বিষয়বস্তুৰ তালিকা
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
ডিক্সিটৰ উদ্দেশ্য: দীক্ষিতৰ উদ্দেশ্য হৈছে অনুমান কৰা আৰু সুন্দৰ অংকন কৰা অনুমান কাৰ্ড বনোৱা।
খোলাৰ সংখ্যা: 3 ৰ পৰা 6
উপাদান: এটা ইনড’ৰ গেম ব’ৰ্ড (স্ক’ৰিং ট্ৰেক), ৬টা কাঠৰ “শহাপহু” কাউণ্টাৰ, ৮৪টা কাৰ্ড, ১ৰ পৰা ৬লৈকে নম্বৰযুক্ত ৬টা ভিন্ন ৰঙৰ ৩৬টা “ভোটিং” টোকেন
খেলৰ ধৰণ: অনুমান কৰা খেল
দৰ্শক: যিকোনো বয়স
ডিক্সিটৰ আভাস
<৪>দীক্ষিতত এখন ছবিৰ মূল্য হাজাৰ শব্দ। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাল পাতি নিজৰ এখন কাৰ্ড বাছি লৈ মাত্ৰ এটা বাক্যৰে অনুমান কৰিব লাগে। কিন্তু তেওঁৰ কাৰ্ডখন প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ আন এখন কাৰ্ডৰ সৈতে শ্বাফেল কৰি কামবোৰ অলপ বেছি প্ৰত্যাহ্বানজনক কৰি তোলা হ’ব।SETUP
প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা শহাপহু বাছি লৈ তাৰ ওপৰত ৰাখে স্ক’ৰ ট্ৰেকৰ ০ বৰ্গ। ৮৪খন ছবি শ্বাফেল কৰা হয় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৬খন বিতৰণ কৰা হয়। বাকী ছবিবোৰে ড্ৰ’ পাইল গঠন কৰে। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈৰ সংখ্যা অনুসৰি (সংশ্লিষ্ট মানসমূহৰ সৈতে) ভোটিং টোকেন লয়। উদাহৰণস্বৰূপে, ৫ জন খেলুৱৈ থকা খেলত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৫টা ভোটিং টোকেন (১ৰ পৰা ৫) লয়।
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
৪ জন খেলুৱৈৰ ছেটআপৰ উদাহৰণ
GAMEPLAY
গল্পকাৰ
প্লেয়াৰসকলৰ এজন হৈছে ৰাউণ্ডৰ বাবে গল্পকাৰ। হাতত থকা ৬ খন ছবি তেওঁ পৰীক্ষা কৰে। ইয়াৰে এজনৰ পৰা তেওঁ এটা বাক্য উলিয়াই জোৰেৰে কয় (আন খেলুৱৈসকলক নিজৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ নকৰাকৈ)। বাক্যটোৱে ল’ব পাৰেবিভিন্ন ৰূপত: ইয়াক এটা বা ততোধিক শব্দৰে গঠিত হ'ব পাৰে বা আনকি ইয়াক অন'মেট'প'ইয়া হিচাপেও সামৰি ল'ব পাৰি। ইয়াক উদ্ভাৱন কৰিব পাৰি বা ইতিমধ্যে বিদ্যমান ৰচনাৰ ৰূপ ল’ব পাৰি (কবিতা বা গীতৰ উদ্ধৃতি, চিনেমাৰ শিৰোনাম বা আন, প্ৰবাদ ইত্যাদি)।
See_also: JACK OFF - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুনখেলৰ প্ৰথম গল্পকাৰৰ নিযুক্তি
যিজন প্ৰথম খেলুৱৈয়ে এটা বাক্যাংশ বিচাৰি পায় তেওঁ আনসকলক ঘোষণা কৰে যে তেওঁ খেলৰ প্ৰথম ৰাউণ্ডৰ বাবে গল্পকাৰ . আন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ ৬খন ছবিৰ পৰা যিখন ছবিয়ে গল্পকাৰে কোৱা বাক্যটোক সৰ্বোত্তমভাৱে চিত্ৰিত কৰে বুলি ভবা ছবিখন বাছি লয়। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে গল্পকাৰক তেওঁলোকে বাছি লোৱা ছবিখন দিয়ে, আন খেলুৱৈসকলক দেখুৱাই নিদিয়াকৈ। গল্পকাৰে সংগ্ৰহ কৰা ছবিবোৰ নিজৰ ছবিৰ লগত মিহলাই দিয়ে। সি সিহঁতক টেবুলৰ ওপৰত মুখ ওপৰলৈ এৰাব নোৱাৰাকৈ ৰাখে। বাওঁফালে আটাইতকৈ দূৰৈৰ কাৰ্ডখন হ’ব কাৰ্ড ১, তাৰ পিছত কাৰ্ড ২, ইত্যাদি ইত্যাদি...
