua pilihan anu anjeun tiasa milih. Kantun milih teras piceun kartu.

Unggal pamaén bisa maénkeun sajumlah kartu Modifier dina gulungan anu sarua. Sakali dulur geus rengse, ngagabungkeun totalrobah tina sakabéh kartu Modifier tur saluyukeun jumlah roll sasuai.

Kartu Tantangan:

Kartu tantangan dipaké pikeun ngeureunkeun pamaén séjén maén kartu Pahlawan, Kartu Item, atawa kartu Magic. Nalika saurang pamaén mimiti maénkeun salah sahiji kartu ieu, anjeun tiasa maénkeun kartu tangtangan. Tantangan ieu lajeng dimimitian.

Masing-masing baris ngagulung dua dadu. Lamun skor leuwih luhur atawa sarua jeung, mangka anjeun meunang tantangan, sarta pamaén kudu Piceun kartu maranéhanana nyoba maén. Mun aranjeunna gulung luhur atawa sarua jeung anjeun, lajeng maranéhna meunang jeung bisa neruskeun kalawan péngkolan maranéhna.

Pamaén ngan bisa ditantang sakali unggal péngkolan. Pamaén séjén teu bisa tangtangan kadua kalina dina péngkolan nu sarua.

Tempo_ogé: BUCK EUCHRE - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Pamimpin Partéy:

Kartu leaser pésta bisa dibédakeun ku ukuranana nu gedé jeung tonggongna nu warnana caang. Tiap hiji boga kelas jeung skill nu mere Anjeun kaunggulan unik sapanjang kursus kaulinan. Ieu henteu dianggap kartu Pahlawan, sabab tiasa dianggo unggal waktos dugi ka kaayaanana kapendak.

Kartu pamimpin partai teu tiasa dikurbankeun, dimusnahkeun, dipaling, atanapi dipulangkeun, ku kituna éta bakal tetep aya dina panangan anjeun salami pertandingan.

Monster:

Kartu monster tiasa gancang dibédakeun tina kartu anu sanés ku ukuranana ageung sareng tonggong biru. Sagala kartu monster nu nyanghareup nepi di tengah tabél bisa diserang, costing dua titik aksi. syarat pihak kapanggih dinakartu monster kudu patepung saméméh maranéhna bisa diserang.

Oge, pikeun narajang monster, sarat gulungan kudu dicumponan. Lamun gulung dua dadu jeung skor sarua atawa leuwih luhur ti sarat gilinding kartu monster urang, Anjeun maéhan éta kartu monster. Kartu monster bisa ngalawan deui dina rentang roll nu tangtu, jadi waspada bari rolling!

Unggal monster dibunuh ku anjeun, pihak anjeun meunang skill anyar, nu kapanggih di handapeun monster. kartu. Kartu ieu lajeng ditambahkeun kana pihak anjeun sarta disimpen di gigireun kartu pamimpin Partéi Anjeun. Tembongkeun kartu monster sejen lamun salah sahijina geus dipaehan.

AKHIR GAME

Aya dua cara pikeun ngeureunkeun kaulinan sarta jadi juara! Anjeun tiasa maéhan tilu kartu monster, atanapi anjeun tiasa ngeureunkeun péngkolan anjeun sareng pésta pinuh. Ieu ngandung harti yén pihak Anjeun ngagambarkeun genep kelas béda. Upami anjeun ngarengsekeun salah sahiji tindakan ieu heula, anjeun nyatakeun juara!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.