RACQUETBALL விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி RACQUETBALL விளையாடுவது

RACQUETBALL விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி RACQUETBALL விளையாடுவது
Mario Reeves

ராக்வெட்பாலின் நோக்கம் : ஒரு பந்தை சுவருக்கு எதிராக அடிப்பதன் மூலம் புள்ளிகளைப் பெறுங்கள், அது இரண்டு முறை தரையில் குதிக்கும் முன் எதிராளியால் அதைத் திருப்பித் தர முடியாது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை : 2 அல்லது 4 வீரர்கள் (ஒற்றையர் அல்லது இரட்டையர்)

பொருட்கள் : ராக்கெட்பால், ராக்கெட், கண் கண்ணாடிகள் (விரும்பினால்)

விளையாட்டின் வகை : விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள் : 7+

ராக்வெட்பால் பற்றிய மேலோட்டம்

ராக்கெட்பால் ஒரு மோசடி ஸ்குவாஷ் மற்றும் துடுப்புப்பந்து விளையாட்டுகளுடன் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான விளையாட்டு, அதே போல் டென்னிஸ் விளையாட்டைப் போன்றது. ஆச்சரியப்படத்தக்க வகையில், ராக்கெட்பால் விளையாட்டானது தொழில்முறை ஸ்குவாஷ் மற்றும் டென்னிஸ் வீரர் ஜோசப் சோபெக் என்பவரால் 1950களில் கிரீன்விச், கனெக்டிகட்டில் உள்ள அவரது உள்ளூர் YMCA இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

மேலும் பார்க்கவும்: போக்கர் கேம்களை எவ்வாறு கையாள்வது - விளையாட்டு விதிகள்

ஒரு தீவிர ஸ்குவாஷ் வீரராகவும் வழக்கறிஞராகவும், சோபெக் மேம்படுத்துவதற்கான வழிகளைக் கனவு கண்டார். விளையாட்டு. இந்த ஆர்வம் அவரை உற்பத்தி நிறுவனங்களைத் தொடர்பு கொள்ள வழிவகுத்தது, அதில் இருந்து அவர் பல்வேறு பந்து மற்றும் மோசடி வடிவமைப்புகளுக்கான பல மாதிரிகளைப் பெற்றார். அனைத்தும் முடிந்தவுடன், சோபெக் ஒரு பெரிய ராக்கெட் மற்றும் மிகவும் துள்ளலான பந்து-இரண்டு சேர்த்தல்களை ஸ்குவாஷை விட ராக்கெட்பால் விளையாட்டை மிக வேகமாக செய்ய முடிவு செய்தார்.

இந்த மாற்றங்கள் சோபெக்கின் சக YMCA உறுப்பினர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன, ராக்கெட்பால் விளையாடுபவர்கள் கைப்பந்து மைதானத்தை கைப்பற்றுவதற்கு வழிவகுக்கிறது. கிரீன்விச் ஒய்எம்சிஏ ராக்கெட்பால் என்ற நாவல் விளையாட்டை பயமுறுத்தும் காரணங்களால் ஊக்குவிக்கவில்லை என்றாலும், இந்த விளையாட்டு அருகிலுள்ள நகரங்களில் பிரபலமடைந்தது மற்றும்மாநிலங்கள், இறுதியில் உலகம் முழுவதும் பரவுகிறது.

அமைவு

உபகரணங்கள்

தி ராக்கெட்பால்: 2.25 அங்குல விட்டம் மற்றும் 1.4 அவுன்ஸ் எடை கொண்ட ஒரு ரப்பர் பந்து. இந்த பந்துகள் 100 அங்குல உயரத்தில் இருந்து கீழே விழுந்த பிறகு 68-72 அங்குல உயரத்தில் குதிக்க வேண்டும். சூப்பர் பவுன்சி!

தி ராக்கெட்: ரேக்கெட் பிரேம்கள் எந்தப் பொருளாலும் கட்டப்படலாம் ஆனால் 22 அங்குல நீளத்திற்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். கூடுதலாக, அனைத்து வீரர்களின் பாதுகாப்பையும் உறுதி செய்வதற்காக, ஒரு வீரரின் மணிக்கட்டில் மணிக்கட்டு வடம் மூலம் ஒரு ராக்கெட் இணைக்கப்பட வேண்டும்.

கண் கண்ணாடிகள்: கட்டாயமாக இல்லாவிட்டாலும், போட்டி ராக்கெட்பாலில் கண் பாதுகாப்பு மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பந்து நகரும் வேகம் காரணமாக பொருந்துகிறது.

கோர்ட்

ஒரு ராக்கெட்பால் மைதானம் 20 அடி அகலமும் 40 அடி நீளமும் கொண்டது. மைதானம் நான்கு உயரமான சுவர்களால் சூழப்பட்டுள்ளது (முன் சுவர், பின் சுவர் மற்றும் பக்க சுவர்), இவை அனைத்தும் விளையாட்டின் போது பயன்படுத்தப்படலாம். சர்வீஸ் லைன் முன்புற சுவருக்கு 15 அடி பின்னால் வைக்கப்பட்டுள்ளது. சர்வீஸ் லைனுக்குப் பின்னால் மற்றொரு 5 அடிகள் குறுகிய கோடு, இந்த வரிகளுக்கு இடையே உள்ள 5 அடிகள் சர்வீஸ் மண்டலம் ஏகேஏ சர்வீஸ் பாக்ஸைக் குறிக்கும். பெறும் கோடு குறுகிய கோட்டிற்கு 5 அடி பின்னால் புள்ளியிடப்பட்ட கோடாகும்.

