یوازې د لوبې قواعد - څنګه یوازې یو لوبه وکړئ

یوازې د لوبې قواعد - څنګه یوازې یو لوبه وکړئ
Mario Reeves

یوازې یو هدف: لوبغاړي په ګډه کار کوي ترڅو د دوی په مینځ کې د فعال لوبغاړي سره د سمې کلمې اټکل کولو کې مرسته وکړي چې دوی یې ورکوي د هغه نښو څخه غوره شوي چې هرڅوک په هر پړاو کې یو پوائنټ ترلاسه کوي.

د لوبغاړو شمیر: له 7 څخه تر 7 لوبغاړو

اجزاء: 7 easels، 7 وچ پاکوونکي احساس مارکرونه، 110 کارتونه، او د قواعدو کتاب.

د لوبې ډول: د کوپراتیف ګوند کارت لوبه

اوریدونکي: د 8 کلنۍ او پورته

5> یوازې کتنه ONE

د ساتیرۍ کوپراتیف ګوند لوبه چې ستاسو د انګلیسي پوهه ننګوي. تاسو یقینا د دې لوبې لپاره ستاسو د فکر کولو کیپ ته اړتیا لرئ. لوبغاړي باید پدې کې یوځای کار وکړي ترڅو د هرچا لپاره پوائنټونه وګټي.

SETUP

د کارتونو ډیک بدل شوی او 13 کارتونه په تصادفي ډول غوره شوي ترڅو د لوبې ساحې په مینځ کې د مخ ښکته پایل رامینځته کړي. پاتې کارتونه د لوبې بکس ته راستانه شوي ځکه چې دوی باید ونه کارول شي.

ټولو لوبغاړو ته یو ایزل او د وچ پاکولو مارکر ورکول کیږي.

لومړی لوبغاړی په تصادفي ډول غوره کیږي او لوبه د لوبولو لپاره چمتو ده

5>2>ګام پلی6>7>په تصادفي ډول غوره شوی لومړی لوبغاړی فعال لوبغاړی کیږي.

فعال لوبغاړی پورتنۍ کارت د مخ په ښکته پای کې پورته کوي او پرته له دې چې ورته وګوري په خپل ایزل کې ځای په ځای کوي. ایزل یو سلاټ لري ترڅو کارت ځای په ځای کړي او د رالویدو څخه یې وساتي. کارت باید نورو لوبغاړو ته په ښکاره ډول ښکاره شي.

هغه ټکي چې په کارت کې لیکل شوي د 1 شمیره دهتر 5 پورې او له فعال لوبغاړي څخه تمه کیږي چې د دې شمیرو څخه کوم یو غوره کړي او لوبغاړي ته ووایي چې کوم شمیره یې غوره کړې ده. دا د نورو لوبغاړو سره مرسته کوي چې پوه شي چې دوی د کومې کلمې لپاره نښې چمتو کوي.

که غوره شوی کلمه لوبغاړو ته نا معلومه وي، دوی فعال لوبغاړي ته خبر ورکوي ترڅو هغه بل نمبر غوره کړي.

که چیرې ټاکل شوې شمیره د منلو وړ وي، نور لوبغاړي په خپل ایزل کې د نښه لیکلو ته ځي. دوی باید د یو بل سره اړیکه ونلري یا یو بل ته ټکي وړاندیز ونه کړي. دوی باید یو بل ته خپل ټکي هم ښکاره نکړي. هغه اشاره چې هر لوبغاړی یې ورکوي باید یوازې د یوې کلمې څخه جوړه وي. اصليت او تنوع دلته مهم دي. ډیری خلک به یوازې عام کلمې لیکي کوم چې ذهن ته راځي او دا په اسانۍ سره لغوه کیږي.

کله چې هر لوبغاړی خپله نښه ولیکي، له فعال لوبغاړي څخه غوښتل کیږي چې خپلې سترګې وتړي. نور لوبغاړي بیا یو بل ته خپل ټکي ښکاره کوي او پرتله کوي. نښې باید د منلو وړ وي. باوري نښې کیدای شي شمیرې، ځانګړي حروف، یو مخفف یا onomatopoeia

که ورته ټکي د دوو یا ډیرو لوبغاړو لخوا لیکل شوي وي، دا نښه په ساده ډول د کلمې پټولو لپاره د ایزل مخ په ښکته کولو سره لغوه کیږي.

