Ynhâldsopjefte
DOEL FAN JOUSTEN : Mear punten skoare dan de tsjinstanner troch se fan har hynder te slaan of de lans te brekken troch fêst kontakt te meitsjen mei de harnas fan de tsjinstanner.
ANTAL SPILERS : 2 spilers
MATERIALEN : Lans, hynder, skyld, en in folsleine wapenrêsting per spiler
TYPE OF GAME : Sport
PUBLIEK :8+
OVERVIEW OF JOUSTING
Jousting is in midsieuske sport dy't set twa hynsteriders - útrist yn in folslein pak ridderwapens en in lans fan tsien foet - tsjin elkoar op in smel fjild bekend as "de listen". Doe't tinken docht oan in 15e-ieuske swiere kavalery ynset, dit spul wurdt noch altyd spile yn moderne tiden en wurdt sels beskôge as de steat sport fan Marylân.
SETUP
TRADITIONAL
In tradysjonele ridder-fersus-ridder-jost wurdt útfierd op in flak fjild faaks oantsjutten as "de listen." Dit fjild, dat kin fariearje fan 110-220 fuotten yn 'e lingte, in lange hek wurdt meastentiids yn' e midden oanbrocht oer syn lingte bekend as in "tilt rail." rail.
RINGJOUSTING
By ringjousting binne der trije bôgen, elk mei ien ring boppe de grûn. De baan is 80 yards lang, 20 yards foar de earste bôge, 30 yards foar de twadde bôge, en nochris 30 yards foar de lêste bôge.moderne tiden mei wat ferskillende regels: tradisjoneel en ringtoernoai.
TRADISJONEEL JOUSTEN
In tradisjoneel toernoaispultsje bestiet út trije rondes fan twa tsjinoerstelde ridders dy't elk opladen oare op it hynder. It doel fan 'e joust kin ferskille, mei de measte midsieuske jousts op syk nei in rider om syn tsjinstanner fan har hynder te slaan. Yn 'e rin fan' e tiid is de sport evoluearre om in puntenbasearre systeem te brûken dat normaal net beleanne it ûntslach fan 'e tsjinstanner.
Om't d'r gjin bestjoersorgaan is foar it regeljen fan regels en regelingen, ferskille skoaresystemen tusken toernoaien. Bygelyks, guon wedstriden beslute te skoaren basearre op de earnst fan in lans syn shattering, wylst oaren rjochtsje op it gebiet dêr't de lans makke kontakt.
Hoewol't der is gjin offisjele metoade of rjochtlinen oangeande skoare, Destrier (a promininte moderne joustingorganisaasje) brûkt spesifyk it folgjende systeem fan skoare yn alle kompetysjes:
- +1 punt foar it brekken fan de lans op 'e earm fan 'e tsjinstanner
- +2 punten foar it brekken fan 'e lans op 'e tsjinstanner boarst
- +3 punten foar it brekken fan de lans op it skyld fan de tsjinstanner
- Gjin punten takend foar kontakt dat de lans fan de spiler net brekt
- Elk kontakt ûnder de taille fan de tsjinstanner is grûn foar diskwalifikaasje
RINGJOUSTEN
Ringjousting is in net-geweldich alternatyf foar tradisjoneel jousting datsjocht yndividuele riders, meastentiids ôfwêzich fan 'e swiere harnas, besykje har lans troch miniatuerringen te passen wylst se op hynder ride.
Elke rider krijt trije "charge" besykjen om de ringen op 'e trije bôgen te spearen. De riders moatte binnen 8 sekonden troch de 80-yardbaan ride. Hoewol't it skoaren foar de kompetysje foar ringtoernoaien ferskilt, brûke in protte it 1 ring = 1 puntensysteem.
Sjoch ek: DOUBLES - Learje hoe te spyljen mei GameRules.comYn it algemien wurde ringdiameters stadichoan lytser tidens de kompetysje, en de oerwinning wurdt ferklearre as mar ien rider de ringen kin spjirre.
Jousting ringen fariearje sterk, mei de gruttere farianten brûkt foar begjinnende riders, wylst de lytste wurde sjoen yn avansearre kompetysjes. Nettsjinsteande dat se as "grut" beskôge wurde, mjitten de grutste ringen allinich 1 ¾ inch yn diameter. En de lytste ringen mjitte mar ¼ fan in inch yn diameter!
Sjoch ek: ALUETTE - Learje hoe te spyljen mei GameRules.comEIN OF GAME
Yn in tradisjonele joust wint in rider troch mear punten te sammeljen as de tsjinstanner by de ein fan trije omlopen. Yn it gefal fan in lykspul folget in ekstra lading om in ienige winner te bepalen.
By ringtoernoai wint de rider mei de measte punten oan 'e ein fan it toernoai!