ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਬਨਾਮ ਬੇਸਬਾਲ - ਖੇਡ ਨਿਯਮ

ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਬਨਾਮ ਬੇਸਬਾਲ - ਖੇਡ ਨਿਯਮ
Mario Reeves

ਕ੍ਰਿਕਟ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਗਲੈਂਡ, ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆ, ਆਸਟਰੇਲੀਆ ਅਤੇ ਅਫਰੀਕਾ ਵਰਗੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਬੇਸਬਾਲ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਪਰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, ਜਾਪਾਨ, ਅਤੇ ਕਿਊਬਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਉ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ!

ਉਪਕਰਨ

ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬੱਲੇ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ।

ਬਾਲ

ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਚਮੜੇ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਧਾਗੇ ਜਾਂ ਸੂਤੀ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟੇ ਹੋਏ ਕਾਰ੍ਕ ਕੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਰੰਗ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਨ।

ਕ੍ਰਿਕਟ ਗੇਂਦਾਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਲਗਭਗ 5.5 ਔਂਸ ਵਜ਼ਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 8.8 ਇੰਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬੇਸਬਾਲਾਂ ਦਾ ਢੱਕਣ ਉੱਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਸਿਲਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵਜ਼ਨ ਲਗਭਗ 5 ਔਂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਆਸ 9.2 ਇੰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

BAT

ਕ੍ਰਿਕਟ ਬੱਲੇ ਅਤੇ ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਬੱਲੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਕ੍ਰਿਕਟ ਬੱਲਾਂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਸਮਤਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 12-ਇੰਚ ਦੇ ਹੈਂਡਲ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 38 ਇੰਚ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਬੇਸਬਾਲ ਬੈਟ 10-12-ਇੰਚ ਦੇ ਹੈਂਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 34 ਇੰਚ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬੱਲਾ ਫਲੈਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਿਲੰਡਰ ਆਕਾਰ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਰੀਜ਼ੋਨਾ ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਅਰੀਜ਼ੋਨਾ ਪੈੱਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖਿਡਾਰੀ

ਇੱਕ ਕ੍ਰਿਕਟ ਟੀਮ ਵਿੱਚ 11 ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਬੇਸਬਾਲ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 9 ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਵਿੱਚ, ਫੀਲਡਿੰਗ ਪੋਜੀਸ਼ਨਹਨ:

  • ਬੋਲਰ
  • ਵਿਕਟਕੀਪਰ
  • ਆਊਟਫੀਲਡਰ

ਆਊਟਫੀਲਡਰ ਫੀਲਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਫੀਲਡਰ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਖੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਿਯਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ।

ਬੇਸਬਾਲ ਵਿੱਚ, ਫੀਲਡਿੰਗ ਪੁਜ਼ੀਸ਼ਨਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਖ਼ਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪੁਜ਼ੀਸ਼ਨਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:

  • ਪਿਚਰ
  • ਕੈਚਰ<12
  • ਪਹਿਲਾ ਬੇਸਮੈਨ
  • ਦੂਜਾ ਬੇਸਮੈਨ
  • ਤੀਜਾ ਬੇਸਮੈਨ
  • ਸ਼ਾਰਟਸਟਾਪ
  • ਖੱਬੇ ਫੀਲਡਰ
  • ਸੱਜੇ ਫੀਲਡਰ
  • ਸੈਂਟਰਫੀਲਡਰ

ਫੀਲਡ

ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਬੇਸਬਾਲ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਕਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਅੰਤਰ ਹੈ।

ਕ੍ਰਿਕਟ ਪਿੱਚ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅੰਡਾਕਾਰ. ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਨਫੀਲਡ ਸਟ੍ਰਿਪ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਵਿਕਟ ਹੈ। ਕ੍ਰਿਕੇਟ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਦਾ ਵਿਆਸ 447 ਤੋਂ 492 ਫੁੱਟ ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤਿਕੋਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੇਤ ਦੇ ਬਣੇ ਹੀਰੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਘਾਹ ਦੇ ਬਣੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਇੱਕ ਆਊਟਫੀਲਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਨਫੀਲਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚਾਰ ਬੇਸ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਹੋਮ ਪਲੇਟ, ਪਹਿਲਾ ਬੇਸ, ਦੂਜਾ ਬੇਸ, ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਬੇਸ। ਬੇਸਬਾਲ ਫੀਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨਫੀਲਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੜੇ ਦਾ ਟੀਲਾ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਖੇਤਰ 325 ਫੁੱਟ ਤੋਂ 400 ਫੁੱਟ ਤੱਕ ਵਿਆਸ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਕ੍ਰਿਕਟ ਅਤੇ ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ।

