ஒரே ஒரு விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி விளையாடுவது

ஒரே ஒரு விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி விளையாடுவது
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

ஒன்றின் குறிக்கோள்: வீரர்கள் ஒன்றாகச் சேர்ந்து செயலில் உள்ள வீரர்களுக்கு அவர்கள் கொடுக்கும் துப்புகளிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சரியான வார்த்தையை யூகிக்க உதவுகிறார்கள், இது ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 3 முதல் 7 வீரர்கள்

கூறுகள்: 7 ஈசல்கள், 7 உலர் அழிப்பான்கள், 110 அட்டைகள் மற்றும் ஒரு விதிப்புத்தகம். விளையாட்டு வகை ONE

உங்கள் ஆங்கில அறிவை சவால் செய்யும் ஒரு வேடிக்கையான கூட்டுறவு பார்ட்டி கேம். இந்த விளையாட்டிற்கு உங்கள் சிந்தனைத் தொப்பி கண்டிப்பாக தேவை. ஒவ்வொருவருக்கும் புள்ளிகளைப் பெற வீரர்கள் இதில் ஒன்றிணைந்து செயல்பட வேண்டும்.

அமைவு

கார்டுகளின் தளம் மாற்றப்பட்டு, விளையாட்டுப் பகுதியின் நடுவில் முகம்-கீழான குவியலை உருவாக்க 13 கார்டுகள் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன. மீதமுள்ள அட்டைகள் கேம் பாக்ஸுக்குத் திருப்பி அனுப்பப்படும், ஏனெனில் அவை பயன்படுத்தப்படாது.

எல்லா வீரர்களுக்கும் ஈசல் மற்றும் உலர் அழிப்பு மார்க்கர் வழங்கப்படுகிறது.

முதல் ஆட்டக்காரர் தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, கேம் விளையாடத் தயாராக உள்ளது

கேம்ப்ளே

தோராயமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முதல் வீரர் செயலில் உள்ள வீரராக மாறுகிறார்.

மேலும் பார்க்கவும்: தி பாசிங் கேம் கேம் விதிகள் - பாஸிங் கேம் விளையாடுவது எப்படி

ஆக்டிவ் பிளேயர், ஃபேஸ்-டவுன் பைலில் உள்ள மேல் அட்டையை எடுத்து, அதைப் பார்க்காமலேயே தனது ஈசல் மீது வைக்கிறார். அட்டைக்கு இடமளிப்பதற்கும் அது விழாமல் இருக்கவும் ஈசல் ஒரு ஸ்லாட்டைக் கொண்டுள்ளது. மற்ற வீரர்களுக்கு அட்டை தெளிவாகத் தெரியும்.

கார்டில் எழுதப்பட்ட வார்த்தைகள் 1 என எண்ணப்பட்டுள்ளன5 வரை மற்றும் செயலில் உள்ள வீரர் அத்தகைய எண்களில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவர் எந்த எண்ணைத் தேர்ந்தெடுத்தார் என்பதைக் கூறுவார். இது மற்ற வீரர்கள் எந்த வார்த்தைக்கு துப்பு வழங்க வேண்டும் என்பதை அறிய உதவுகிறது.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வார்த்தை வீரர்களுக்குத் தெரியாமல் இருந்தால், அவர்கள் செயலில் உள்ள வீரருக்குத் தெரிவிப்பதால் அவர் மற்றொரு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாக இருந்தால், மற்ற வீரர்கள் தங்கள் சொந்த ஈஸலில் க்ளூவை எழுதுவார்கள். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளவோ ​​அல்லது ஒருவருக்கொருவர் வார்த்தைகளை பரிந்துரைக்கவோ கூடாது. அவர்கள் இன்னும் தங்கள் வார்த்தைகளை ஒருவருக்கொருவர் காட்டக்கூடாது. ஒவ்வொரு வீரரும் கொடுக்கும் துப்பு ஒரு வார்த்தையை மட்டுமே கொண்டிருக்க வேண்டும். அசல் தன்மை மற்றும் பல்வேறு வகைகள் இங்கே முக்கியம். பெரும்பாலான மக்கள் மனதில் தோன்றும் பொதுவான வார்த்தைகளை எழுதுவார்கள், இவை எளிதில் ரத்து செய்யப்படும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் குறிப்பை எழுதியவுடன், செயலில் உள்ள வீரர் கண்களை மூடிக்கொள்ளும்படி கேட்கப்படுவார். மற்ற வீரர்கள் தங்கள் துப்பு வார்த்தைகளை ஒருவருக்கொருவர் வெளிப்படுத்தி அவற்றை ஒப்பிடுகின்றனர். துப்புக்கள் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவதற்கு சரியானதாக இருக்க வேண்டும். செல்லுபடியாகும் தடயங்கள் எண்கள், சிறப்பு எழுத்துக்கள், சுருக்கம் அல்லது ஓனோமடோபோயா

மேலும் பார்க்கவும்: RACQUETBALL விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி RACQUETBALL விளையாடுவது

இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களால் ஒரே வார்த்தைகள் எழுதப்பட்டிருந்தால், அந்தச் சொல்லை மறைப்பதற்கு ஈசல் முகத்தை கீழே வைப்பதன் மூலம் அந்த துப்பு ரத்துசெய்யப்படும்.

