JUST ONE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi NUR UNU

JUST ONE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi NUR UNU
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE NUR UNU: Ludantoj kunlaboras por helpi la aktivan ludanton inter ili diveni la ĝustan vorton elektitan el la indikoj kiujn ili donas, kio gajnas al ĉiuj poenton por raŭndo.

NOMBRO DA LUDOJ: 3 ĝis 7 Ludantoj

KOPONOJ: 7 stabloj, 7 sekviŝigitaj feltmarkoj, 110 kartoj, kaj regullibro.

TIPO DE LUDO: Kartludo de Koopera Festo

SEPTARO: Aĝoj 8 aŭ pli

SUPERVIRO DE JUST ONE

Amuza kooperativa partia ludo, kiu defias vian scion pri la angla. Vi certe bezonas vian pensan ĉapon por ĉi tiu ludo. Ludantoj devas kunlabori pri ĉi tiu por gajni poentojn por ĉiuj.

ARGO

La ludkartaro estas miksita kaj 13 kartoj estas hazarde elektitaj por krei vizaĝ-malsupren amason en la mezo de la ludareo. La ceteraj kartoj estas resenditaj al la ludkesto ĉar ili ne devas esti uzitaj.

Vidu ankaŭ: ACCORDION SOLITAIRE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi ACCORDION SOLITAIRE

Ĉiuj ludantoj ricevas stablon kaj sekviŝmarkilon.

Unua ludanto estas hazarde elektita kaj la ludo estas preta por esti ludita

LUDO

La hazarde elektita unua ludanto fariĝas la aktiva ludanto.

La aktiva ludanto prenas la supran karton sur la vizaĝ-suben stako kaj metas ĝin sur sian stablon sen rigardi ĝin. La stablo havas fendo por akomodi la karton kaj malhelpi ĝin fali. La karto devus esti klare videbla por la aliaj ludantoj.

La vortoj skribitaj sur la karto estas numeritaj 1al 5 kaj la aktiva ludanto estas atendita elekti iun ajn el tiaj nombroj kaj diri al la ludanto kiun nombron li elektis. Ĉi tio helpas la aliajn ludantojn scii pri kiu vorto ili devas provizi indicojn.

Se la elektita vorto estas nekonata al la ludantoj, ili informas la aktivan ludanton por ke li povu elekti alian numeron.

Vidu ankaŭ: PIŞTI - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Se la elektita nombro estas akceptebla, la aliaj ludantoj daŭrigas skribi indicon sur sia propra stablo. Ili ne devas komuniki inter si aŭ sugesti vortojn unu al la alia. Ili ankaŭ devas ankoraŭ ne montri unu la alian siajn vortojn. La indico kiun ĉiu ludanto donas devas konsisti el nur UNU vorto. Originaleco kaj vario estas gravaj ĉi tie. Plej multaj homoj nur skribos oftajn vortojn, kiuj venas al la menso kaj ĉi tiuj facile nuliĝas.

Kiam ĉiu ludanto skribis sian indicon, la aktiva ludanto estas petita fermi siajn okulojn. La aliaj ludantoj tiam rivelas siajn indicovortojn unu al la alia kaj komparas ilin. Indikoj devas esti validaj por esti akceptitaj. Validaj indicoj povas esti nombroj, specialaj signoj, akronimo aŭ onomatopeo

Se la samaj vortoj estis skribitaj de du aŭ pli da ludantoj, tiu indico estas nuligita simple metante la stablon vizaĝon malsupren por kaŝi la vorton.

Kie vortoj estas malvalidaj, oni faras la saman agon. Nevalidaj vortoj estas vortoj kiuj signifas la samon en fremda lingvo, vorto kiu apartenas al la sama familio kiel la elektita mistervorto ekzemple ludanto.ne povas skribi "princino" se la serĉata vorto estas "princo", elpensita vorto, vorto kiu sonas kiel la mistera vorto eĉ se literumita alimaniere ekzemple "kie" kaj "estis".

Post komparo kaj nuligoj kie necese, la ceteraj vortoj estas tiam montritaj al la aktiva ludanto kiu tiam provas diveni kia estas la mistervorto helpe de la ceteraj indicoj. Ili rajtas NUR UNU DIVI.

Variaĵo de Tri Ludantoj

Kiam hazarde estas nur tri ludantoj, okazas eta ŝanĝo.

Ĉiu ludanto ricevas du stablojn por skribi anstataŭ unu, kio signifas, ke ĉiu ludanto disponigas du malsamajn indicojn, unu sur ĉiu stablo.

Ĉiu alia paŝo sekvas la samajn regulojn kiel en norma ludo.

POENTO

Se la mistera vorto estas ĝuste divenita, poento estas gajnita de ĉiuj, kaj la karto estas metita vizaĝo supre apud la restanta 12-karta ludkartaro. . Ĉiu vizaĝ-supre karto reprezentas poenton.

Se la aktiva ludanto divenas erare, neniu punkto estas gajnita kaj kaj la karto en ludo kaj la supra karto de la aktiva ferdeko estas remetitaj en la ludkeston.

La aktiva ludanto ankaŭ povas elekti preterlasi diveni la misteran vorton se ili sentas, ke la postlasitaj postsignoj ne sufiĉe utilas. Kiam tio okazas, la karto en ludo estas resendita al la ludkesto kaj la venonta ludanto maldekstre iĝas la aktiva ludanto.

En la malofta kazo de ĉiuj postsignoj estantajnuligita kiel rezulto de kelkaj vortoj estas identaj kaj aliaj nevalidaj, aŭ kie ĉiuj estas identaj aŭ malvalidaj (ho ​​kara!) la karto portanta la mistervorton estas metita en la ludkeston kaj la sekva ludanto prenas sian vicon.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas post kiam la 13 elektitaj kartoj estas eluzitaj ĉu ĝuste divenitaj aŭ ne. La celo estas gajni ĉiujn 13 poentojn sed ĝi ne ĉiam okazas.

  • Aŭtoro
  • Lastatempaj Afiŝoj
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku estas niĝeria Edugamer kun misio infuzi amuzon en la lernadon de niĝeriaj infanoj. Ŝi administras memfinancitan infan-centrigitan edukajn ludkafejon en sia hejmlando. Ŝi amas infanojn kaj tabulludojn kaj havas fervoran intereson pri naturkonservado. Bassey estas burĝona eduka tabulludo dezajnisto.Plej novaj afiŝoj de Bassey Onwuanaku (vidu ĉiujn)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.