CRICKET VS BASEBALL - Mängureeglid

CRICKET VS BASEBALL - Mängureeglid
Mario Reeves

Kriketit mängitakse paljudes maailma osades ja see on populaarne peamiselt sellistes kohtades nagu Inglismaa, Lõuna-Aasia, Austraalia ja Aafrika.

Pesapall seevastu on rahvusvaheliselt vähem populaarne, kuid seda mängitakse laialdaselt professionaalsel tasemel Ameerika Ühendriikides, Jaapanis ja Kuubal.

Kuigi mängud näevad väga sarnased välja, on nende spordialade vahel mõned olulised põhilised erinevused, mis neid eristavad. Vaatame üle nende kahe löögispordi erinevused!

VARUSTUS

Mõlemad spordialad hõlmavad palli löömist korvpalliga, kuid varustus on üsna erinev.

BALL

Mõlemal spordialal kasutatakse palli, mille korgist südamik on ümbritsetud lõnga või nööriga ja mille kate on nahast. Siiski on need erinevad nii värvi kui ka suuruse poolest.

Kriketipallid on peamiselt punased, kaaluvad umbes 5,5 untsi ja on umbes 8,8 tolli ümbermõõduga. Pesapallid on valged, millel on punased õmblused üle kogu katte, kaaluvad umbes 5 untsi ja on 9,2 tolli läbimõõduga.

BAT

Kriketi- ja pesapallimütsid näevad täiesti erinevad välja.

Kriketil on tasane pind ja umbes 38 tolli pikkune ning 12-tollise käepidemega.

Pesapallimüürid on umbes 34 tolli pikad ja nende käepide on 10-12-tolline. Müür on pigem silindrikujuline kui lame.

PLAYERS

Kriketimeeskond koosneb 11 põhimängijast, samas kui pesapallimeeskonnas on ainult 9 mängijat.

Kriketis on väljakupositsioonid järgmised:

  • Bowler
  • Wicketkeeper
  • Väljakul mängijad

Väljakumängijad kipuvad oma positsiooni väljakul muutma ja puuduvad kindlad reeglid, kus väljakumängijad peaksid seisma.

Vaata ka: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER mängureeglid - Kuidas mängida UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER mängu - Kuidas mängida UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

Pesapallis on väljakupoolsed positsioonid rangemad ja positsioonid on järgmised:

  • Kannu
  • Catcher
  • 1. baasimees
  • 2. baasimees
  • 3. baasimees
  • Pikapeale
  • Vasakpoolne väljakumängija
  • Parempoolne väljakumängija
  • Keskkaitsja

PÕHJENDUS

Pesapall ja kriket erinevad suuresti väljaku kuju poolest.

Kriketiväljaku kuju on ovaalne. Väljaku keskel on siseväljaku riba, mille mõlemal küljel on värav. Kriketiväljakute läbimõõt on vahemikus 447-492 jalga.

Pesapalliväljakud on kolmnurksed, mille rombikujuline siseväli on valmistatud liivast ja siseväljaga piirnev väli on murust. Siseväljal on neli baasi, mis on jaotatud ümber sisevälja: koduväljak, esimene baas, teine baas ja kolmas baas. Pesapalliväljadel on ka pitcheri küngas sisevälja keskel, mis on veidi kõrgendatud. Pesapalliväljakute läbimõõt ulatub 325 jalast kuni 400 jalani.

GAMEPLAY

Mõned kriketi ja pesapalli mängupildi aspektid on üsna sarnased, kuid üldiselt on tegemist väga erinevate mängudega.

KESTUS

Kriket ja pesapall on sarnased selle poolest, et kummaski mängus ei ole ajalisi piiranguid ja mõlemad mängud koosnevad inningitest.

Pesapallimängudel on 9 söötu, kusjuures iga söödu ülemine ja alumine osa. Iga söödu poole jooksul püüab üks meeskond võimalikult palju jooksu teha, enne kui kaitsev meeskond saab 3 outi.

Kriketimängudel on ainult 2 iningi. Iga iningi jooksul on kogu meeskonnal lubatud lüüa ja iningi lõpeb, kui väljakuperemeeskond saab 11 mängijast 10 välja või kui on saavutatud eelnevalt määratud arv overse.

Vaata ka: SCAVENGER HUNT mängureeglid - Kuidas mängida SCAVENGER HUNTi?

Pesapallimängud kestavad keskmiselt 3 tundi, kriketimängud aga keskmiselt 7,5 tundi.

BATTING

Pesapallis on lööjatel kolm katset palli tabada. Nad on out, kui nad löövad kolm korda mööda ja ei taba kolm korda strike'i. Kuid lööjad saavad rohkem katseid, kui viskaja viskab palli löögikastist välja. Pall peab minema edasi ja maanduma kahe fouljoone vahele; vastasel juhul on pall foul ja lööja peab uuesti proovima.

Kriketis on löögimängijatel lubatud palju rohkem katseid palli lüüa. Sisuliselt jätkavad löögimängijad palli löömist, kuni nad kutsutakse välja. Kaks löögimängijat on igal ajal väljakul ja nad jooksevad edasi-tagasi kahe värava vahel, et teha jooksu, kuni nad kutsutakse välja.

OUTS

Pesapallis võib sind välja kutsuda järgmistel põhjustel:

  • Kohtunik määrab teie löögi ajal 3 lööki.
  • Sa lööd lendava palli, mille väravavaht püüab.
  • Väljakumängija märgistab sind palliga enne, kui sa jõuad baasi.
  • "Force outi" ajal seisab palliga väljakumängija sellel baasil, kuhu te jooksete.

Siin on viisid, kuidas kriketis välja kutsuda:

  • Väljakumängija püüab sinu löödud palli.
  • Bowler lööb üle sinu värava sinu löögi ajal.
  • Sa takistad palli tabamast väravat oma kehaosaga.
  • Mängija lööb su värava üle, enne kui sa sinna jõuad.

SKOORIMINE

Kriketis on kaks võimalust punkte koguda. Sa võid jooksu teha, kui jooksed kogu väljaku pikkuse ja jõuad turvaliselt teise väravani, ilma et sind välja kutsutaks. Teine võimalus punkte koguda on lüüa pall üle piiri. Kui lööd palli üle piiri, saab meeskond 6 punkti ja kui lööd palli nii, et see veereb üle piiri, saab meeskond 4 punkti.

Pesapallis saavutatakse jooksu, kui jooksetakse ümber kõigi nelja aluse ja jõutakse koduplatsile, ilma et neid välja kutsutaks. Kodujooks on see, kui löögi lööja lööb palli üle väljaku aia. Kui see juhtub, saavad kõik jooksjad, kaasa arvatud löögi lööja, jooksu.

WINNING

Pesapallimängud ei lõpe kunagi tasavägiselt, kui 9. söödu lõpus ei ole võitjat, mängivad meeskonnad lisavoorud, kuni üks meeskond võidab.

Kriketimängud lõpevad väga harva tasavägiselt, kuid see on võimalik. 2. inniiri lõpus võidab see meeskond, kellel on suurem skoor.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.