JOUSTING Game Rules - How To JOUST

JOUSTING Game Rules - How To JOUST
Mario Reeves

DOEL FAN JOUSTEN : Mear punten skoare dan de tsjinstanner troch se fan har hynder te slaan of de lans te brekken troch fêst kontakt te meitsjen mei de harnas fan de tsjinstanner.

ANTAL SPILERS : 2 spilers

MATERIALEN : Lans, hynder, skyld, en in folsleine wapenrêsting per spiler

TYPE OF GAME : Sport

PUBLIEK :8+

OVERVIEW OF JOUSTING

Jousting is in midsieuske sport dy't set twa hynsteriders - útrist yn in folslein pak ridderwapens en in lans fan tsien foet - tsjin elkoar op in smel fjild bekend as "de listen". Doe't tinken docht oan in 15e-ieuske swiere kavalery ynset, dit spul wurdt noch altyd spile yn moderne tiden en wurdt sels beskôge as de steat sport fan Marylân.

SETUP

TRADITIONAL

In tradysjonele ridder-fersus-ridder-jost wurdt útfierd op in flak fjild faaks oantsjutten as "de listen." Dit fjild, dat kin fariearje fan 110-220 fuotten yn 'e lingte, in lange hek wurdt meastentiids yn' e midden oanbrocht oer syn lingte bekend as in "tilt rail." rail.

RINGJOUSTING

By ringjousting binne der trije bôgen, elk mei ien ring boppe de grûn. De baan is 80 yards lang, 20 yards foar de earste bôge, 30 yards foar de twadde bôge, en nochris 30 yards foar de lêste bôge.moderne tiden mei wat ferskillende regels: tradisjoneel en ringtoernoai.

TRADISJONEEL JOUSTEN

In tradisjoneel toernoaispultsje bestiet út trije rondes fan twa tsjinoerstelde ridders dy't elk opladen oare op it hynder. It doel fan 'e joust kin ferskille, mei de measte midsieuske jousts op syk nei in rider om syn tsjinstanner fan har hynder te slaan. Yn 'e rin fan' e tiid is de sport evoluearre om in puntenbasearre systeem te brûken dat normaal net beleanne it ûntslach fan 'e tsjinstanner.

Om't d'r gjin bestjoersorgaan is foar it regeljen fan regels en regelingen, ferskille skoaresystemen tusken toernoaien. Bygelyks, guon wedstriden beslute te skoaren basearre op de earnst fan in lans syn shattering, wylst oaren rjochtsje op it gebiet dêr't de lans makke kontakt.

Hoewol't der is gjin offisjele metoade of rjochtlinen oangeande skoare, Destrier (a promininte moderne joustingorganisaasje) brûkt spesifyk it folgjende systeem fan skoare yn alle kompetysjes:

  • +1 punt foar it brekken fan de lans op 'e earm fan 'e tsjinstanner
  • +2 punten foar it brekken fan 'e lans op 'e tsjinstanner boarst
  • +3 punten foar it brekken fan de lans op it skyld fan de tsjinstanner
  • Gjin punten takend foar kontakt dat de lans fan de spiler net brekt
  • Elk kontakt ûnder de taille fan de tsjinstanner is grûn foar diskwalifikaasje

RINGJOUSTEN

Ringjousting is in net-geweldich alternatyf foar tradisjoneel jousting datsjocht yndividuele riders, meastentiids ôfwêzich fan 'e swiere harnas, besykje har lans troch miniatuerringen te passen wylst se op hynder ride.

Elke rider krijt trije "charge" besykjen om de ringen op 'e trije bôgen te spearen. De riders moatte binnen 8 sekonden troch de 80-yardbaan ride. Hoewol't it skoaren foar de kompetysje foar ringtoernoaien ferskilt, brûke in protte it 1 ring = 1 puntensysteem.

Sjoch ek: DOUBLES - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

Yn it algemien wurde ringdiameters stadichoan lytser tidens de kompetysje, en de oerwinning wurdt ferklearre as mar ien rider de ringen kin spjirre.

Jousting ringen fariearje sterk, mei de gruttere farianten brûkt foar begjinnende riders, wylst de lytste wurde sjoen yn avansearre kompetysjes. Nettsjinsteande dat se as "grut" beskôge wurde, mjitten de grutste ringen allinich 1 ¾ inch yn diameter. En de lytste ringen mjitte mar ¼ fan in inch yn diameter!

Sjoch ek: ALUETTE - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

EIN OF GAME

Yn in tradisjonele joust wint in rider troch mear punten te sammeljen as de tsjinstanner by de ein fan trije omlopen. Yn it gefal fan in lykspul folget in ekstra lading om in ienige winner te bepalen.

By ringtoernoai wint de rider mei de measte punten oan 'e ein fan it toernoai!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.