KRIKET VS BASEBALL - Aturan kaulinan

KRIKET VS BASEBALL - Aturan kaulinan
Mario Reeves

Jangkrik dimaénkeun di réa patempatan di dunya sarta populér utamana di tempat-tempat kawas Inggris, Asia Kidul, Australia, jeung Afrika.

Baseball, di sisi séjén, kurang populér sacara internasional tapi dimaénkeun sacara éksténsif dina tingkat profésional di Amérika Serikat, Jepang, jeung Kuba.

Sanajan kaulinan kasampak sarupa pisan, aya sababaraha béda konci utama antara olahraga nu ngabedakeun aranjeunna. Hayu urang tingali bédana antara dua olahraga batting ieu!

ALAT

Kadua olahraga ngalibatkeun neunggeul bal ku bat, tapi alatna rada béda.

BOLA

Kadua olah raga ngagunakeun bal anu inti gabus dibungkus ku benang atawa benang jeung panutup kulit. Tapi, warnana jeung ukuranana béda-béda.

Bola jangkrik utamana beureum, beuratna kira-kira 5,5 ons, jeung kurilingna kira-kira 8,8 inci. Baseball warna bodas kalayan jahitan beureum dina panutup, beuratna kira-kira 5 ons, sarta diaméterna 9,2 inci.

BAT

Kalong jangkrik jeung kalong baseball kasampak sagemblengna béda.

Kalong jangkrik boga beungeut datar jeung panjangna kira-kira 38 inci jeung gagangna 12 inci.

Kalong baseball panjangna kira-kira 34 inci sareng gagangna 10-12 inci. Bat téh bentukna silinder tinimbang datar.

Pamaén

Tim jangkrik diwangun ku 11 pamaén utama, sedengkeun tim baseball ngan boga 9.

Dina jangkrik, posisi fieldingnyaéta:

  • Bowler
  • Wicketkeeper
  • Outfielder

Para outfielder condong ngarobah posisi maranéhanana di sabudeureun lapangan, sarta teu aya Nyetél aturan di mana para fielders kudu nangtung.

Dina baseball, posisi fielding leuwih ketat jeung posisina kieu:

  • Pitcher
  • Catcher
  • Baseman ka-1
  • Baseman ka-2
  • Baseman ka-3
  • Stop-stop
  • Pamawa kenca
  • Pamawa katuhu
  • Centerfielder

LADANG

Baseball jeung jangkrik beda pisan dina bentuk lapangan.

Wangun pitch jangkrik nyaeta oval. Aya jalur infield di tengah lapangan sareng wicket dina saban gigir. Sawah jangkrik diaméterna ti 447 nepi ka 492 méter.

Sawah baseball téh segi tilu, sawah anu wangunna inten dijieunna tina keusik jeung sawah ngawates jeung sawah anu dijieun tina jukut. Aya opat basa sumebar di sabudeureun infield, home plate, 1st base, 2nd base, jeung 3rd base. Widang baseball ogé boga gundukan kendi di tengah infield nu rada diangkat. Widang Baseball diaméterna ti 325 kaki nepi ka 400 kaki.

MAINAN

Sababaraha aspék midangkeun jangkrik jeung baseball rada sarupa, tapi béda pisan. kaulinan sakabéhna.

DURASI

Jangkrik jeung baseball téh sarupa dina éta kaulinan henteu boga wates waktu, sarta duanana kaulinan diwangun kuinning.

Kaulinan baseball boga 9 inning, kalawan luhur jeung handap unggal inning. Dina unggal satengah inning, hiji tim nyoba nyitak saloba-lobana larian saméméh tim pertahanan meunang 3 out.

Kaulinan jangkrik ngan boga 2 inning. Dina unggal inning, sakabéh tim diidinan bat, sarta inning réngsé nalika tim fielding meunang 10 tina 11 pamaén kaluar, atawa jumlah overs geus ditangtukeun geus ngahontal.

Kaulinan baseball lumangsung rata-rata 3. jam, sedengkeun pertandingan jangkrik lumangsung rata-rata 7,5 jam.

BATTING

Dina baseball, batters boga tilu usaha pikeun pencét bal. Aranjeunna kaluar lamun maranéhna ngayun jeung sono tilu kali sarta gagal ayun di jurus 3 kali. Tapi, batters meunang leuwih usaha lamun kendi throws bal kaluar tina kotak batting. Bal kudu maju jeung darat antara 2 garis busuk; Upami teu kitu, balna busuk, sareng anu ngadon kedah dicobian deui.

Dina jangkrik, para batsman diidinan langkung seueur usaha pikeun nabrak bal. The batsmen dasarna terus pencét bal dugi aranjeunna disebut kaluar. Dua batsman aya di lapang iraha wae, terus lumpat bolak-balik antara 2 wickets pikeun nyitak larian nepi ka aranjeunna disebut kaluar.

OUTS

Dina baseball, anjeun tiasa ditelepon ku alesan-alesan ieu:

Tempo_ogé: ATURAN GAME KARTU PITCH 10 Aturan Game - Kumaha Maén 10 PITCH PITCH
  • Wasit nyauran 3 jurus salami di-bat anjeun.
  • Anjeun neunggeul bal laleur anu jadi fielder.néwak.
  • A fielder méré tag anjeun ku bal saméméh anjeun ngahontal base.
  • Dina mangsa "maksakeun kaluar," fielder kalayan bal nangtung dina base anjeun lumpat ka.

Kieu cara-cara pikeun nelepon jangkrik:

  • Pamaén nangkep bal anu anjeun tabrak.
  • Pamaén bal naékkeun gawang anjeun nalika anjeun mabok. bat
  • Anjeun ngahalangan bal tina neunggeul gawang ku bagian awak anjeun
  • A fielder knocking leuwih wicket anjeun saméméh anjeun ngahontal eta

SCORING

Aya dua cara pikeun nyitak titik dina jangkrik. Anjeun tiasa nyetak larian ku ngajalankeun panjang pinuh tina pitch sareng aman dugi ka gawang sanés tanpa ditelepon. Cara séjén pikeun nyitak ngalir nyaéta pencét bal ngaliwatan wates. Neunggeul bal ngaliwatan wates méré tim 6 titik, sarta pencét bal nepi ka ngagulung ngaliwatan wates méré tim 4 titik.

Dina baseball, lumpat dicitak ku ngajalankeun sabudeureun opat base jeung ngahontal eta. home plate tanpa perlu disebut kaluar. A home run nyaéta nalika adonan pencét bal ngaliwatan pager outfield. Lamun ieu kajadian, kabéh lumpat, kaasup nu ngadon, meunang nyitak lumpat.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan SUDOKU - Kumaha Play SUDOKU

MENANG

Kaulinan baseball moal aya tungtungna, mun teu aya nu meunang di dina tungtung inning ka-9, tim-tim maén inning tambahan nepi ka hiji tim kaluar di luhur.

Pertandingan kriket jarang pisan ditungtungan ku dasi, tapi mungkin. Dina ahir tinaInning ka-2, tim anu meunang skor pangluhurna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.