که چیرې ټکي ناسم وي، ورته عمل ترسره کیږي. ناقص کلمې هغه کلمې دي چې په بهرنۍ ژبه کې ورته معنی لري، هغه کلمه چې د ورته کورنۍ پورې اړه لري لکه غوره شوي اسرار کلمه د مثال په توګه یو لوبغاړی"شهزادۍ" نشي لیکلی که چیرې هغه کلمه چې په لټه کې وي "شهزاده" وي، یوه اختراع شوې کلمه، یوه کلمه چې د اسرار کلمې په څیر ښکاري حتی که په جلا ډول لیکل شوي وي د مثال په توګه "چیرې" او "ویل".

له پرتله کولو او لغوه کولو وروسته چیرې چې اړتیا وي، پاتې کلمې بیا فعال لوبغاړي ته ښودل کیږي چې بیا هڅه کوي د پاتې نښو په مرسته اټکل وکړي چې اسرار کلمه څه ده. دوی ته یوازې یو اټکل اجازه ورکول کیږي.

د درې لوبغاړو توپیر

کله چې یوازې درې لوبغاړي وي، یو څه بدلون په لوبې کې راځي.

هم وګوره: HOT SEAT - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

هر لوبغاړي ته د یو پر ځای د لیکلو لپاره دوه ایزلونه ورکول کیږي چې پدې معنی چې هر لوبغاړی دوه مختلف نښې وړاندې کوي، یو په هر ازیل کې.

هر بل ګام د معیاري لوبې په څیر ورته قواعد تعقیبوي.

سکورینګ

که د اسرار کلمه په سمه توګه اټکل شوې وي، یو ټکی د ټولو لخوا ګټل کیږي، او کارت د پاتې 12 کارت ډیک سره مخامخ کیښودل کیږي . هر مخ اپ کارت د یوې نقطې حساب کوي.

که چیرې فعال لوبغاړی غلط اټکل وکړي، هیڅ ټکی نه ګټل کیږي او دواړه په لوبه کې کارت او د فعال ډیک پورتنۍ کارت بیرته د لوبې بکس کې اچول کیږي.

هم وګوره: د دروغ د پوکر کارت لوبې قواعد - د لوبې قواعدو سره لوبې کول زده کړئ

فعال لوبغاړی ممکن د اسرار کلمې اټکل پریږدي که چیرې دوی احساس وکړي چې پاتې نښې کافي ګټور ندي. کله چې دا پیښ شي، په لوبې کې کارت د لوبې بکس ته راستانه کیږي او کیڼ اړخ ته راتلونکی لوبغاړی فعال لوبغاړی کیږي.

7>په نادره قضیه کې چې ټولې نښې شتون لريلغوه شوی ځکه چې ځینې ټکي یو شان دي او نور ناباوره دي، یا چیرې چې ټول یو شان یا ناباوره وي (ای ګرانه!) د اسرار کلمه لرونکی کارت د لوبې په بکس کې ایښودل شوی او راتلونکی لوبغاړی خپل وار اخلي.

د لوبې پای

لوبه پای ته رسیږي کله چې 13 غوره شوي کارتونه وکارول شي که سم اټکل شوی وي یا نه. هدف د ټولو 13 پوائنټونو ګټل دي مګر دا تل نه پیښیږي.

  • لیکوال
  • وروستي پوسټونه
باسی اووناواناکو باسی اووناواناکو د نایجیریا ایډوګامر دی چې د نایجیریا ماشومانو د زده کړې پروسې کې د ساتیرۍ هڅولو ماموریت لري. هغه په ​​خپل هیواد کې د ماشومانو په مرکز کې د زده کړې لوبو کیفې چلوي. هغه د ماشومانو او بورډ لوبو سره مینه لري او د ځنګلي ژوند ساتنې سره لیوالتیا لري. باسسي د تعلیمي بورډ لوبې ډیزاینر دی.د باسی اووناناکو لخوا وروستي پوسټونه (ټول وګورئ)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.