DIXIT - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

DIXIT - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANCA DIXIT: Armanca Dixit ew e ku bi xêzên xweş texmîn bike û kartên texmînan çêbike.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 heta 6

MATERIAL: Tabloyek lîstikê ya hundurîn (rêya golkirinê), 6 jimareyên darîn ên "rabbit", 84 kart, 36 nîşaneyên "dengdanê" yên ji 6 rengên cihê yên ku ji 1 heta 6 hatine jimartin

TIŞÊ LÎSTIKÊ: Lîstika texmînkirinê

GIRTÎ: Her temenî

GIRTÎYA DIXIT

Di Dixit de yek wêne bi hezar peyvan e. Pêdivî ye ku her lîstikvan di dorê de yek ji kartên xwe hilbijêrin û bi tenê yek hevokê texmîn bike. Lê qerta wî dê bi qertek din a her lîstikvanekî re were tevlihev kirin da ku tiştan hinekî dijwartir bike.

SETUP

Her lîstikvan kevokek hildibijêre û li ser 0 çargoşeya rêça xalî. 84 wêne têne tevlihev kirin û 6 li her lîstikvanek têne belav kirin. Wêneyên mayî pileya xêzkirinê pêk tînin. Dûv re her lîstikvan li gorî hejmara lîstikvanan (bi nirxên têkildar) nîşaneyên dengdanê digire. Mînakî, di lîstikek bi 5 lîstikvanan de, her lîstikvan 5 nîşaneyên dengdanê digire (1 heta 5).

Mînaka sazkirina 4 lîstikvanan

GAMEPLAY

Çîrokbêj

Yek ji lîstikvanan çîrokbêjê dewrê ye. Ew 6 wêneyên ku di destê wî de hene lêkolîn dike. Ji yekî ji wan hevokekê çêdike û bi dengekî bilind dibêje (bêyî ku karta xwe ji lîstikvanên din re eşkere bike). Hevok dikare bigireformên cuda: ew dikare ji yek an çend peyvan pêk were an jî wekî onomatopeia were kurt kirin. Ew dikare were îcadkirin an jî di şiklê karên berê yên heyî de be (berçeyek ji helbestek an stranek, sernavê fîlimê an ya din, gotinên pêşiyan, hwd.).

Danîna çîrokbêjê yekem ê lîstikê

Ya yekem lîstikvanê ku hevokek dîtiye ji yên din re radigihîne ku ew çîrokbêjê gera yekem a lîstikê ye. . Lîstikvanên din ji 6 wêneyên xwe yê ku ew difikirîn ku hevoka ku ji hêla çîrokbêj ve hatî gotin çêtirîn nîşan dide hilbijêrin. Paşê her lîstikvan wêneyê ku hilbijartiye, bêyî ku nîşanî lîstikvanên din bide, dide çîrokbêj. Çîroknûs wêneyên ku hatine berhevkirin bi yên xwe re tevlihev dike. Ew wan bi rasthatinî rû bi rû li ser maseyê datîne. Qerta herî dûrê çepê dê bibe qerta 1, paşê karta 2, û hwd…

Kîjan wêne ye ku ji hêla lîstikvanê jêrîn-çepê ve hatî hilbijartin da ku hevoka "Carinan ew e ne hêja ye”?

Wêneyê çîrokbêj bibînin

Dengbêj

Armanca lîstikvan ew e ku di nav hemî wêneyên vekirî de wêneyê çîrokbêj bibînin. Her lîstikvan bi dizî deng dide wêneyê ku ew difikire yê çîrokbêj e (çîrokbêj beşdar nabe). Ji bo vê yekê, ew nîşana dengdanê ya ku bi wêneya hilbijartî re têkildar e, rû bi rû li ber xwe datîne. Dema ku her kesî dengê xwe da, deng têne eşkere kirin. Ewli ser wêneyên ku nîşan didin têne danîn. Ev demek e ku çîrokbêj eşkere dike ka wêneyê wî çi ye. Hay ji xwe hebin: di bin tu şert û mercan de hûn nikarin dengê xwe bidin wêneyê xwe!

