DIXIT - زده کړئ چې څنګه د GameRules.com سره لوبې وکړئ

DIXIT - زده کړئ چې څنګه د GameRules.com سره لوبې وکړئ
Mario Reeves

فهرست

د ډیکسټ هدف: د ډیکسټ هدف د ښکلو نقاشیو سره اټکل او اټکل کارتونه جوړول دي.

د لوبغاړو شمیر: له 3 څخه تر 6

مواد: د انډور لوبې بورډ (د سکور کولو ټریک)، 6 د لرګیو "خرگوش" کاونټرونه، 84 کارتونه، د 6 مختلف رنګونو 36 "رای ورکولو" نښې چې شمیر یې له 1 څخه تر 6 پورې دی

د لوبې ډول: د اټکل وړ لوبه

اوریدونکي: هر عمر

6>7> د ډیکسیټ عمومي کتنه

په ډیکسټ کې، یو انځور د زرو کلمو ارزښت لري. هر لوبغاړی باید په بدل کې خپل یو کارت غوره کړي او یوازې د یوې جملې سره یې اټکل وکړي. مګر د هغه کارت به د هر لوبغاړي د یو بل کارت سره بدل شي ترڅو شیان یو څه نور هم ننګونکي کړي.

SETUP

هر لوبغاړی یو خرگوش غوره کوي او هغه ته یې ځای په ځای کوي. د سکور ټریک 0 مربع. 84 عکسونه بدل شوي او هر لوبغاړي ته 6 ویشل شوي. پاتې عکسونه د ډرای پائل جوړوي. بیا هر لوبغاړی د لوبغاړو د شمیر سره سم د رایې ورکولو نښې اخلي (د ورته ارزښتونو سره). د مثال په توګه، په یوه لوبه کې چې د 5 لوبغاړو سره وي، هر لوبغاړی د 5 رایې ورکولو ټیکونه (1 څخه تر 5 پورې) اخلي.

د 4 لوبغاړو د ترتیب بیلګه

7> ګام پلی 1> کیسه کوونکی

یو لوبغاړی د پړاو لپاره کیسه کوونکی دی. هغه د هغه 6 عکسونه معاینه کوي چې په خپل لاس کې لري. له دوی څخه هغه یوه جمله کار کوي او په لوړ غږ یې وايي (پرته له دې چې نورو لوبغاړو ته خپل کارت ښکاره کړي). جمله کولی شيمختلف ډولونه: دا کیدای شي د یو یا ډیرو کلمو څخه جوړه وي یا حتی د آنوماتوپویا په توګه خلاصه شي. دا اختراع کیدی شي یا د دمخه موجود کارونو بڼه واخلي (د شعر یا سندرې څخه اقتباس، د فلم سرلیک یا بل، متل، او نور).

د لوبې د لومړي کیسه کوونکی ټاکل

لومړی لوبغاړی چې یوه جمله یې موندلې ده نورو ته اعلان کوي ​​چې هغه د لوبې د لومړي پړاو کیسه کوونکی دی . نور لوبغاړي د خپلو 6 عکسونو څخه هغه یو غوره کوي چې د دوی په اند د کیسې لیکونکي لخوا ویل شوي جمله غوره کوي. هر لوبغاړی بیا کیسه کونکي ته هغه انځور ورکوي چې دوی یې غوره کړی وي، پرته له دې چې نورو لوبغاړو ته یې وښيي. کیسه کوونکی د خپل ځان سره راټول شوي انځورونه ګډوي. هغه یې په تصادفي ډول په میز کې ځای په ځای کوي. کیڼ اړخ ته تر ټولو لرې کارت به 1 کارت وي، بیا کارت 2، او داسې نور…

کوم یو انځور دی چې د لاندې کیڼ اړخ لوبغاړي لخوا غوره شوی ترڅو جمله روښانه کړي "کله ناکله دا وي. د دې ارزښت نه لري"؟

د کیسې ویونکي انځور موندل

رایه

هدف لوبغاړي باید د ټولو افشا شوي عکسونو په مینځ کې د کیسه کونکي عکس ومومي. هر لوبغاړی په پټه توګه د هغه انځور لپاره رایه ورکوي چې فکر کوي د کیسې ویونکي دی (کیسه کوونکی برخه نه اخلي). د دې کولو لپاره، هغه د رایه ورکونې نښه د هغه په ​​​​مخ کې د غوره شوي انځور سره په مطابقت کې کېږدي. کله چې هرڅوک رایه ورکړي، رایې ښکاره کیږي. دویپه هغه عکسونو کې ځای پرځای شوي چې دوی ورته اشاره کوي. دا د کیسې ویونکي لپاره هغه شیبه ده چې څرګند کړي د هغه عکس څه و. خبر اوسئ: په هیڅ حالت کې تاسو نشئ کولی خپل عکس ته رایه ورکړئ!

