DIXIT - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

DIXIT - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

DIXIT MĒRĶIS: Dixit mērķis ir uzminēt un uzminēt kartes ar skaistiem zīmējumiem.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 6

MATERIĀLI: Iekštelpu spēles dēlis (punktu gūšanas trase), 6 koka "trušu" skaitītāji, 84 kartes, 36 "balsošanas" žetoni 6 dažādās krāsās, numurēti no 1 līdz 6.

SPĒĻU VEIDS: Guessing spēle

AUDITORIJA: Jebkurš vecums

DIXIT PĀRSKATS

Spēlē Dixit viens attēls ir tūkstoš vārdu vērts. Katram spēlētājam pēc kārtas ir jāizvēlas viena no savām kartēm un jāuzzina tikai ar vienu teikumu. Taču viņa karte tiks samaisīta ar vienu citu katra spēlētāja karti, lai padarītu situāciju nedaudz sarežģītāku.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katrs spēlētājs izvēlas trusi un novieto to uz punktu celiņa 0 laukuma. 84 attēli tiek samaisīti, un katram spēlētājam tiek izdalīti 6. Pārējie attēli veido izlozes kaudziņu. Tad katrs spēlētājs ņem balsošanas žetonus atbilstoši spēlētāju skaitam (ar atbilstošām vērtībām). Piemēram, spēlē ar 5 spēlētājiem katrs spēlētājs ņem 5 balsošanas žetonus (no 1 līdz 5).

4 spēlētāju konfigurācijas piemērs

GAMEPLAY

Stāstnieks

Viens no spēlētājiem ir šīs kārtas stāstnieks. Viņš aplūko 6 attēlus, kas atrodas viņa rokās. No viena no tiem viņš izveido teikumu un pasaka to skaļi (neatklājot savu karti pārējiem spēlētājiem). teikumam var būt dažādas formas: tas var sastāvēt no viena vai vairākiem vārdiem vai pat tikt apkopots kā onomatopeja. tas var būt izdomāts vai jau eksistējošu darbu formā (fragments.no dzejoļa vai dziesmas, filmas nosaukuma, sakāmvārda u. c.).

Spēles pirmā stāstnieka iecelšana

Pirmais spēlētājs, kurš ir atradis frāzi, paziņo pārējiem, ka viņš ir spēles pirmās kārtas stāstnieks. Pārējie spēlētāji no saviem 6 attēliem izvēlas vienu, kas, viņuprāt, vislabāk ilustrē stāstnieka teikto teikumu. Tad katrs spēlētājs nodod stāstniekam savu izvēlēto attēlu, nerādot to pārējiem spēlētājiem. Stāstnieks sajauc attēlus.Viņš izliek tās nejauši uz galda ar seju uz augšu. Kārta, kas atrodas vistālāk pa kreisi, būs 1. kārts, tad 2. kārts un tā tālāk...

Skatīt arī: STOP THE BUS - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Kurš no attēliem ir tas, ko izvēlējies apakšējā kreisā spēlētājs, lai ilustrētu teikumu "Dažreiz tas nav tā vērts"?

Stāstnieka attēla atrašana

Balsojums

Spēlētāju mērķis ir atrast stāstnieka attēlu starp visiem atklātajiem attēliem. Katrs spēlētājs slepeni balso par attēlu, kas, viņaprāt, ir stāstnieka attēls (stāstnieks nepiedalās). Lai to izdarītu, viņš noliek priekšā izvēlētajam attēlam atbilstošo balsošanas žetonu ar seju uz leju. Kad visi ir nobalsojuši, balsis tiek atklātas. Tās tiek novietotas uz attēliem, kurus viņiŠis ir brīdis, kad stāstniekam jāatklāj, kāda bija viņa bilde. Uzmanies: nekādos apstākļos nedrīkst balsot par savu bildi!

Vērtēšana

  • Ja visi spēlētāji atrod stāstnieka attēlu vai neviens no viņiem to neatrod, stāstnieks nesaņem punktus, bet visi pārējie spēlētāji saņem 2 punktus.
  • Citos gadījumos stāstnieks saņem 3 punktus, tāpat kā spēlētāji, kuri atrod viņa attēlu.
  • Katrs spēlētājs, izņemot stāstnieku, saņem 1 papildu punktu par katru par viņa attēlu savākto balsi.

Spēlētāji pavirza savu zaķa žetonu uz rezultātu celiņa par tik laukumiem, cik punktus viņi ir nopelnījuši.

  • Stāstnieks (zaļais spēlētājs) gūst 3 punktus, jo viens spēlētājs (dzeltenais) atrada viņa attēlu.
  • Dzeltenais spēlētājs to atrada, un viņa attēls bija ceturtais, tāpēc viņš ieguva 3 punktus un 1 punktu, pateicoties zilajam spēlētājam.
  • Zilais spēlētājs gūst vienu punktu, pateicoties baltajam spēlētājam.
  • Baltais spēlētājs negūst punktus

Apļa beigas

Katrs spēlētājs papildina savu kombināciju ar 6 attēliem. Jaunais stāstnieks ir spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no iepriekšējā spēlētāja (un tā tālāk pulksteņrādītāja kustības virzienā pārējās kārtās).

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad tiek izlozēta pēdējā kāršu kaudzes kārts vai kad spēlētājs sasniedz punktu gūšanas ceļa beigas. Uzvar tas spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.

Izbaudiet!

Skatīt arī: WINK MURDER spēles noteikumi - Kā spēlēt WINK MURDER

TIPS

Ja stāstnieka teikums pārāk precīzi apraksta viņa attēlu, visi spēlētāji to viegli atradīs, un šajā gadījumā viņš nesaņems nevienu punktu. No otras puses, ja viņa teikumam ir maz sakara ar viņa attēlu, visticamāk, neviens spēlētājs nebalsos par viņa karti, un šajā gadījumā viņš nesaņems nevienu punktu! Tāpēc stāstnieka uzdevums ir izdomāt teikumu, kas nav ne pārākaprakstoša, ne pārāk abstrakta, lai pastāv iespēja, ka tikai daži spēlētāji atradīs viņa attēlu. Sākumā tas var nebūt viegli, bet jūs redzēsiet, ka iedvesma nāk vieglāk pēc pāris spēles kārtām!

VARIĀCIJAS

Spēle 3 spēlētājiem: spēlētājiem rokās ir septiņas kārtis sešu vietā. Katrs spēlētājs (izņemot stāstnieku) dod divus attēlus (viena attēla vietā). Uz displeja ir 5 attēli, starp tiem vienmēr jāatrod stāstnieka attēls. Skaitīšana: ja tikai viens spēlētājs atrod stāstnieka attēlu, abi saņem četrus punktus trīs vietā.

Mīmikas vai dziesmas: šajā variantā stāstnieks teikuma vietā var nodziedāt dziesmu vai mūziku, ko iedvesmojis attēls, vai arī uzspēlēt pantomīmu saistībā ar attēlu. Pārējie spēlētāji, tāpat kā teikuma gadījumā, savā spēlē meklē attēlu, ko viņiem izraisa šī melodija vai pantomīma, un pēc tam mēģina atrast stāstnieka karti. Skaitlis nemainās.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.