Tabla de contenido
OBJETIVO DE DIXIT: El objetivo de Dixit es adivinar y hacer tarjetas de adivinanzas con bonitos dibujos.
NÚMERO DE JUGADORES: 3 a 6 años
MATERIALES: Un tablero de juego interior (pista de puntuación), 6 fichas de "conejo" de madera, 84 cartas, 36 fichas de "votación" de 6 colores diferentes numeradas del 1 al 6
TIPO DE JUEGO: Juego de adivinanzas
AUDIENCIA: Cualquier edad
Ver también: JACK OFF - Aprende a jugar con GameRules.comVISIÓN GENERAL DE DIXIT
En Dixit, una imagen vale más que mil palabras. Cada jugador tiene que elegir por turno una de sus cartas y hacerla adivinar con una sola frase, pero su carta se barajará con otra de cada jugador para hacer las cosas un poco más difíciles.
Ver también: TRASH PANDAS - Aprende a jugar con Gamerules.comCONFIGURACIÓN
Cada jugador elige un conejo y lo coloca en la casilla 0 de la pista de puntuación. Se barajan las 84 imágenes y se distribuyen 6 a cada jugador. El resto de las imágenes constituyen el montón de empate. A continuación, cada jugador coge fichas de votación según el número de jugadores (con los valores correspondientes). Por ejemplo, en una partida con 5 jugadores, cada jugador coge 5 fichas de votación (de 1 a 5).
Ejemplo de configuración para 4 jugadores
JUEGO
El narrador
Uno de los jugadores es el narrador de la ronda. Examina las 6 imágenes que tiene en la mano. A partir de una de ellas elabora una frase y la dice en voz alta (sin revelar su carta a los demás jugadores). La frase puede adoptar diferentes formas: puede constar de una o varias palabras o incluso resumirse en una onomatopeya. Puede ser inventada o adoptar la forma de obras ya existentes (extractode un poema o canción, título de una película u otro, proverbio, etc.).
Designación del primer narrador del juego
El primer jugador que haya encontrado una frase anuncia a los demás que es el narrador de la primera ronda del juego. Los demás jugadores seleccionan de entre sus 6 fotos la que creen que ilustra mejor la frase pronunciada por el narrador. A continuación, cada jugador entrega al narrador la foto que ha elegido, sin enseñársela a los demás jugadores. El narrador mezcla las fotosLas coloca al azar boca arriba sobre la mesa. La carta más a la izquierda será la 1, luego la 2, y así sucesivamente...
¿Cuál es la imagen elegida por el jugador de abajo a la izquierda para ilustrar la frase "A veces no merece la pena"?
Encontrar la imagen del narrador
La votación
El objetivo de los jugadores es encontrar la foto del cuentacuentos entre todas las fotos expuestas. Cada jugador vota en secreto la foto que cree que es la del cuentacuentos (el cuentacuentos no participa). Para ello, pone boca abajo delante de él la ficha de votación correspondiente a la foto elegida. Cuando todos han votado, se revelan los votos, que se colocan sobre las fotos queEste es el momento para que el narrador revele cuál era su foto. Cuidado: ¡en ningún caso puedes votar por tu propia foto!
Puntuación
- Si todos los jugadores encuentran el dibujo del cuentacuentos, o si ninguno de ellos lo encuentra, el cuentacuentos no obtiene ningún punto, todos los demás jugadores obtienen 2 puntos.
- En otros casos, el narrador se anota 3 puntos al igual que los jugadores que encuentren su foto.
- Cada jugador, excepto el narrador, se anota 1 punto adicional por cada voto recogido en su foto.
Los jugadores avanzan su ficha de conejo en el marcador tantas casillas como puntos hayan ganado.
- El cuentacuentos (jugador verde) se anota 3 puntos ya que un jugador (amarillo) ha encontrado su dibujo
- El jugador amarillo la encontró y su foto era la cuarta, por lo que suma 3 puntos más 1 punto gracias al jugador azul
- El jugador azul consigue un punto gracias al jugador blanco
- El jugador blanco no consigue ningún punto
Fin de la ronda
Cada jugador completa su mano con 6 imágenes. El nuevo narrador es el jugador situado a la izquierda del anterior (y así sucesivamente en el sentido de las agujas del reloj para las demás rondas).
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando se roba la última carta del montón o cuando un jugador llega al final de la pista de puntuación. El jugador con más puntos al final del juego es el ganador.
¡Que aproveche!
CONSEJOS
Si la frase del narrador describe su imagen con demasiada precisión, todos los jugadores la encontrarán fácilmente y en este caso no obtendrá ningún punto. Por otra parte, si su frase tiene poco que ver con su imagen, es probable que ningún jugador vote por su tarjeta, ¡y en este caso no obtendrá ningún punto! El reto para el narrador es, por tanto, inventar una frase que no sea ni demasiadodescriptivo ni demasiado abstracto, para que exista la posibilidad de que sólo unos pocos jugadores encuentren su dibujo. Al principio puede no ser fácil, ¡pero verá que la inspiración llega más fácilmente después de unas cuantas rondas del juego!
VARIACIONES
Juego para 3 jugadores: Los jugadores tienen siete cartas en la mano en lugar de seis. Los jugadores (excepto el cuentacuentos) dan dos fotos cada uno (en lugar de una). Hay 5 fotos expuestas, la foto del cuentacuentos debe encontrarse siempre entre ellas. Recuento: Cuando sólo un jugador encuentra la foto del cuentacuentos, ambos se anotan cuatro puntos en lugar de tres.
Mimos o canciones: en esta variante, en lugar de decir una frase, el narrador tiene la posibilidad de tararear una canción o música inspirada en la imagen, o de hacer una mímica, en relación con la imagen. Los demás jugadores, al igual que para la frase, buscan en su juego la imagen que les evoca esa melodía o mímica, y tratarán entonces de encontrar la carta del narrador. El recuento no cambia.