ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸੁਰਾਗ ਤੋਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 7 ਖਿਡਾਰੀ

ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ: 7 ਈਜ਼ਲ, 7 ਡਰਾਈ ਇਰੇਜ਼ ਫਿਲਟ ਮਾਰਕਰ, 110 ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸਹਿਕਾਰੀ ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 8 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ

ਸਿਰਫ਼ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ONE

ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਹਿਕਾਰੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸੋਚ ਦੀ ਕੈਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਅੰਕ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਤਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 13 ਕਾਰਡ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇ ਏਰੀਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਈਜ਼ਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਈ ਇਰੇਜ਼ ਮਾਰਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: FE FI FO FUM - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਗੇਮਪਲੇ

ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਦੇਖੇ ਆਪਣੇ ਈਜ਼ਲ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਈਜ਼ਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ 1 ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ5 ਤੱਕ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਜਿਹੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਕਿਹੜਾ ਨੰਬਰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸ਼ਬਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਣਜਾਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਚੁਣ ਸਕੇ।

ਜੇਕਰ ਚੁਣਿਆ ਨੰਬਰ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਈਜ਼ਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਲਿਖਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੌਲਿਕਤਾ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ. ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਸਿਰਫ਼ ਆਮ ਸ਼ਬਦ ਹੀ ਲਿਖਣਗੇ ਜੋ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੱਦ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸੁਰਾਗ ਲਿਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਵੈਧ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਵੈਧ ਸੁਰਾਗ ਨੰਬਰ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੱਖਰ, ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਓਨੋਮਾਟੋਪੀਆ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਸ਼ਬਦ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਲਈ ਈਜ਼ਲ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਕੇ ਉਸ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਬਦ ਅਵੈਧ ਹਨ, ਉਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅਵੈਧ ਸ਼ਬਦ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਇੱਕੋ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਬਦ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ।"ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ" ਨਹੀਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜੇਕਰ ਸ਼ਬਦ "ਰਾਜਕੁਮਾਰ" ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਢ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਸ਼ਬਦ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਬਦ ਵਰਗਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ "ਕਿੱਥੇ" ਅਤੇ "ਸਨ"।

ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿੱਥੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸ਼ਬਦ ਫਿਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਬਦ ਕੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ।

ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਵੇਰੀਐਂਟ

ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਿਖਣ ਲਈ ਦੋ ਈਜ਼ਲ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੁਰਾਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਈਜ਼ਲ 'ਤੇ ਇੱਕ।

ਹਰ ਦੂਸਰਾ ਕਦਮ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੇ ਦੇ ਵਾਂਗ ਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਜੇਕਰ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ 12-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਹਰ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਖਾਤਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਐਕਟਿਵ ਡੇਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਗੇਮ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਛੱਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਛੱਡੇ ਗਏ ਸੁਰਾਗ ਕਾਫ਼ੀ ਮਦਦਗਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਹੋਣ ਦੇ ਦੁਰਲੱਭ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਅਵੈਧ, ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਜਾਂ ਅਵੈਧ ਹਨ (ਓਏ ਪਿਆਰੇ!) ਰਹੱਸਮਈ ਸ਼ਬਦ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: PAWNEE TEN POINT CALL YOR PARTNER PITCH - ਖੇਡ ਨਿਯਮ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚੁਣੇ ਹੋਏ 13 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਾ। ਟੀਚਾ ਸਾਰੇ 13 ਅੰਕ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

  • ਲੇਖਕ
  • ਹਾਲੀਆ ਪੋਸਟਾਂ
ਬਾਸੀ ਓਨਵੁਆਨਾਕੂ ਬਾਸੀ ਓਨਵੁਆਨਾਕੂ ਨਾਈਜੀਰੀਅਨ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਾਈਜੀਰੀਅਨ ਐਡੂਗਾਮਰ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਫੰਡ ਵਾਲਾ ਬਾਲ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਵਿਦਿਅਕ ਗੇਮਜ਼ ਕੈਫੇ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਜੀਵ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਬਾਸੀ ਇੱਕ ਉਭਰਦਾ ਹੋਇਆ ਵਿਦਿਅਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹੈ।ਬਾਸੀ ਓਨਵੁਆਨਾਕੂ ਦੀਆਂ ਨਵੀਨਤਮ ਪੋਸਟਾਂ (ਸਾਰੇ ਦੇਖੋ)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।