سکورینګ

  • که ټول لوبغاړي د کیسه کونکي عکس ومومي ، یا که دوی هیڅ ونه موندل شي دا، کیسه کوونکی هیڅ نمرې نه اخلي، نور ټول لوبغاړي 2 نمرې ترلاسه کوي.
  • په نورو حالتونو کې، کیسه لیکونکی 3 نمرې ترلاسه کوي او همدارنګه هغه لوبغاړي چې د هغه انځور ومومي.
  • هر لوبغاړی د کیسه کوونکی پرته، د هرې رایې لپاره د هغه په ​​​​تصویر کې راټول شوي 1 اضافي نمرې نمرې کوي.

لوبغاړي خپل د خرگوش نښه د سکور په ټریک کې د ډیری چوکیو لخوا پرمخ وړي څومره چې دوی پوائنټونه ترلاسه کړي دي.

  • کیسه کوونکی (شنه لوبغاړی) 3 نمرې ترلاسه کوي ځکه چې یو لوبغاړي (ژېړ) خپل عکس موندلی دی
  • زیړ لوبغاړي دا وموندله او د هغه عکس و. څلورم، نو هغه د نیلي لوبغاړي څخه مننه 3 نمرې جمع 1 نمرې ترلاسه کوي
  • نیلي لوبغاړي د سپین لوبغاړي څخه مننه یو نمرې ترلاسه کوي
  • سپين لوبغاړی هيڅ نمرې نه لري

د پړاو پای

هر لوبغاړی خپل لاس د 6 عکسونو سره بشپړوي. نوی کیسه کونکی هغه لوبغاړی دی چې د مخکینۍ کیڼ اړخ ته (او همداسې د نورو پړاوونو لپاره د ساعت په سمت کې).

د لوبې پای

لوبه هغه وخت پای ته رسیږي کله چې د ډرا پایل وروستی کارت رسم شي، یا کله چې یو لوبغاړی د ګول کولو پای ته ورسیږيتعقیب هغه لوبغاړی چې د لوبې په پای کې تر ټولو زیاتې نمرې ولري ګټونکی دی.

خندا وکړئ!

هم وګوره: د BACHELORETTE Photo Challenge د لوبې اصول - د BACHELORETTE Photo Challenge څرنګوالی

لارښوونې

که چیرې د کیسه کونکي جمله د هغه عکس خورا دقیق بیان کړي ، نو ټول لوبغاړي به یې په اسانۍ ومومي او پدې حالت کې به هغه ونه کړي. یوه نقطه له بلې خوا، که د هغه جمله د هغه انځور سره لږ څه تړاو ولري، احتمال لري چې هیڅ لوبغاړی به د هغه کارت ته رایه ورکړي، او په دې حالت کې به هغه هیڅ نمرې ونه کړي! له همدې امله د کیسه لیکونکي لپاره ننګونه دا ده چې داسې یوه جمله ایجاد کړي چې نه خورا توضیحي وي او نه هم خورا لنډیز ، نو د دې امکان شتون لري چې یوازې یو څو لوبغاړي د هغه عکس ومومي. په پیل کې ممکن دا اسانه نه وي، مګر تاسو به وګورئ چې الهام د لوبې د څو پړاوونو وروسته په اسانۍ سره راځي!

تغیرات

د درې لوبغاړو لوبه: لوبغاړي د شپږو پر ځای اوه کارتونه په لاس کې لري. لوبغاړي (د کیسه کونکي پرته) هر یو دوه عکسونه ورکوي (د یوه پرځای). په نندارتون کې 5 عکسونه شتون لري، د کیسه کونکي انځور باید تل د دوی په منځ کې وموندل شي. شمېرنه: کله چې یوازې یو لوبغاړی د کیسه لیکونکي انځور ومومي، دواړه د دریو پر ځای څلور نمرې ترلاسه کوي.

مایمز یا سندرې: په دې ډول کې، د جملې د ویلو پر ځای، کیسه کوونکی د سندرې یا موسیقۍ د غږولو امکان لري. د انځور څخه الهام اخیستل، یا د انځور سره په اړیکه کې د مایم جوړولو لپاره. نور لوبغاړي، لکه څنګه چې د جملې لپاره، په خپله لوبه کې د انځور لپاره لټون کوي ​​​​چې دا ټون یا مایمدوی ته یې راکاږي، او بیا به هڅه وکړي چې د کیسه کونکي کارت ومومي. شمیره نه بدلیږي.

هم وګوره: MAGARAC - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.