Πίνακας περιεχομένων
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ DIXIT: Ο στόχος του Dixit είναι να μαντέψετε και να μαντέψετε κάρτες με όμορφα σχέδια.
ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 έως 6
ΥΛΙΚΑ: Ένα ταμπλό παιχνιδιού εσωτερικού χώρου (πίστα σκοραρίσματος), 6 ξύλινοι μετρητές "κουνελιών", 84 κάρτες, 36 μάρκες "ψηφοφορίας" 6 διαφορετικών χρωμάτων αριθμημένες από το 1 έως το 6.
ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι μαντεψιάς
ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Οποιαδήποτε ηλικία
ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ DIXIT
Στο Dixit, μια εικόνα αξίζει όσο χίλιες λέξεις. Κάθε παίκτης πρέπει με τη σειρά του να επιλέξει μια από τις κάρτες του και να την κάνει να μαντέψει με μια μόνο πρόταση. Αλλά η κάρτα του θα ανακατευτεί με μια άλλη κάρτα κάθε παίκτη για να γίνουν τα πράγματα λίγο πιο δύσκολα.
SETUP
Κάθε παίκτης επιλέγει ένα κουνέλι και το τοποθετεί στο τετράγωνο 0 της πίστας αποτελεσμάτων. Οι 84 εικόνες ανακατεύονται και 6 μοιράζονται σε κάθε παίκτη. Οι υπόλοιπες εικόνες αποτελούν τη στοίβα κλήρωσης. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης παίρνει μάρκες ψηφοφορίας ανάλογα με τον αριθμό των παικτών (με τις αντίστοιχες τιμές). Για παράδειγμα, σε ένα παιχνίδι με 5 παίκτες, κάθε παίκτης παίρνει 5 μάρκες ψηφοφορίας (1 έως 5).
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
Παράδειγμα εγκατάστασης 4 παικτών
GAMEPLAY
Ο παραμυθάς
Ένας από τους παίκτες είναι ο αφηγητής του γύρου. Εξετάζει τις 6 εικόνες που έχει στο χέρι του. Από μία από αυτές επεξεργάζεται μια πρόταση και την λέει δυνατά (χωρίς να αποκαλύψει την κάρτα του στους άλλους παίκτες). Η πρόταση μπορεί να πάρει διάφορες μορφές: μπορεί να αποτελείται από μία ή περισσότερες λέξεις ή ακόμα και να συνοψίζεται σε μια ονοματολογία. Μπορεί να επινοηθεί ή να πάρει τη μορφή ήδη υπαρχόντων έργων (απόσπασμααπό ποίημα ή τραγούδι, τίτλο ταινίας ή άλλο, παροιμία κ.λπ.).
Ορισμός του πρώτου αφηγητή του παιχνιδιού
Ο πρώτος παίκτης που έχει βρει μια φράση ανακοινώνει στους υπόλοιπους ότι είναι ο αφηγητής για τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού. Οι υπόλοιποι παίκτες επιλέγουν από τις 6 εικόνες τους εκείνη που πιστεύουν ότι απεικονίζει καλύτερα την πρόταση που λέει ο αφηγητής. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης δίνει στον αφηγητή την εικόνα που έχει επιλέξει, χωρίς να την δείξει στους υπόλοιπους παίκτες. Ο αφηγητής αναμειγνύει τις εικόνεςΤα τοποθετεί τυχαία με την όψη προς τα πάνω στο τραπέζι. Το φύλλο που βρίσκεται πιο μακριά στα αριστερά θα είναι το φύλλο 1, μετά το φύλλο 2 κ.ο.κ...
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Ποια είναι η εικόνα που επέλεξε ο κάτω αριστερά παίκτης για να εικονογραφήσει την πρόταση "Μερικές φορές δεν αξίζει τον κόπο";
Βρίσκοντας την εικόνα του παραμυθά
Η ψηφοφορία
Δείτε επίσης: Bourré (Booray) Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε BourréΟ στόχος των παικτών είναι να βρουν την εικόνα του παραμυθά ανάμεσα σε όλες τις εκτεθειμένες εικόνες. Κάθε παίκτης ψηφίζει μυστικά την εικόνα που πιστεύει ότι είναι του παραμυθά (ο παραμυθάς δεν συμμετέχει). Για να το κάνει αυτό, βάζει μπροστά του το κουπόνι ψηφοφορίας που αντιστοιχεί στην επιλεγμένη εικόνα με την όψη προς τα κάτω. Όταν όλοι έχουν ψηφίσει, αποκαλύπτονται οι ψήφοι. Τοποθετούνται στις εικόνες που έχουνΑυτή είναι η στιγμή που ο παραμυθάς θα αποκαλύψει ποια ήταν η εικόνα του. Προσοχή: σε καμία περίπτωση δεν μπορείτε να ψηφίσετε τη δική σας εικόνα!
