DIXIT - GameRules.com सह कसे खेळायचे ते शिका

DIXIT - GameRules.com सह कसे खेळायचे ते शिका
Mario Reeves

सामग्री सारणी

दीक्षितचे उद्दिष्ट: सुंदर रेखाचित्रांसह अंदाज लावणे आणि अंदाजे कार्ड तयार करणे हे दीक्षितचे उद्दिष्ट आहे.

खेळाडूंची संख्या: 3 ते 6

सामग्री: एक इनडोअर गेम बोर्ड (स्कोअरिंग ट्रॅक), 6 लाकडी "रॅबिट" काउंटर, 84 कार्ड, 1 ते 6 पर्यंत क्रमांकित 6 वेगवेगळ्या रंगांची 36 "मतदान" टोकन्स

खेळाचा प्रकार: अंदाज लावणारा खेळ

प्रेक्षक: कोणतेही वय

दीक्षितचे विहंगावलोकन

दीक्षितमध्ये, एक चित्र हजार शब्दांचे आहे. प्रत्येक खेळाडूला त्याचे एक कार्ड निवडायचे असते आणि फक्त एका वाक्याने त्याचा अंदाज लावायचा असतो. परंतु गोष्टी थोडे अधिक आव्हानात्मक बनवण्यासाठी त्याचे कार्ड प्रत्येक खेळाडूच्या दुसर्‍या कार्डासह बदलले जाईल.

सेटअप

प्रत्येक खेळाडू एक ससा निवडतो आणि त्याला वर ठेवतो स्कोअर ट्रॅकचा 0 चौरस. 84 चित्रे बदलली आहेत आणि प्रत्येक खेळाडूला 6 वितरीत केले आहेत. उर्वरित चित्रे ड्रॉ पाइल बनवतात. मग प्रत्येक खेळाडू खेळाडूंच्या संख्येनुसार (संबंधित मूल्यांसह) मतदान टोकन घेतो. उदाहरणार्थ, 5 खेळाडू असलेल्या गेममध्ये, प्रत्येक खेळाडूला 5 मतदान टोकन (1 ते 5) लागतात.

4 प्लेयर सेटअपचे उदाहरण

गेमप्ले

द स्टोरीटेलर <6

खेळाडूंपैकी एक फेरीसाठी कथाकार आहे. तो त्याच्या हातात असलेल्या 6 चित्रांचे परीक्षण करतो. त्यापैकी एकावरून तो एक वाक्य तयार करतो आणि ते मोठ्याने म्हणतो (इतर खेळाडूंना त्याचे कार्ड न सांगता). वाक्य घेऊ शकतोभिन्न रूपे: त्यात एक किंवा अधिक शब्द असू शकतात किंवा अगदी ओनोमेटोपोईया म्हणून सारांशित केले जाऊ शकतात. याचा शोध लावला जाऊ शकतो किंवा आधीच अस्तित्वात असलेल्या कामांचे रूप घेऊ शकतो (कविता किंवा गाणे, चित्रपटाचे शीर्षक किंवा इतर, म्हण इ.)

हे देखील पहा: CULTURE TAGS गेमचे नियम - TRES Y DOS कसे खेळायचे

गेमच्या पहिल्या कथाकाराचे पदनाम

पहिला खेळाडू ज्याला एक वाक्यांश सापडला तो इतरांना घोषित करतो की तो गेमच्या पहिल्या फेरीसाठी कथाकार आहे . इतर खेळाडू त्यांच्या 6 चित्रांमधून एक निवडतात जे त्यांना वाटते की कथाकाराने बोललेले वाक्य स्पष्ट करते. प्रत्येक खेळाडू नंतर कथाकाराला त्यांनी निवडलेले चित्र इतर खेळाडूंना न दाखवता देतो. कथाकार स्वत:च्या संकलित चित्रांमध्ये मिसळतो. तो त्यांना यादृच्छिकपणे समोरासमोर टेबलावर ठेवतो. डावीकडे सर्वात दूर असलेले कार्ड कार्ड 1 असेल, नंतर कार्ड 2 आणि असेच…

"कधी कधी ते असे वाक्य स्पष्ट करण्यासाठी तळ-डाव्या खेळाडूने निवडलेले चित्र कोणते आहे त्याची किंमत नाही”?

कथाकाराचे चित्र शोधणे

मत

चे ध्येय खेळाडूंना सर्व उघड चित्रांमध्ये कथाकाराचे चित्र शोधायचे आहे. प्रत्येक खेळाडू कथाकाराचा (कथाकार भाग घेत नाही) असे त्याला वाटत असलेल्या चित्रासाठी गुप्तपणे मत देतो. हे करण्यासाठी, तो निवडलेल्या चित्राशी संबंधित मतदान टोकन त्याच्या समोर ठेवतो. प्रत्येकाने मतदान केल्यावर मते उघड होतात. तेत्यांनी निर्देशित केलेल्या चित्रांवर ठेवल्या आहेत. कथाकारासाठी त्याचे चित्र काय होते हे प्रकट करण्याचा हा क्षण आहे. सावध रहा: कोणत्याही परिस्थितीत तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या चित्राला मत देऊ शकत नाही!

