DIXIT - Apprendre à jouer avec GameRules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DE DIXIT : L'objectif de Dixit est de deviner et de créer des cartes de devinettes avec de beaux dessins.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 6

MATÉRIAUX : Un plateau de jeu intérieur (piste de score), 6 pions "lapin" en bois, 84 cartes, 36 jetons "vote" de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6.

TYPE DE JEU : Jeu de devinettes

AUDIENCE : Tout âge

APERÇU DE DIXIT

Dans Dixit, une image vaut mille mots. Chaque joueur doit à tour de rôle choisir une de ses cartes et la faire deviner en une seule phrase. Mais sa carte sera mélangée avec une autre carte de chaque joueur pour rendre les choses un peu plus difficiles.

SETUP

Chaque joueur choisit un lapin et le place sur la case 0 de la piste de score. Les 84 images sont mélangées et 6 sont distribuées à chaque joueur. Le reste des images constitue la pioche. Ensuite, chaque joueur prend des jetons de vote en fonction du nombre de joueurs (avec les valeurs correspondantes). Par exemple, dans une partie à 5 joueurs, chaque joueur prend 5 jetons de vote (1 à 5).

Exemple d'une configuration à 4 joueurs

JEU DE JEU

Le conteur

L'un des joueurs est le conteur de la manche. Il examine les 6 images qu'il a en main. A partir de l'une d'entre elles, il élabore une phrase et la dit à haute voix (sans dévoiler sa carte aux autres joueurs). La phrase peut prendre différentes formes : elle peut être composée d'un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou prendre la forme d'œuvres déjà existantes (extraitd'un poème ou d'une chanson, d'un titre de film ou autre, d'un proverbe, etc.)

Désignation du premier conteur du jeu

Le premier joueur qui a trouvé une phrase annonce aux autres qu'il est le conteur pour le premier tour du jeu. Les autres joueurs choisissent parmi leurs 6 images celle qui, selon eux, illustre le mieux la phrase prononcée par le conteur. Chaque joueur donne alors au conteur l'image qu'il a choisie, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mélange les imagesIl les place au hasard face visible sur la table. La carte la plus à gauche sera la carte 1, puis la carte 2, et ainsi de suite...

Voir également: Omaha Poker - Comment jouer au Omaha Poker ?

Quelle est l'image choisie par le joueur en bas à gauche pour illustrer la phrase "Parfois, ça n'en vaut pas la peine" ?

Trouver l'image du conteur

Le vote

Le but des joueurs est de trouver l'image du conteur parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en secret pour l'image qu'il pense être celle du conteur (le conteur ne participe pas). Pour ce faire, il place le jeton de vote correspondant à l'image choisie face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, les votes sont révélés. Ils sont placés sur les images qu'ils ont choisies.C'est le moment pour le conteur de révéler son image. Attention : vous ne pouvez en aucun cas voter pour votre propre image !

Notation

  • Si tous les joueurs trouvent l'image du conteur, ou si aucun d'entre eux ne la trouve, le conteur ne marque aucun point, tous les autres joueurs marquent 2 points.
  • Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que les joueurs qui trouvent son image.
  • Chaque joueur, à l'exception du conteur, marque 1 point supplémentaire pour chaque vote recueilli sur son image.

Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d'autant de cases qu'ils ont gagné de points.

  • Le conteur (joueur vert) marque 3 points car un joueur (jaune) a trouvé son image.
  • Le joueur jaune l'a trouvé et sa photo était la quatrième, il marque donc 3 points plus 1 point grâce au joueur bleu.
  • Le joueur bleu marque un point grâce au joueur blanc
  • Le joueur blanc ne marque aucun point

Fin du tour

Chaque joueur complète sa main avec 6 images. Le nouveau conteur est le joueur à la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre pour les autres tours).

Voir également: COMPÉTITION HULA HOOP - Règles du jeu

FIN DU JEU

La partie se termine lorsque la dernière carte de la pioche est tirée ou lorsqu'un joueur atteint la fin de la piste de score. Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie est le vainqueur.

Bonne lecture !

CONSEILS

Si la phrase du conteur décrit trop précisément son image, tous les joueurs la trouveront facilement et dans ce cas il ne marquera pas de point. A l'inverse, si sa phrase n'a que peu de rapport avec son image, il est probable qu'aucun joueur ne votera pour sa carte et dans ce cas il ne marquera pas de point ! Le défi pour le conteur est donc d'inventer une phrase qui ne soit ni trop, ni trop peu, ni trop peu.descriptif ni trop abstrait, de sorte qu'il y a une chance que seuls quelques joueurs trouvent son image. Au début, ce n'est peut-être pas facile, mais vous verrez que l'inspiration vient plus facilement après quelques tours de jeu !

VARIATIONS

Jeu à 3 joueurs : les joueurs ont sept cartes en main au lieu de six. Les joueurs (sauf le conteur) donnent chacun deux images (au lieu d'une). Il y a 5 images affichées, l'image du conteur doit toujours être trouvée parmi elles. Comptage : lorsqu'un seul joueur trouve l'image du conteur, les deux marquent quatre points au lieu de trois.

Mimes ou chansons : dans cette variante, au lieu de dire une phrase, le conteur a la possibilité de fredonner une chanson ou une musique inspirée par l'image, ou de faire un mime, en rapport avec l'image. Les autres joueurs, comme pour la phrase, cherchent dans leur jeu l'image que cet air ou ce mime leur évoque, et essaieront ensuite de trouver la carte du conteur. Le décompte ne change pas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.