KRIKKET VS BASEBALL - Leikreglur

KRIKKET VS BASEBALL - Leikreglur
Mario Reeves

Kríkket er spilað víða um heim og er aðallega vinsælt á stöðum eins og Englandi, Suður-Asíu, Ástralíu og Afríku.

Hafnabolti er aftur á móti minna vinsæll á alþjóðavettvangi en er mikið spilað á atvinnumannastigi í Bandaríkjunum, Japan og Kúbu.

Þó leikirnir líti mjög svipaðir út, þá er mikill lykilmunur á íþróttunum sem aðgreina þá. Förum yfir muninn á þessum tveimur kylfuíþróttum!

BÚNAÐUR

Báðar íþróttirnar fela í sér að slá bolta með kylfu, en búnaðurinn er töluvert ólíkur.

BALL

Báðar íþróttirnar nota bolta með korkkjarna vafinn inn í garn eða tvinna með leðurhlíf. Hins vegar eru þær mismunandi að lit og stærð.

Kricketboltar eru aðallega rauðir, vega um 5,5 aura og eru um 8,8 tommur í ummál. Hafnaboltar eru hvítir með rauðum saumum þvert yfir hlífina, vega um það bil 5 aura og eru 9,2 tommur í þvermál.

KRYKKETKYFJA

Kriketkylfur og hafnaboltakylfur líta allt öðruvísi út.

Kríkketkylfur eru með flatt yfirborð og eru um 38 tommur að lengd með 12 tommu handfangi.

Hafnaboltakylfur eru um 34 tommur að lengd með 10-12 tommu handfangi. Kylfan er strokka lögun frekar en flöt.

LEIKMENN

Kríkketlið samanstendur af 11 aðalleikmönnum en hafnaboltalið hefur aðeins 9.

Í krikket, vallarstöðurnareru:

  • Bowler
  • Wicketkeeper
  • Utanverðir

Útherjar hafa tilhneigingu til að breyta staðsetningu sinni á vellinum og það eru engir settu reglur um hvar leikmennirnir ættu að standa.

Í hafnabolta eru vallarstöðurnar strangari og eru stöðurnar sem hér segir:

  • Kanna
  • Catcher
  • 1. baseman
  • 2. baseman
  • 3. baseman
  • Shortstop
  • Vinstri markvörður
  • Hægri markvörður
  • Miðjumaður

VELLUR

Hafnabolti og krikket eru mjög mismunandi þegar kemur að vallarformi.

Lögun krikketvallar er sporöskjulaga. Það er innvallarrönd á miðju vallarins með víki á hvorri hlið. Krikketvellir eru á bilinu 447 til 492 fet í þvermál.

Hafnaboltavellir eru þríhyrningslaga, með tígullaga innvelli úr sandi og útvöllur sem liggur að innanvelli úr grasi. Það eru fjórir undirstöður dreift um infield, heimaplata, 1. grunn, 2. grunn og 3. grunn. Hafnaboltavellir eru einnig með könnuhaug í miðju innvallarins sem er örlítið hækkaður. Hafnaboltavellir eru í þvermáli frá 325 fetum til 400 feta.

LEIKUR

Sumir þættir krikket og hafnaboltaleiks eru nokkuð svipaðir, en þeir eru mjög ólíkir leikir í heildina.

LÍÐENDING

Kríkket og hafnabolti eru svipaðar að því leyti að hvorugur leikurinn hefur tímatakmarkanir og báðir leikirnir eru samsettir afleikhlutar.

Hafnaboltaleikir hafa 9 leikhluta, með efsta og neðsta hluta hvers leikhluta. Á hverjum hálfum leikhluta reynir eitt lið að skora eins mörg hlaup og hægt er áður en varnarliðið fær 3 útspil.

Kríkketleikir hafa aðeins 2 leikhluta. Í hverjum leikhluta er allt liðið leyft að slá og leikhlutanum lýkur þegar vallarliðið nær 10 af 11 leikmönnum út, eða fyrirfram ákveðnum fjölda marka er náð.

Sjá einnig: A Yard of Ale drykkjarleikur - Lærðu að spila með leikreglum

Hafnaboltaleikir standa að meðaltali í 3 klukkustundir, en krikketleikir standa að meðaltali í 7,5 klukkustundir.

SLAGMAÐUR

Í hafnabolta hafa kylfingar þrjár tilraunir til að slá boltann. Þeir eru út ef þeir sveifla og missa þrisvar sinnum og ná ekki að sveifla í höggi þrisvar sinnum. Hins vegar fá kylfingar fleiri tilraunir ef kastarinn kastar bolta út úr slá. Boltinn verður að fara fram og lenda á milli 2 villulínanna; annars er boltinn rangur og kappinn verður að reyna aftur.

Í krikket fá kylfusveinarnir margar fleiri tilraunir til að slá boltann. Kylfumennirnir halda í rauninni áfram að slá boltann þar til þeir eru kallaðir út. Tveir kylfusveinar eru á vellinum hverju sinni og þeir halda áfram að hlaupa fram og til baka á milli 2 víkinga til að skora hlaup þar til þeir eru kallaðir út.

ÚTTAKA

Í hafnabolta geturðu verið kallaður út af eftirfarandi ástæðum:

  • Dómarinn kallar 3 högg á meðan þú ert í kylfu.
  • Þú slærð flugubolta sem vallarmaðurgrípur.
  • Valvallarmaður merkir þig með boltanum áður en þú nærð stöð.
  • Á meðan á „force out“ stendur stendur leikmaður með boltann á stöðinni sem þú ert að hlaupa að.

Hér eru leiðirnar til að fá útkall í krikket:

  • Vellingarmaður grípur bolta sem þú slærð.
  • Keilararinn slær markinu þínu á meðan á kl. kylfa
  • Þú hindrar boltann frá því að slá markið með hluta af líkama þínum
  • Vellingarmaður slær marki þínu áður en þú nærð honum

SKORA

Það eru tvær leiðir til að skora stig í krikket. Þú getur skorað hlaup með því að hlaupa allan völlinn og komast örugglega að hinum víkinni án þess að verða kallaður út. Hin leiðin til að skora hlaup er að slá boltanum framhjá mörkunum. Að slá boltanum yfir mörkin gefur liðinu 6 stig og að slá boltann þannig að hann rúllar framhjá mörkunum gefur liðinu 4 stig.

Í hafnabolta eru hlaup skoruð með því að hlaupa um allar fjórar stöðvarnar og gera það að heimaplata án þess að verða kallaður út. Heimahlaup er þegar slátur slær boltanum yfir girðinguna. Þegar þetta gerist fá allir hlauparar, þar á meðal kappinn, að skora áhlaup.

SIGUR

Hafnaboltaleikir enda aldrei með jafntefli, ef enginn sigurvegari er kl. í lok 9. leikhluta leika liðin aukaleik þar til eitt lið kemst yfir.

Sjá einnig: TACO KATTA GEITASTÓST PIZZA - Lærðu að leika með Gamerules.com

Kríkketleikjum enda mjög sjaldan með jafntefli en það er mögulegt. Í lokin á2. leikhluti vinnur það lið með hæstu einkunnina.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.