Plankirin

  • Eger hemû lîstikvan wêneyê çîrokbêj bibînin, an jî yek ji wan nebîne ew, çîrokbêj tu xalan nagire, hemû lîstikvanên din 2 puanan distînin.
  • Di rewşên din de çîrokbêj û lîstikvanên ku wêneyê wî dibînin jî 3 puanan distînin.
  • Her lîstikvanek , ji xeynî çîrokbêj, ji bo her dengek ku li ser wêneya wî hatî berhev kirin 1 xalek zêde distîne.

Lîstikvan nîşaneya xwe ya kevroşkê li ser rêça pûanê bi qasî çargoşeyan bi qasî ku pûan bi dest xistine pêş dixe.

  • Çîroknûs (lîstikvanek kesk) 3 xalan distîne dema ku lîstikvanek (zer) wêneyê xwe dît
  • Lîstikvanê zer ew dît û wêneyê wî bû ya çarem, ji ber vê yekê ew bi saya lîstikvanê şîn 3 pûan zêde dike 1 pûan
  • Lîstikvanê şîn bi saya lîstikvanê spî yek xalî distîne
  • Lîstikvanê spî tu xalê distîne

Dawiya dewrê

Her lîstikvanek bi 6 wêneyan destê xwe temam dike. Çîroknûsê nû lîstikvanê çepê yê berê ye (û bi vî awayî ji bo gerokên din li gorî demjimêrê).

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku karta dawîn a pileya xêzkirinê were kişandin, an jî gava lîstikvanek bigihîje dawiya golkirinê.hesinê tirênê. Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde puan digire serketî ye.

Binêre_jî: TOONERVILLE ROOK - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Kêfxweş bin!

TIPS

Eger hevoka çîrokbêj wêneyê wî pir rast diyar bike, dê hemî lîstikvan wê bi hêsanî bibînin û di vê rewşê de ew ê nebîne. xalek bi dest bixe. Ji aliyê din ve, eger hevoka wî kêm bi wêneya wî ve hebe, îhtîmal e ku tu lîstikvan dengê xwe nede qerta wî, û di vê rewşê de ew ê ti xalan negire! Ji ber vê yekê kêşeya çîrokbêj ew e ku hevokek ku ne zêde raveker û ne jî pir razber îcad bike, da ku derfet hebe ku tenê çend lîstikvan wêneyê wî bibînin. Di destpêkê de dibe ku ew ne hêsan be, lê hûn ê bibînin ku îlham piştî çend gerokên lîstikê hêsantir tê!

VARÎYAN

Lîstika 3-lîstikvan: Di destê lîstikvanan de li şûna şeşan, heft qertên xwe hene. Lîstikvan (ji bilî çîrokbêj) her yek du wêneyan (li şûna wêneyekî) dide. Di pêşangehê de 5 wêne hene, divê her tim wêneyê çîrokbêj di nav wan de bê dîtin. Hejmartin: Dema ku tenê lîstikvanek wêneyê çîrokbêj dibîne, her du jî li şûna sê xalan çar xalan distînin.

Binêre_jî: RACE SÊ-LEGGED - Rêbazên Lîstik

Mîm an Stran: Di vê guhertoyê de, li şûna hevokekê, çîrokbêj îmkan heye ku stranek an jî muzîkê bistirê. ji wêneyê îlhama xwe girtine, an jî ji bo çêkirina mîmîkan, bi wêneyê ve girêdayî ye. Lîstikvanên din, wekî hevokê, di lîstika xwe de li wêneyê ku ev awaz an mîmîka ye digerinji wan re vedibêje, û paşê dê hewl bide ku qerta çîrokbêjê bibîne. Hejmar nayê guhertin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.