DIXIT - Aprèn a jugar amb GameRules.com

DIXIT - Aprèn a jugar amb GameRules.com
Mario Reeves

OBJECTIU DE DIXIT: L'objectiu de Dixit és endevinar i fer cartes d'endevinar amb dibuixos bonics.

NOMBRE DE JUGADORS: 3 a 6

MATERIALS: Un tauler de joc interior (pista de puntuació), 6 fitxes de fusta "conill", 84 cartes, 36 fitxes de "votació" de 6 colors diferents numerades de l'1 al 6

TIPUS DE JOC: Joc d'endevinalles

PÚBLIC: Qualsevol edat

VISUALITZACIÓ GENERAL DE DIXIT

A Dixit, una imatge val més que mil paraules. Cada jugador ha de triar al seu torn una de les seves cartes i fer-la endevinar amb una sola frase. Però la seva carta es barrejarà amb una altra carta de cada jugador perquè les coses siguin una mica més difícils.

CONFIGURACIÓ

Cada jugador tria un conill i el col·loca a la 0 quadrat de la pista de puntuació. Les 84 imatges es barregen i 6 es distribueixen a cada jugador. La resta d'imatges constitueixen la pila. A continuació, cada jugador agafa fitxes de votació segons el nombre de jugadors (amb els valors corresponents). Per exemple, en un joc amb 5 jugadors, cada jugador agafa 5 fitxes de vot (de l'1 al 5).

Exemple de configuració de 4 jugadors

JOC

The Storyteller

Un dels jugadors és el contacontes de la ronda. Examina les 6 imatges que té a la mà. D'un d'ells elabora una frase i la diu en veu alta (sense revelar la seva targeta als altres jugadors). La frase pot prendrediferents formes: pot consistir en una o més paraules o fins i tot resumir-se com una onomatopeia. Es pot inventar o prendre la forma d'obres ja existents (fragment d'un poema o cançó, títol de pel·lícula o un altre, refrany, etc.).

Designació del primer narrador del joc

El primer jugador que ha trobat una frase anuncia als altres que és el narrador de la primera ronda del joc . Els altres jugadors seleccionen d'entre les seves 6 imatges la que creuen que il·lustra millor la frase pronunciada pel narrador. A continuació, cada jugador lliura al narrador la imatge que ha escollit, sense mostrar-la als altres jugadors. El contacontes barreja els quadres recollits amb els seus. Els posa a l'atzar boca amunt sobre la taula. La carta més a l'esquerra serà la carta 1, després la carta 2, i així successivament...

Quina és la imatge escollida pel jugador de la part inferior esquerra per il·lustrar la frase "De vegades és no val la pena”?

Trobar la imatge del contacontes

El vot

L'objectiu de la jugadors és trobar la imatge del narrador entre totes les imatges exposades. Cada jugador vota en secret la imatge que creu que és del narrador (el narrador no hi participa). Per fer-ho, posa boca avall davant seu la fitxa de votació corresponent a la imatge escollida. Quan tothom ha votat, es revelen els vots. Ellses col·loquen a les imatges que apunten. Aquest és el moment perquè el narrador reveli quina era la seva imatge. Compte: en cap cas pots votar per la teva pròpia imatge!

Vegeu també: CRAZY RUMMY: aprèn a jugar amb GameRules.com

Puntuació

  • Si tots els jugadors troben la imatge del narrador, o si cap d'ells la troba Això, el narrador no anota cap punt, tots els altres jugadors sumen 2 punts.
  • En altres casos, el narrador anota 3 punts, així com els jugadors que troben la seva imatge.
  • Cada jugador. , excepte el narrador, obté 1 punt addicional per cada vot recollit a la seva imatge.

Els jugadors avancen la seva fitxa de conill a la pista de puntuació en tantes caselles com punts hagin guanyat.

Vegeu també: BUCK EUCHRE - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
  • El contacontes (jugador verd) anota 3 punts quan un jugador (groc) va trobar la seva foto
  • El jugador groc la va trobar i la seva foto era la quart, així que anota 3 punts més 1 punt gràcies al jugador blau
  • El jugador blau anota un punt gràcies al jugador blanc
  • El jugador blanc no fa cap punt

Fi de ronda

Cada jugador completa la seva mà amb 6 imatges. El nou narrador és el jugador a l'esquerra de l'anterior (i així successivament en el sentit de les agulles del rellotge per a les altres rondes).

FI DEL JOC

El joc s'acaba quan es treu l'última carta de la pila, o quan un jugador arriba al final de la puntuació.pista. El jugador amb més punts al final del joc és el guanyador.

Disfruteu!

CONSELLS

Si la frase del narrador descriu la seva imatge amb massa precisió, tots els jugadors la trobaran fàcilment i en aquest cas no ho farà. anotar un punt. En canvi, si la seva sentència té poc a veure amb la seva imatge, és probable que cap jugador votarà la seva targeta, i en aquest cas no anotarà cap punt! El repte del narrador és, doncs, inventar una frase que no sigui ni massa descriptiva ni massa abstracta, de manera que hi hagi la possibilitat que només uns quants jugadors trobin la seva imatge. Al principi potser no serà fàcil, però veureu que la inspiració arriba més fàcilment després d'unes quantes rondes de joc!

VARIACIONS

Joc de 3 jugadors: els jugadors tenen set cartes a la mà en lloc de sis. Els jugadors (excepte el narrador) donen cadascun dos dibuixos (en lloc d'un). Hi ha 5 imatges exposades, la imatge del contacontes sempre s'ha de trobar entre elles. Recompte: quan només un jugador troba la imatge del narrador, tots dos puntuen quatre punts en comptes de tres.

Mimes o cançons: en aquesta variant, en comptes de dir una frase, el narrador té la possibilitat de tararear una cançó o música. inspirat en la imatge, o per fer un mímic, en relació amb la imatge. Els altres jugadors, pel que fa a la frase, busquen en el seu joc la imatge que aquesta melodia o mimaels evoca, i després intentarà trobar la targeta del narrador. El recompte no canvia.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.