ਅਵਧੀ

ਕ੍ਰਿਕਟ ਅਤੇ ਬੇਸਬਾਲ ਸਮਾਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਨਾ ਤਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।ਪਾਰੀ।

ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 9 ਪਾਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਖਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੇਠਾਂ। ਇੱਕ ਪਾਰੀ ਦੇ ਹਰ ਅੱਧ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਟੀਮ ਦੇ 3 ਆਊਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕ੍ਰਿਕਟ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 2 ਪਾਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਪਾਰੀ ਦੌਰਾਨ, ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਰੀ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫੀਲਡਿੰਗ ਟੀਮ 11 ਵਿੱਚੋਂ 10 ਖਿਡਾਰੀ ਆਊਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਓਵਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮਾਂ ਔਸਤ 3 ਤੱਕ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਘੰਟੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕ੍ਰਿਕਟ ਮੈਚ ਔਸਤਨ 7.5 ਘੰਟੇ ਚੱਲਦੇ ਹਨ।

ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ

ਬੇਸਬਾਲ ਵਿੱਚ, ਬੱਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਵਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 3 ਵਾਰ ਸਟ੍ਰਾਈਕ 'ਤੇ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬੱਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਘੜਾ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਫਾਊਲ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਉਤਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਗੇਂਦ ਗਲਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਕ੍ਰਿਕਟ ਵਿੱਚ, ਬੱਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਹੋਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਦੋ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ 2 ਵਿਕਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਦੌੜਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਊਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ।

ਆਊਟ

ਬੇਸਬਾਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਅੰਪਾਇਰ ਤੁਹਾਡੇ ਐਟ-ਬੱਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ 3 ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫਲਾਈ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਫੀਲਡਰਕੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਹਾਡੇ ਬੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਫੀਲਡਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਟੈਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • "ਫੋਰਸ ਆਊਟ" ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਗੇਂਦ ਵਾਲਾ ਫੀਲਡਰ ਉਸ ਬੇਸ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹੋ।<12

ਕ੍ਰਿਕਟ ਵਿੱਚ ਬੁਲਾਉਣ ਦੇ ਇਹ ਤਰੀਕੇ ਹਨ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਭਾਰਤੀ ਪੋਕਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
  • ਇੱਕ ਫੀਲਡਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰੀ ਗਈ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਹਾਡੇ ਦੌਰਾਨ ਗੇਂਦਬਾਜ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਕਟ ਉੱਤੇ ਦਸਤਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬੱਲੇ
  • ਤੁਸੀਂ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਵਿਕਟ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹੋ
  • ਤੁਹਾਡੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਫੀਲਡਰ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਕਟ 'ਤੇ ਦਸਤਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਕ੍ਰਿਕਟ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਪਿੱਚ ਦੀ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬੁਲਾਏ ਦੂਸਰੀ ਵਿਕਟ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾ ਕੇ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬਾਊਂਡਰੀ ਤੋਂ ਪਾਰ ਮਾਰਨਾ। ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਬਾਊਂਡਰੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਟੀਮ ਨੂੰ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟੀਮ ਨੂੰ 4 ਅੰਕ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਬੇਸਬਾਲ ਵਿੱਚ, ਚਾਰੇ ਬੇਸਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾ ਕੇ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਿਨਾਂ ਬੁਲਾਏ ਘਰ ਦੀ ਪਲੇਟ। ਘਰੇਲੂ ਦੌੜ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਆਊਟਫੀਲਡ ਵਾੜ ਦੇ ਉੱਪਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੱਲੇਬਾਜ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਦੌੜਾਕ ਇੱਕ ਦੌੜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਜੇਕਰ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। 9ਵੀਂ ਪਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਟੀਮਾਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਧੂ ਪਾਰੀਆਂ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਟੀਮ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ।

ਕ੍ਰਿਕਟ ਮੈਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇਦੂਜੀ ਪਾਰੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।