जस्ट वन गेम रूल्स - जस्ट वन कैसे खेलें

जस्ट वन गेम रूल्स - जस्ट वन कैसे खेलें
Mario Reeves

सिर्फ एक का उद्देश्य: खिलाड़ी अपने बीच के सक्रिय खिलाड़ी को उनके द्वारा दिए गए संकेतों से चुने गए सही शब्द का अनुमान लगाने में मदद करने के लिए एक साथ काम करते हैं जिससे हर किसी को प्रति चक्कर एक अंक मिलता है।

खिलाड़ियों की संख्या: 3 से 7 खिलाड़ी

घटक: 7 चित्रफलक, 7 ड्राई इरेज़ फेल्ट मार्कर, 110 कार्ड, और एक नियम पुस्तिका।

गेम का प्रकार: कोऑपरेटिव पार्टी कार्ड गेम

ऑडियंस: आयु 8 और ऊपर

बस का अवलोकन ONE

एक मजेदार सहकारी पार्टी गेम जो अंग्रेजी के आपके ज्ञान को चुनौती देता है। इस गेम के लिए आपको निश्चित रूप से अपनी सोच की टोपी की जरूरत है। सभी के लिए अंक जीतने के लिए खिलाड़ियों को इस पर एक साथ काम करना होगा।

सेटअप

ताश की गड्डी को फेंटा जाता है और 13 पत्तों को बेतरतीब ढंग से चुना जाता है ताकि खेल के मैदान के बीच में उल्टा ढेर बनाया जा सके। शेष कार्ड गेम बॉक्स में वापस आ जाते हैं क्योंकि उनका उपयोग नहीं किया जाएगा।

सभी खिलाड़ियों को एक चित्रफलक और एक ड्राई इरेज़ मार्कर दिया जाता है।

एक पहला खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और खेल खेलने के लिए तैयार होता है

GAMEPLAY

यादृच्छिक रूप से चुना गया पहला खिलाड़ी सक्रिय खिलाड़ी बन जाता है।

सक्रिय खिलाड़ी शीर्ष कार्ड को फेस-डाउन पाइल पर उठाता है और इसे बिना देखे अपने ईजल पर रख देता है। चित्रफलक में कार्ड को समायोजित करने और इसे गिरने से बचाने के लिए एक स्लॉट है। कार्ड अन्य खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से दिखाई देना चाहिए।

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कार्ड पर लिखे शब्दों की संख्या 1 हैसे 5 तक और सक्रिय खिलाड़ी से अपेक्षा की जाती है कि वह इनमें से किसी एक संख्या को चुने और खिलाड़ी को बताए कि उसने कौन सी संख्या चुनी है। इससे दूसरे खिलाड़ियों को यह जानने में मदद मिलती है कि उन्हें किस शब्द के लिए सुराग देना है।

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अगर चुना गया शब्द खिलाड़ियों के लिए अपरिचित है, तो वे सक्रिय खिलाड़ी को सूचित करते हैं ताकि वह दूसरा नंबर चुन सके।

यदि चुना गया नंबर स्वीकार्य है, तो अन्य खिलाड़ी अपने स्वयं के चित्रफलक पर एक सुराग लिखने के लिए आगे बढ़ते हैं। उन्हें एक-दूसरे से संवाद नहीं करना चाहिए या एक-दूसरे को शब्दों का सुझाव नहीं देना चाहिए। उन्हें अभी तक एक दूसरे को अपने शब्द नहीं दिखाने चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी जो सुराग देता है उसमें केवल एक शब्द शामिल होना चाहिए। मौलिकता और विविधता यहाँ महत्वपूर्ण हैं। अधिकांश लोग केवल सामान्य शब्द लिखेंगे जो दिमाग में आते हैं और ये आसानी से रद्द हो जाते हैं।

जब प्रत्येक खिलाड़ी ने अपना सुराग लिख लिया है, तो सक्रिय खिलाड़ी को अपनी आंखें बंद करने के लिए कहा जाता है। अन्य खिलाड़ी तब अपने सुराग शब्द एक दूसरे को प्रकट करते हैं और उनकी तुलना करते हैं। स्वीकार किए जाने के लिए सुराग मान्य होना चाहिए। मान्य सुराग संख्याएं, विशेष वर्ण, एक परिवर्णी शब्द या ओनोमेटोपोइया हो सकते हैं

