Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
DIXIT MĒRĶIS: Dixit mērķis ir uzminēt un uzminēt kartes ar skaistiem zīmējumiem.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 6
MATERIĀLI: Iekštelpu spēles dēlis (punktu gūšanas trase), 6 koka "trušu" skaitītāji, 84 kartes, 36 "balsošanas" žetoni 6 dažādās krāsās, numurēti no 1 līdz 6.
SPĒĻU VEIDS: Guessing spēle
AUDITORIJA: Jebkurš vecums
DIXIT PĀRSKATS
Spēlē Dixit viens attēls ir tūkstoš vārdu vērts. Katram spēlētājam pēc kārtas ir jāizvēlas viena no savām kartēm un jāuzzina tikai ar vienu teikumu. Taču viņa karte tiks samaisīta ar vienu citu katra spēlētāja karti, lai padarītu situāciju nedaudz sarežģītāku.
IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Katrs spēlētājs izvēlas trusi un novieto to uz punktu celiņa 0 laukuma. 84 attēli tiek samaisīti, un katram spēlētājam tiek izdalīti 6. Pārējie attēli veido izlozes kaudziņu. Tad katrs spēlētājs ņem balsošanas žetonus atbilstoši spēlētāju skaitam (ar atbilstošām vērtībām). Piemēram, spēlē ar 5 spēlētājiem katrs spēlētājs ņem 5 balsošanas žetonus (no 1 līdz 5).
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
4 spēlētāju konfigurācijas piemērs
GAMEPLAY
Stāstnieks
Viens no spēlētājiem ir šīs kārtas stāstnieks. Viņš aplūko 6 attēlus, kas atrodas viņa rokās. No viena no tiem viņš izveido teikumu un pasaka to skaļi (neatklājot savu karti pārējiem spēlētājiem). teikumam var būt dažādas formas: tas var sastāvēt no viena vai vairākiem vārdiem vai pat tikt apkopots kā onomatopeja. tas var būt izdomāts vai jau eksistējošu darbu formā (fragments.no dzejoļa vai dziesmas, filmas nosaukuma, sakāmvārda u. c.).
Spēles pirmā stāstnieka iecelšana
Pirmais spēlētājs, kurš ir atradis frāzi, paziņo pārējiem, ka viņš ir spēles pirmās kārtas stāstnieks. Pārējie spēlētāji no saviem 6 attēliem izvēlas vienu, kas, viņuprāt, vislabāk ilustrē stāstnieka teikto teikumu. Tad katrs spēlētājs nodod stāstniekam savu izvēlēto attēlu, nerādot to pārējiem spēlētājiem. Stāstnieks sajauc attēlus.Viņš izliek tās nejauši uz galda ar seju uz augšu. Kārta, kas atrodas vistālāk pa kreisi, būs 1. kārts, tad 2. kārts un tā tālāk...
Skatīt arī: STOP THE BUS - Mācies spēlēt ar Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Kurš no attēliem ir tas, ko izvēlējies apakšējā kreisā spēlētājs, lai ilustrētu teikumu "Dažreiz tas nav tā vērts"?
Stāstnieka attēla atrašana
Balsojums
Spēlētāju mērķis ir atrast stāstnieka attēlu starp visiem atklātajiem attēliem. Katrs spēlētājs slepeni balso par attēlu, kas, viņaprāt, ir stāstnieka attēls (stāstnieks nepiedalās). Lai to izdarītu, viņš noliek priekšā izvēlētajam attēlam atbilstošo balsošanas žetonu ar seju uz leju. Kad visi ir nobalsojuši, balsis tiek atklātas. Tās tiek novietotas uz attēliem, kurus viņiŠis ir brīdis, kad stāstniekam jāatklāj, kāda bija viņa bilde. Uzmanies: nekādos apstākļos nedrīkst balsot par savu bildi!
Vērtēšana
- Ja visi spēlētāji atrod stāstnieka attēlu vai neviens no viņiem to neatrod, stāstnieks nesaņem punktus, bet visi pārējie spēlētāji saņem 2 punktus.
- Citos gadījumos stāstnieks saņem 3 punktus, tāpat kā spēlētāji, kuri atrod viņa attēlu.
- Katrs spēlētājs, izņemot stāstnieku, saņem 1 papildu punktu par katru par viņa attēlu savākto balsi.
Spēlētāji pavirza savu zaķa žetonu uz rezultātu celiņa par tik laukumiem, cik punktus viņi ir nopelnījuši.
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- Stāstnieks (zaļais spēlētājs) gūst 3 punktus, jo viens spēlētājs (dzeltenais) atrada viņa attēlu.
- Dzeltenais spēlētājs to atrada, un viņa attēls bija ceturtais, tāpēc viņš ieguva 3 punktus un 1 punktu, pateicoties zilajam spēlētājam.
- Zilais spēlētājs gūst vienu punktu, pateicoties baltajam spēlētājam.
- Baltais spēlētājs negūst punktus
Apļa beigas
Katrs spēlētājs papildina savu kombināciju ar 6 attēliem. Jaunais stāstnieks ir spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no iepriekšējā spēlētāja (un tā tālāk pulksteņrādītāja kustības virzienā pārējās kārtās).
SPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas, kad tiek izlozēta pēdējā kāršu kaudzes kārts vai kad spēlētājs sasniedz punktu gūšanas ceļa beigas. Uzvar tas spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.
Izbaudiet!
Skatīt arī: WINK MURDER spēles noteikumi - Kā spēlēt WINK MURDERTIPS
Ja stāstnieka teikums pārāk precīzi apraksta viņa attēlu, visi spēlētāji to viegli atradīs, un šajā gadījumā viņš nesaņems nevienu punktu. No otras puses, ja viņa teikumam ir maz sakara ar viņa attēlu, visticamāk, neviens spēlētājs nebalsos par viņa karti, un šajā gadījumā viņš nesaņems nevienu punktu! Tāpēc stāstnieka uzdevums ir izdomāt teikumu, kas nav ne pārākaprakstoša, ne pārāk abstrakta, lai pastāv iespēja, ka tikai daži spēlētāji atradīs viņa attēlu. Sākumā tas var nebūt viegli, bet jūs redzēsiet, ka iedvesma nāk vieglāk pēc pāris spēles kārtām!
VARIĀCIJAS
Spēle 3 spēlētājiem: spēlētājiem rokās ir septiņas kārtis sešu vietā. Katrs spēlētājs (izņemot stāstnieku) dod divus attēlus (viena attēla vietā). Uz displeja ir 5 attēli, starp tiem vienmēr jāatrod stāstnieka attēls. Skaitīšana: ja tikai viens spēlētājs atrod stāstnieka attēlu, abi saņem četrus punktus trīs vietā.
Mīmikas vai dziesmas: šajā variantā stāstnieks teikuma vietā var nodziedāt dziesmu vai mūziku, ko iedvesmojis attēls, vai arī uzspēlēt pantomīmu saistībā ar attēlu. Pārējie spēlētāji, tāpat kā teikuma gadījumā, savā spēlē meklē attēlu, ko viņiem izraisa šī melodija vai pantomīma, un pēc tam mēģina atrast stāstnieka karti. Skaitlis nemainās.