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
কোনখন ছবিখন তলৰ বাওঁফালৰ খেলুৱৈয়ে বাছি লোৱা ছবিখন “কেতিয়াবা হয় মূল্য নাই”?
গল্পকাৰৰ ছবি বিচাৰি উলিওৱা
ভোট
লক্ষ্যৰ বাবে... খেলুৱৈসকলে সকলো উন্মুক্ত ছবিৰ মাজত গল্পকাৰৰ ছবিখন বিচাৰি উলিয়াব লাগে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে গল্পকাৰৰ বুলি ভবা ছবিখনক গোপনে ভোট দিয়ে (গল্পকাৰে অংশগ্ৰহণ নকৰে)। ইয়াৰ বাবে তেওঁ নিৰ্বাচিত ছবিখনৰ লগত মিল থকা ভোটিং টোকেনটো সন্মুখত তললৈ মুখ কৰি ৰাখে। যেতিয়া সকলোৱে ভোট দিছে তেতিয়া ভোট প্ৰকাশ পায়। তেওঁলোকতেওঁলোকে আঙুলিয়াই দিয়া ছবিবোৰৰ ওপৰত ৰখা হয়। এই মুহূৰ্তত গল্পকাৰে প্ৰকাশ কৰে যে তেওঁৰ ছবিখন কি আছিল। সাৱধান: কোনো কাৰণতে আপুনি নিজৰ ছবিখনৰ বাবে ভোট দিব নোৱাৰে!
স্ক’ৰিং
- যদি সকলো খেলুৱৈয়ে গল্পকাৰৰ ছবিখন বিচাৰি পায়, বা যদি তেওঁলোকৰ কোনোৱেই নাপায় ইয়াৰ দ্বাৰা গল্পকাৰে কোনো পইণ্ট লাভ নকৰে, বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে ২ পইণ্ট লাভ কৰে।
- অন্য ক্ষেত্ৰত গল্পকাৰে তেওঁৰ ছবি বিচাৰি পোৱা খেলুৱৈৰ লগতে ৩ পইণ্ট লাভ কৰে।
- প্ৰতিজন খেলুৱৈয়েও ৩ পইণ্ট লাভ কৰে , গল্পকাৰৰ বাহিৰে, তেওঁৰ ছবিত সংগ্ৰহ কৰা প্ৰতিটো ভোটৰ বাবে ১টা অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ কৰে।
প্লেয়াৰসকলে স্ক'ৰ ট্ৰেকত তেওঁলোকৰ শহাপহুৰ টোকেনক স্ক'ৰ ট্ৰেকত যিমান বৰ্গক্ষেত্ৰত আগুৱাই লৈ যায় সিমান বৰ্গক্ষেত্ৰত আগুৱাই লৈ যায়।
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- গল্পকাৰে (সেউজীয়া খেলুৱৈ) ৩ পইণ্ট লাভ কৰে কাৰণ এজন খেলুৱৈয়ে (হালধীয়া) তেওঁৰ ছবিখন পাইছিল
- হালধীয়া খেলুৱৈজনে বিচাৰি পাইছিল আৰু তেওঁৰ ছবিখন আছিল... চতুৰ্থটো, গতিকে তেওঁ নীলা খেলুৱৈজনৰ সহায়ত ৩ পইণ্ট আৰু ১ পইণ্ট লাভ কৰে
- নীলা খেলুৱৈয়ে বগা খেলুৱৈজনৰ সহায়ত এটা পইণ্ট লাভ কৰে
- বগা খেলুৱৈয়ে কোনো পইণ্ট লাভ নকৰে
ৰাউণ্ডৰ শেষ
প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৬খন ছবিৰে হাত সম্পূৰ্ণ কৰে। নতুন গল্পকাৰজনেই হৈছে আগৰজনৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজন (আৰু আন ৰাউণ্ডবোৰৰ বাবে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ইত্যাদি)।
খেলৰ অন্ত
ড্ৰ' পাইলৰ শেষ কাৰ্ডখন ড্ৰ' হ'লে, বা খেলুৱৈয়ে স্ক'ৰ কৰাৰ শেষত উপনীত হ'লে খেলখন শেষ হয়ট্ৰেক. খেলৰ শেষত যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁৱেই বিজয়ী।
Enjoy!
