INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN JOUSTER : Teken meer punte aan as die opponent deur hulle óf van hul perd af te slaan óf die lans te breek deur stewige kontak met die opponent se wapenrusting te maak.
AANTAL SPELERS : 2 spelers
MATERIALE : Lans, perd, skild en 'n volle wapenrusting per speler
TIPE SPEL : Sport
GEHOOR :8+
OORSIG VAN JOUSTING
Sport is 'n Middeleeuse-era sport wat sit twee perderuiters – toegerus in ’n volle pak ridderwapens en met ’n tienvoet lans – teen mekaar op ’n smal veld bekend as “die lyste”. Hierdie speletjie, wat herinner aan 'n 15de-eeuse swaar kavaleriebetrokkenheid, word steeds in moderne tye gespeel en word selfs as die staatsport van Maryland beskou.
OPSTEL
TRADISIONELE
'n Tradisionele ridder-teen-ridder-steekspel word op 'n plat veld uitgevoer waarna dikwels verwys word as "die lyste." Hierdie veld, wat kan wissel van 110-220 voet lank, 'n lang heining word gewoonlik in die middel aangebring wat sy lengte strek, bekend as 'n "kantelspoor."
Albei ryers staan in lyn aan weerskante van die kantel. spoor.
RINGJUUSTING
In ringsteekspel is daar drie boë wat elkeen een ring bo die grond hou. Die baan is 80 meter lank, 20 meter voor die eerste boog, 30 meter voor die tweede boog, en nog 30 meter voor die laaste boog.
SPEL
Sien ook: BOX TEEN DIE KANTOOR - Leer om met Gamerules.com te speelDaar is twee soorte toernooie inmoderne tye met effens verskillende reëls: tradisioneel en ring steekspel.
TRADISIONELE JOUSING
'n Tradisionele toernooispel bestaan uit drie rondtes van twee opponerende ridders wat elkeen aanval ander te perd. Die doel van die steekspel kan verskil, met die meeste middeleeuse steekspele wat 'n ruiter soek om sy teëstander van hul perd af te slaan. Met verloop van tyd het die sport ontwikkel om 'n punte-gebaseerde stelsel te gebruik wat gewoonlik nie beloon om die opponent los te laat nie.
Aangesien daar geen beheerliggaam vir toernooireëls en -regulasies is nie, verskil puntestelsels tussen toernooie. Sommige wedstryde besluit byvoorbeeld om punte te behaal op grond van die erns van 'n lans se verbryseling, terwyl ander fokus op die area waarin die lans kontak gemaak het.
Alhoewel daar geen amptelike metode of riglyne met betrekking tot puntetelling is nie, is Destrier ('n prominente moderne toernooi-organisasie) gebruik spesifiek die volgende stelsel van puntetelling in alle kompetisies:
- +1 punt vir die breek van die lans op teenstander se arm
- +2 punte vir die breek van die lans op die teenstander se arm bors
- +3 punte vir die breek van die lans op teenstander se skild
- Geen punte toegeken vir kontak wat nie die speler se lans breek nie
- Enige kontak onder die opponent se middellyf is gronde vir diskwalifikasie
RINGJOUSING
Ringspel is 'n nie-gewelddadige alternatief vir tradisionele toernooie watsien individuele ruiters, gewoonlik afwesig van die swaar pantser, probeer om hul lans deur miniatuurringe te pas terwyl hulle te perd ry.
Elke ruiter kry drie "lading"-pogings om die ringe op die drie boë te spies. Die ryers moet binne 8 sekondes deur die 80-yard-baan ry. Alhoewel puntetelling vir ringsteekkompetisie verskil, gebruik baie die 1 ring = 1 puntestelsel.
Sien ook: COPS AND ROBBERS Spelreëls - Hoe om COPS AND ROBBERS te speelOor die algemeen word ringdiameters geleidelik kleiner tydens die kompetisie, en oorwinning word verklaar wanneer slegs 'n enkele ruiter die ringe kan spies.
Jouting-ringe verskil baie, met die groter variante wat vir beginner-ruiters gebruik word, terwyl die kleinste in gevorderde kompetisies gesien word. Alhoewel dit as "groot" beskou word, is die grootste ringe toevallig net 1 ¾ duim in deursnee. En die kleinste ringe is slegs ¼ van 'n duim in deursnee!
EINDE VAN SPEL
In 'n tradisionele toernooi wen 'n ruiter deur meer punte as die teenstander op te bou by die einde van drie rondtes. In die geval van 'n gelyke telling, word 'n bykomende koste gehef om 'n enigste wenner te bepaal.
In ring toernooi wen die ruiter met die meeste punte aan die einde van die toernooi!