சொற்கள் செல்லாததாக இருந்தால், அதே நடவடிக்கை எடுக்கப்படும். தவறான வார்த்தைகள் என்பது ஒரு வெளிநாட்டு மொழியில் ஒரே பொருளைக் குறிக்கும் சொற்கள், அதே குடும்பத்தைச் சேர்ந்த ஒரு வார்த்தை, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மர்ம வார்த்தையாக ஒரு பிளேயர்தேடப்படும் வார்த்தை "இளவரசர்" என்றால் "இளவரசி" என்று எழுத முடியாது, ஒரு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வார்த்தை, வித்தியாசமாக உச்சரிக்கப்பட்டாலும் கூட மர்ம வார்த்தை போல் ஒலிக்கும் ஒரு வார்த்தை "எங்கே" மற்றும் "இருந்தன".

தேவையான இடங்களில் ஒப்பீடு மற்றும் ரத்து செய்த பிறகு, மீதமுள்ள வார்த்தைகள் செயலில் உள்ள வீரருக்குக் காண்பிக்கப்படும், பின்னர் மீதமுள்ள துப்புகளின் உதவியுடன் மர்ம வார்த்தை என்ன என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். அவர்கள் ஒரு யூகம் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

மூன்று வீரர்கள் மாறுபாடு

மூன்று வீரர்கள் மட்டுமே இருக்கும் போது, ​​ஒரு சிறிய மாற்றம் வரும்.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எழுதுவதற்குப் பதிலாக இரண்டு ஈசல்கள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, அதாவது ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு ஈஸலிலும் இரண்டு வெவ்வேறு க்ளூகளை வழங்குகிறார்கள்.

ஒவ்வொரு படியும் நிலையான விளையாட்டில் உள்ள அதே விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது.

ஸ்கோரிங்

மர்ம வார்த்தை சரியாக யூகிக்கப்பட்டால், அனைவராலும் ஒரு புள்ளி வென்று, மீதமுள்ள 12-அட்டைகள் கொண்ட டெக்கிற்கு அடுத்ததாக அட்டை முகத்தில் வைக்கப்படும். . ஒவ்வொரு ஃபேஸ்-அப் கார்டும் ஒரு புள்ளியைக் கணக்கிடுகிறது.

ஆக்டிவ் பிளேயர் தவறாக யூகித்தால், எந்தப் புள்ளியும் பெறப்படாது, மேலும் விளையாட்டில் உள்ள கார்டு மற்றும் செயலில் உள்ள டெக்கின் மேல் அட்டை இரண்டும் மீண்டும் கேம் பாக்ஸில் வைக்கப்படும்.

செயலில் உள்ள பிளேயர், விட்டுச் சென்ற தடயங்கள் போதுமானதாக இல்லை என உணர்ந்தால், மர்ம வார்த்தையை யூகிப்பதைத் தவிர்க்கவும் தேர்வு செய்யலாம். இது நிகழும்போது, ​​விளையாட்டில் உள்ள கார்டு கேம் பாக்ஸுக்குத் திரும்பும் மற்றும் இடதுபுறம் உள்ள அடுத்த வீரர் செயலில் உள்ள வீரராக மாறுகிறார்.

எல்லா தடயங்கள் இருப்பது அரிதான வழக்கில்சில வார்த்தைகள் ஒரே மாதிரியாகவும் மற்றவை செல்லாதவையாகவும் இருந்ததால் ரத்து செய்யப்பட்டது, அல்லது அனைத்தும் ஒரே மாதிரியாகவோ அல்லது செல்லாதவையாகவோ இருந்தால் (அட!

விளையாட்டின் முடிவு

சரியாக யூகிக்கப்பட்டாலும் இல்லாவிட்டாலும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 13 கார்டுகள் பயன்படுத்தப்பட்டவுடன் கேம் முடிவடைகிறது. 13 புள்ளிகளையும் வெல்வதே இலக்கு ஆனால் அது எப்போதும் நடக்காது.

  • ஆசிரியர்
  • சமீபத்திய இடுகைகள்
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku நைஜீரிய குழந்தைகளின் கற்றல் செயல்பாட்டில் வேடிக்கையை புகுத்தும் நோக்கத்துடன் நைஜீரிய எடுகாமர் ஆவார். அவர் தனது சொந்த நாட்டில் சுயநிதி குழந்தைகளை மையமாகக் கொண்ட கல்வி விளையாட்டுக் கஃபே ஒன்றை நடத்தி வருகிறார். அவர் குழந்தைகள் மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார் மற்றும் வனவிலங்கு பாதுகாப்பில் தீவிர ஆர்வம் கொண்டவர். Bassey ஒரு வளரும் கல்வி வாரிய விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர். Bassey Onwuanaku இன் சமீபத்திய இடுகைகள் (அனைத்தையும் காண்க)



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.