See_also: ATTACHED AT THE HIP খেলা নিয়ম - হিপ এ সংযুক্ত খেলা কিভাবেTIPS
যদি গল্পকাৰৰ বাক্যটোৱে তেওঁৰ ছবিখন অতি নিখুঁতভাৱে বৰ্ণনা কৰে, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে সহজেই বিচাৰি পাব আৰু এই ক্ষেত্ৰত তেওঁ নাপাব এটা পইণ্ট লাভ কৰক। আনহাতে, যদি তেওঁৰ বাক্যটোৰ লগত তেওঁৰ ছবিখনৰ কোনো সম্পৰ্ক কম, তেন্তে কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁৰ কাৰ্ডক ভোট নিদিয়াৰ সম্ভাৱনা আছে, আৰু এই ক্ষেত্ৰত তেওঁ কোনো পইণ্ট লাভ নকৰে! গল্পকাৰৰ বাবে প্ৰত্যাহ্বান সেয়েহে এনেকুৱা এটা বাক্য উদ্ভাৱন কৰা যিটো বেছি বৰ্ণনাত্মক বা অতি বিমূৰ্ত নহয়, যাতে মাত্ৰ কেইজনমান খেলুৱৈয়েহে তেওঁৰ ছবিখন বিচাৰি পোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে। আৰম্ভণিতে হয়তো সহজ নহ’বও পাৰে, কিন্তু আপুনি দেখিব যে খেলৰ কেইটামান ৰাউণ্ডৰ পিছত প্ৰেৰণা অধিক সহজেই আহে!
ভিন্নতা
৩-প্লেয়াৰ খেল: খেলুৱৈৰ হাতত ছটা কাৰ্ডৰ পৰিৱৰ্তে সাতখন কাৰ্ড থাকে। খেলুৱৈসকলে (গল্পকাৰৰ বাহিৰে) প্ৰত্যেকেই দুখন ছবি (এখন ছবিৰ সলনি) দিয়ে। ৫খন ছবি প্ৰদৰ্শন কৰা হৈছে, গল্পকাৰৰ ছবিখন সদায় সেইবোৰৰ মাজত বিচাৰি পাব লাগিব। গণনা: যেতিয়া মাত্ৰ এজন খেলুৱৈয়ে গল্পকাৰৰ ছবি বিচাৰি পায়, তেতিয়া দুয়োজনে তিনিটাৰ পৰিৱৰ্তে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰে।
মাইম বা গীত: এই ভিন্নতাত এটা বাক্য কোৱাৰ পৰিৱৰ্তে গল্পকাৰে গীত বা সংগীত এটা গুণগুণোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে ছবিখনৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত, বা ছবিখনৰ সৈতে জড়িতভাৱে মাইম বনাবলৈ। আন খেলুৱৈসকলে, বাক্যটোৰ কথা ক’বলৈ গ’লে, তেওঁলোকৰ খেলত এই সুৰ বা মাইম কৰা ছবিখন বিচাৰেতাৰ পিছত গল্পকাৰৰ কাৰ্ড বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। গণনা সলনি নহয়।