Βαθμολόγηση
- Αν όλοι οι παίκτες βρουν την εικόνα του παραμυθά ή αν κανένας από αυτούς δεν τη βρει, ο παραμυθάς δεν κερδίζει πόντους, ενώ όλοι οι υπόλοιποι παίκτες κερδίζουν 2 πόντους.
- Σε άλλες περιπτώσεις, ο παραμυθάς κερδίζει 3 πόντους όπως και οι παίκτες που βρίσκουν την εικόνα του.
- Κάθε παίκτης, εκτός από τον παραμυθά, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο για κάθε ψήφο που συγκεντρώνει για την εικόνα του.
Οι παίκτες προωθούν το σύμβολο του κουνελιού τους στην πίστα σκοραρίσματος κατά τόσα τετράγωνα όσα έχουν κερδίσει πόντους.
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- Ο παραμυθάς (πράσινος παίκτης) κερδίζει 3 πόντους καθώς ένας παίκτης (κίτρινος) βρήκε την εικόνα του.
- Ο κίτρινος παίκτης το βρήκε και η εικόνα του ήταν η τέταρτη, οπότε κερδίζει 3 πόντους συν 1 πόντο χάρη στον μπλε παίκτη.
- Ο μπλε παίκτης κερδίζει έναν πόντο χάρη στον λευκό παίκτη.
- Ο λευκός παίκτης δεν κερδίζει πόντο
Τέλος γύρου
Κάθε παίκτης συμπληρώνει το χέρι του με 6 εικόνες. Ο νέος παραμυθάς είναι ο παίκτης στα αριστερά του προηγούμενου (και ούτω καθεξής δεξιόστροφα για τους υπόλοιπους γύρους).
ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Το παιχνίδι τελειώνει όταν τραβηχτεί το τελευταίο φύλλο της στοίβας τραβήγματος ή όταν ένας παίκτης φτάσει στο τέλος της διαδρομής βαθμολόγησης. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.
Απολαύστε το!
TIPS
Αν η πρόταση του αφηγητή περιγράφει την εικόνα του με μεγάλη ακρίβεια, όλοι οι παίκτες θα τη βρουν εύκολα και σε αυτή την περίπτωση δεν θα πάρει βαθμό. Από την άλλη πλευρά, αν η πρόταση του έχει ελάχιστη σχέση με την εικόνα του, είναι πιθανό κανένας παίκτης να μην ψηφίσει την κάρτα του και σε αυτή την περίπτωση δεν θα πάρει βαθμό! Η πρόκληση για τον αφηγητή είναι επομένως να επινοήσει μια πρόταση που δεν είναι ούτε πολύπεριγραφικό ούτε πολύ αφηρημένο, ώστε να υπάρχει πιθανότητα να βρουν την εικόνα του μόνο λίγοι παίκτες. Στην αρχή μπορεί να μην είναι εύκολο, αλλά θα δείτε ότι η έμπνευση έρχεται πιο εύκολα μετά από μερικούς γύρους του παιχνιδιού!
ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ
Παιχνίδι 3 παικτών: Οι παίκτες έχουν επτά κάρτες στο χέρι αντί για έξι. Οι παίκτες (εκτός από τον αφηγητή) δίνουν από δύο εικόνες (αντί για μία). Υπάρχουν 5 εικόνες στην οθόνη, η εικόνα του αφηγητή πρέπει πάντα να βρίσκεται ανάμεσά τους. Μέτρηση: Όταν μόνο ένας παίκτης βρίσκει την εικόνα του αφηγητή, και οι δύο κερδίζουν τέσσερις πόντους αντί για τρεις.
Μίμοι ή τραγούδια: Σε αυτή την παραλλαγή, αντί να πει μια πρόταση, ο αφηγητής έχει τη δυνατότητα να σιγοτραγουδήσει ένα τραγούδι ή μια μουσική εμπνευσμένη από την εικόνα, ή να κάνει μια παντομίμα, σε σχέση με την εικόνα. Οι υπόλοιποι παίκτες, όπως και για την πρόταση, αναζητούν στο παιχνίδι τους την εικόνα που τους θυμίζει αυτή η μελωδία ή η παντομίμα, και στη συνέχεια θα προσπαθήσουν να βρουν την κάρτα του αφηγητή. Η καταμέτρηση δεν αλλάζει.
Δείτε επίσης: Lodden Thinks - Μάθετε την ιστορία πίσω από αυτό το φαινόμενο