கேம்ப்ளே

ஒரு வீரர் “முன்பக்கத்தை நோக்கி பந்தை பரிமாறும் போது ராக்கெட்பால் போட்டி தொடங்குகிறது. ”சுவர். வெற்றிகரமான சர்வீஸில் பந்து முன் சுவரைத் தாக்கியது. பின்னர், பெறும் வீரர் சேவையை முன் சுவரில் திருப்பி அனுப்ப வேண்டும்இரண்டு முறை தரையைத் தொடும் முன்.

ராக்கெட்பால் முன் சுவருக்குத் திரும்புவதற்கு முன், தரையில் இரண்டு முறை குதிக்காத வரை, தேவையான அளவு சுவர்களில் இருந்து குதிக்க முடியும். தொழில்நுட்ப ரீதியாக, ஒரு வீரர் தரையில் இரண்டு முறை அடிக்காத வரை, தேவைப்படும் போது அடிக்கடி பந்தை அடிக்க முடியும் என்பதே இதன் பொருள்.

ஸ்கோரிங்

ஸ்குவாஷ் போன்று, வீரர்கள் "அணி" புள்ளிகள் அவசியமில்லை, மாறாக "வெற்றி" உதவுகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பந்தை பரிமாறும் வீரர் மட்டுமே ஒரு புள்ளியைப் பெற முடியும். பந்து இரண்டு முறை பவுன்ஸ் ஆகும் முன் எதிரணி வீரர் சட்டப்பூர்வமாக பந்தை முன் சுவரில் திருப்பி அனுப்ப முடியாத போது சர்வர் ஒரு சர்வை வெல்ல முடியும். சர்வீஸைப் பெறும் வீரர், ரேலியில் வெற்றி பெறுவதன் மூலம் புள்ளியைப் பெற முடியாது, இருப்பினும் அவர்கள் அடுத்த சர்வீஸைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் அவ்வாறு செய்வதன் மூலம் ஒரு புள்ளியை விட்டுக்கொடுக்க மாட்டார்கள்.

ராக்கெட்பால் போட்டிகள் பெஸ்ட் ஆஃப் த்ரீயில் அடிக்கடி விளையாடப்படுகின்றன. வடிவம், ஒரு "போட்டியில்" இரண்டு அல்லது மூன்று "விளையாட்டுகளை" உள்ளடக்கியது. டைபிரேக்கர் விளையாட்டில் (கேம் மூன்று) இந்த இலக்கு எண் 11 புள்ளிகளாகக் குறைந்தாலும், 15 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரரால் கேம்கள் வெல்லப்படும்.

மேலும் பார்க்கவும்: GNOMING A ROUND விளையாட்டு விதிகள் - GNOMING A ROUND விளையாடுவது எப்படி

இரட்டை

கேம் ராக்கெட் பந்தில் இரண்டு வீரர்கள் (ஒற்றையர்) அல்லது நான்கு வீரர்கள் (இரட்டையர்) விளையாடலாம். வீரர்களை இரட்டிப்பாக்கினாலும், பந்து எவ்வாறு பரிமாறப்படும் என்பது தொடர்பான சிறிய மாற்றங்களைத் தவிர, விளையாடும் இரண்டு முறைகளுக்கு இடையே அடிப்படை விதிகளில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்கள் எதுவும் இல்லை. இரட்டையர் ஆட்டத்தில், அணியினர் யாரை தீர்மானிக்கிறார்கள்முதலில் சர்வீஸ் செய்வார்கள், பின்னர் அவர்கள் மாற்று சர்வீஸ் செய்வார்கள்.

சேவை செய்தல் மற்றும் பெறுதல் விதிகள்

  • பந்தை பரிமாறும் போது, ​​ஒரு வீரர் அதை ஒரு முறை பவுன்ஸ் செய்ய அனுமதிக்க வேண்டும். முன் சுவரை நோக்கி அடிக்கும் முன் தரையிறங்கியது.
  • பணியாக்கப்பட்ட பந்து கட்டாயம் முதலில் முன் சுவரில் அடிக்க வேண்டும்; மேலும், சுவரில் இருந்து மீளும் அதன் மீளுருவாக்கம் போதுமான சேவையாகக் கணக்கிட நியமிக்கப்பட்ட "குறுகிய கோடு"க்கு அப்பால் தரையிறங்க வேண்டும்.
  • சேவைக்காக காத்திருக்கும் போது பெறும் வீரர் "பெறும் வரிசைக்கு" பின்னால் காத்திருக்க வேண்டும்.
  • பந்தை பரிமாறிய பிறகு அல்லது பெற்ற பிறகு, வீரர் பந்தின் பாதையில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். ஒரு வீரர் அவ்வாறு செய்யத் தவறினால், எதிராளியின் பார்வைக்கு இடையூறு அல்லது பந்தை அடிக்கும் திறனுக்கு இடையூறு ஏற்பட்டால், "தடை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இடையூறுகள் சாத்தியமான புள்ளியை எடுத்துக் கொண்டால் தவிர, சேவையை மீண்டும் இயக்குவதில் இது விளைகிறது.

ஒரு பேரணியின் உதாரணத்தைப் பார்க்க விரும்புகிறீர்களா? கீழே உள்ள வீடியோவில் இந்த அற்புதமான பேரணியைப் பாருங்கள்!

ராக்கெட்பால் ரேலி கிளிப் - கேமிங் மாற்றும் ரேலி!

கேமின் முடிவு

முதல் வீரர்/அணி மூன்று ராக்கெட்பால் விளையாட்டுகளில் இரண்டில் இலக்கு ஸ்கோரை எட்டுவது போட்டியின் வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.