Pravidlá hry RACQUETBALL - Ako hrať RACQUETBALL

Pravidlá hry RACQUETBALL - Ako hrať RACQUETBALL
Mario Reeves

CIEĽ RAKETBALU : Získajte body tak, že loptičku odpálite o stenu tak, aby ju súper nemohol vrátiť skôr, ako sa dvakrát odrazí od zeme.

POČET HRÁČOV : 2 alebo 4 hráči (dvojhra alebo štvorhra)

MATERIÁLY : Raketová loptička, raketa, okuliare (voliteľné)

TYP HRY : Šport

AUDIENCE : 7+

PREHĽAD RAKETBALU

Raketbal je raketový šport, ktorý je takmer identický s hrami squash a paddleball, ako aj podobný tenisu. Nie je prekvapením, že hru raketbal vymyslel profesionálny hráč squashu a tenisu Joseph Sobek v 50. rokoch 20. storočia v miestnej YMCA v Greenwichi v štáte Connecticut.

Ako vášnivý hráč a obhajca squashu sníval o spôsoboch, ako tento šport zlepšiť. Tento záujem ho viedol k tomu, že sa obrátil na výrobné spoločnosti, od ktorých dostal množstvo vzoriek rôznych návrhov loptičiek a rakiet. Keď sa všetko zhrnulo, Sobek sa rozhodol pre veľkú raketu a veľmi skákavú loptičku - dva doplnky, vďaka ktorým by bol raketbal oveľa rýchlejší ako squash.

Pozri tiež: Pravidlá hry THE WIKI GAME - Ako hrať THE WIKI GAME

Tieto zmeny boli u Sobekových kolegov z YMCA veľmi populárne, čo viedlo k tomu, že ľudia hrajúci raketbal prevzali hádzanárske ihriská. Hoci Greenwichská YMCA nepropagovala novú hru raketbal kvôli obavám, tento šport sa stal populárnym v okolitých mestách a štátoch a nakoniec sa rozšíril do celého sveta.

NASTAVENIE

VYBAVENIE

Racquetball: Gumená loptička s priemerom 2,25 palca a hmotnosťou 1,4 unce. Tieto loptičky by sa po páde z výšky 100 palcov mali odraziť do výšky 68-72 palcov. Super skákacie!

Pozri tiež: GOLF SOLITAIRE - Naučte sa hrať s Gamerules.com

Racket: Rámy rakiet môžu byť vyrobené z akéhokoľvek materiálu, ale nesmú presiahnuť dĺžku 22 palcov. Okrem toho by raketa mala byť pripevnená k zápästiu hráča šnúrkou na zápästie, aby sa zabezpečila bezpečnosť všetkých hráčov.

Okuliare na oči: Hoci ochrana očí nie je povinná, v súťažných raketbalových zápasoch sa vzhľadom na rýchlosť pohybu loptičky dôrazne odporúča.

SÚD

Raketbalové ihrisko má šírku 20 stôp a dĺžku 40 stôp. Ihrisko je obklopené štyrmi vysokými stenami (predná stena, zadná stena a bočná stena), z ktorých všetky sa môžu používať počas hry. Servisná čiara je umiestnená 15 stôp za prednou stenou. Ďalších 5 stôp za servisnou čiarou je krátka čiara a 5 stôp medzi týmito čiarami označuje servisnú zónu alias servisný box.prijímacia čiara je prerušovaná čiara 5 stôp za krátkou čiarou.

GAMEPLAY

Raketbalový zápas sa začína podaním hráča smerom k "prednej" stene. Pri úspešnom podaní loptička zasiahne prednú stenu. Potom musí prijímajúci hráč vrátiť podanie na prednú stenu skôr, ako sa dvakrát dotkne zeme.

Raketová loptička sa môže odraziť od toľkých stien, koľko je potrebné, pokiaľ sa pred návratom na prednú stenu neodrazí dvakrát na zem. Technicky to znamená, že hráč môže loptičku udierať tak často, ako je potrebné, pokiaľ sa dvakrát neodrazí na zem.

SCORING

Podobne ako v squashi, hráči nemusia nevyhnutne "získavať" body, ale skôr "vyhrávať" podania. Inými slovami, bod môže získať iba hráč, ktorý podáva loptičku. Podávajúci môže vyhrať podanie, keď súperov hráč nedokáže legálne vrátiť loptičku na prednú stenu skôr, ako sa loptička dvakrát odrazí. Hráč, ktorý prijíma podanie, nemôže získať bod víťazstvom v rally, hoci získava ďalšie podanie.a tým sa nevzdávajte svojho názoru.

Racquetballové zápasy sa často hrajú vo formáte "najlepší z troch", pričom jeden "zápas" pozostáva z dvoch alebo troch "hier", ktoré sa v ňom odohrajú. Hry vyhráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne 15 bodov, hoci tento cieľový počet klesá na 11 bodov v tajbrejku (tretia hra).

DOUBLES

Hra raketbal sa môže hrať s dvoma hráčmi (dvojhra) alebo so štyrmi hráčmi (štvorhra). Napriek zdvojeniu hráčov nedochádza medzi týmito dvoma spôsobmi hry k výrazným zmenám základných pravidiel, okrem drobných zmien týkajúcich sa spôsobu podávania loptičky. Pri štvorhre sa spoluhráči rozhodnú, kto bude podávať ako prvý, a potom si podanie striedajú.

PRAVIDLÁ PODÁVANIA A PRIJÍMANIA

  • Pri podávaní musí hráč nechať loptičku raz odraziť na zem a až potom ju odpáliť smerom k prednej stene.
  • Podávaná lopta musí musí najskôr zasiahnuť prednú stenu; okrem toho musí jeho odraz od steny dopadnúť za určenú "krátku čiaru", aby sa podanie počítalo ako dostatočné.
  • Prijímajúci hráč musí čakať za "prijímajúcou čiarou", kým čaká na podanie.
  • Po podaní alebo prijatí loptičky musí hráč ustúpiť z dráhy loptičky. Ak tak hráč neurobí, čo má za následok prekážanie súperovi vo výhľade alebo v možnosti zasiahnuť loptičku, je vyhlásené "prekážanie". Výsledkom je opakovanie podania, okrem prípadu, keď prekážanie vzalo možný bod.

Chcete si pozrieť príklad zhromaždenia? Pozrite si toto úžasné zhromaždenie vo videu nižšie!

Racquetball Rally Clip - Gaming Changing Rally!

KONIEC HRY

Víťazom zápasu sa stáva hráč/tým, ktorý ako prvý dosiahne cieľové skóre v dvoch z troch raketbalových hier.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.