स्कोअरिंग

हे देखील पहा: जॅक ऑफ - GameRules.com सह कसे खेळायचे ते शिका
  • सर्व खेळाडूंना कथाकाराचे चित्र सापडल्यास किंवा त्यांच्यापैकी कोणालाही सापडले नाही तर हे, कथाकार कोणतेही गुण मिळवत नाही, इतर सर्व खेळाडू 2 गुण मिळवतात.
  • इतर प्रकरणांमध्ये, कथाकार 3 गुण मिळवतो तसेच ज्या खेळाडूंना त्याचे चित्र सापडते.
  • प्रत्येक खेळाडू , कथाकार वगळता, त्याच्या चित्रावर गोळा केलेल्या प्रत्येक मतासाठी 1 अतिरिक्त गुण मिळवतात.

खेळाडूंनी गुण मिळविल्या तितक्या स्क्वेअरने स्कोअर ट्रॅकवर त्यांचे ससा टोकन पुढे केले.

<17
  • एक खेळाडूला (पिवळा) त्याचे चित्र सापडल्याने कथाकार (हिरवा खेळाडू) 3 गुण मिळवतो
  • पिवळ्या खेळाडूला ते सापडले आणि त्याचे चित्र होते चौथा, म्हणून त्याने 3 गुण अधिक 1 गुण मिळवले निळ्या खेळाडूला धन्यवाद
  • निळ्या खेळाडूने एक गुण मिळवला धन्यवाद पांढर्‍या खेळाडूला
  • पांढऱ्या खेळाडूला कोणताही गुण मिळत नाही

फेरीचा शेवट

प्रत्येक खेळाडू 6 चित्रांसह हात पूर्ण करतो. नवीन कथाकार हा मागील एकाच्या डावीकडील खेळाडू आहे (आणि इतर फेऱ्यांसाठी घड्याळाच्या दिशेने).

गेमचा शेवट

जेव्हा ड्रॉ पाइलचे शेवटचे कार्ड काढले जाते किंवा एखादा खेळाडू स्कोअरिंगच्या शेवटी पोहोचतो तेव्हा खेळ संपतोट्रॅक गेमच्या शेवटी सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू विजेता असतो.

आनंद घ्या!

टिप्स

जर कथाकाराच्या वाक्यात त्याच्या चित्राचे अगदी अचूक वर्णन केले असेल, तर सर्व खेळाडूंना ते सहज सापडेल आणि या प्रकरणात तो नाही एक गुण मिळवा. दुसरीकडे, जर त्याच्या वाक्याचा त्याच्या चित्राशी थोडासा संबंध असेल, तर अशी शक्यता आहे की कोणताही खेळाडू त्याच्या कार्डला मत देणार नाही आणि या प्रकरणात त्याला कोणतेही गुण मिळणार नाहीत! त्यामुळे कथाकारासाठी आव्हान आहे की एक वाक्य शोधून काढणे जे फार वर्णनात्मक किंवा फारच अमूर्त नाही, जेणेकरून केवळ काही खेळाडूंना त्याचे चित्र सापडण्याची शक्यता आहे. सुरुवातीला हे सोपे नसेल, परंतु खेळाच्या काही फेऱ्यांनंतर प्रेरणा अधिक सहजतेने येते हे तुम्हाला दिसेल!

भिन्नता

3-खेळाडूंचा खेळ: खेळाडूंच्या हातात सहा ऐवजी सात कार्डे असतात. वादक (कथाकार सोडून) प्रत्येकी दोन चित्रे (एक ऐवजी) देतात. प्रदर्शनात 5 चित्रे आहेत, त्यांच्यामध्ये कथाकाराचे चित्र नेहमी आढळले पाहिजे. मोजणी: जेव्हा फक्त एका खेळाडूला कथाकाराचे चित्र सापडते, तेव्हा दोघांना तीन ऐवजी चार गुण मिळतात.

माइम्स किंवा गाणी: या प्रकारात, एखादे वाक्य बोलण्याऐवजी, कथाकाराला गाणे किंवा संगीत गुणगुणण्याची शक्यता असते चित्राद्वारे प्रेरित किंवा चित्राच्या संबंधात माइम बनवणे. इतर खेळाडू, वाक्याप्रमाणे, त्यांच्या गेममध्ये या ट्यून किंवा माइमसाठी चित्र शोधतातत्यांना उद्युक्त करते आणि नंतर कथाकाराचे कार्ड शोधण्याचा प्रयत्न करेल. संख्या बदलत नाही.




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.