यदि एक ही शब्द दो या दो से अधिक खिलाड़ियों द्वारा लिखे गए हैं, तो शब्द को छिपाने के लिए चित्रफलक को नीचे रखकर उस सुराग को रद्द कर दिया जाता है।

जहां शब्द अमान्य हैं, वही कार्रवाई की जाती है। अमान्य शब्द वे शब्द होते हैं जिनका अर्थ किसी विदेशी भाषा में एक ही होता है, एक ऐसा शब्द जो चुने गए रहस्य शब्द के समान परिवार से संबंधित होता है, उदाहरण के लिए एक खिलाड़ी"राजकुमारी" नहीं लिख सकते हैं यदि खोजा जा रहा शब्द "राजकुमार" है, एक आविष्कार किया हुआ शब्द है, एक शब्द जो रहस्य शब्द की तरह लगता है, भले ही अलग-अलग वर्तनी हो, उदाहरण के लिए "कहाँ" और "थे"।

जहाँ आवश्यक हो तुलना और रद्दीकरण के बाद, शेष शब्द फिर सक्रिय खिलाड़ी को दिखाए जाते हैं जो फिर शेष सुरागों की मदद से यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि रहस्य शब्द क्या है। उन्हें केवल एक अनुमान की अनुमति है।

तीन खिलाड़ियों वाला संस्करण

जब केवल तीन खिलाड़ी होते हैं, तो थोड़ा बदलाव आता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को लिखने के लिए एक के बजाय दो चित्रफलक दिए जाते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक खिलाड़ी दो अलग-अलग सुराग प्रदान करता है, प्रत्येक चित्रफलक पर एक।

हर दूसरा कदम मानक खेल के समान नियमों का पालन करता है।

स्कोरिंग

यदि रहस्य शब्द का सही अनुमान लगाया जाता है, तो एक बिंदु सभी द्वारा जीता जाता है, और कार्ड को शेष 12-कार्ड डेक के बगल में फेस-अप रखा जाता है। . प्रत्येक फेस-अप कार्ड एक बिंदु के लिए खाता है।

यदि सक्रिय खिलाड़ी गलत अनुमान लगाता है, तो कोई अंक नहीं जीता जाता है और चल रहे कार्ड और सक्रिय डेक के शीर्ष कार्ड दोनों को गेम बॉक्स में वापस रख दिया जाता है।

सक्रिय खिलाड़ी भी रहस्य शब्द का अनुमान लगाना छोड़ना चुन सकता है यदि उन्हें लगता है कि छोड़े गए सुराग पर्याप्त सहायक नहीं हैं। जब ऐसा होता है, तो चल रहा कार्ड गेम बॉक्स में वापस आ जाता है और बाईं ओर अगला खिलाड़ी सक्रिय खिलाड़ी बन जाता है।

सभी सुरागों के दुर्लभ मामले मेंकुछ शब्दों के एक जैसे होने और अन्य के अमान्य होने के कारण रद्द कर दिया गया, या जहां सभी समान या अमान्य हैं (ओह डियर!) रहस्य शब्द वाले कार्ड को गेम बॉक्स में रखा जाता है और अगला खिलाड़ी अपनी बारी लेता है।

खेल का अंत

चयनित 13 पत्तों का उपयोग हो जाने के बाद खेल समाप्त हो जाता है चाहे सही अनुमान लगाया गया हो या नहीं। लक्ष्य सभी 13 अंक जीतना है लेकिन ऐसा हमेशा नहीं होता है।

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बस्सी ओनवुआनाकू बस्सी ओनवुआनाकू एक नाइजीरियाई शिक्षाविद है जिसका मिशन नाइजीरियाई बच्चों की सीखने की प्रक्रिया में मज़ा डालना है। वह अपने देश में एक स्व-वित्त पोषित बाल-केंद्रित शैक्षिक खेल कैफे चलाती है। वह बच्चों और बोर्ड गेम्स से प्यार करती है और वन्यजीव संरक्षण में उसकी गहरी दिलचस्पी है। बस्सी एक नवोदित शैक्षिक बोर्ड गेम डिजाइनर है।बस्सी ओनवुआनाकू द्वारा नवीनतम पोस्ट (सभी देखें)



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    मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।