સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
જોસ્ટિંગનો ઉદ્દેશ : પ્રતિસ્પર્ધીને તેમના ઘોડા પરથી પછાડીને અથવા પ્રતિસ્પર્ધીના બખ્તર સાથે મજબૂત સંપર્ક કરીને લાન્સ તોડીને તેના કરતાં વધુ પોઈન્ટ મેળવો.
ખેલાડીઓની સંખ્યા : 2 ખેલાડીઓ
સામગ્રી : લાન્સ, ઘોડો, કવચ અને ખેલાડી દીઠ બખ્તરનો સંપૂર્ણ પોશાક
રમતનો પ્રકાર : રમતગમત
પ્રેક્ષકો :8+
જોસ્ટિંગની ઝાંખી
જોસ્ટિંગ એ મધ્યયુગીન યુગની રમત છે જે બે ઘોડેસવારો - નાઈટલી બખ્તરના સંપૂર્ણ પોશાકમાં સજ્જ અને "સૂચિઓ" તરીકે ઓળખાતા સાંકડા મેદાન પર એકબીજાની સામે - દસ-ફૂટ લાન્સથી સજ્જ. 15મી સદીના ભારે ઘોડેસવાર સગાઈની યાદ અપાવે છે, આ રમત હજુ પણ આધુનિક સમયમાં રમવામાં આવે છે અને મેરીલેન્ડની રાજ્યની રમત પણ માનવામાં આવે છે.
સેટઅપ
પરંપરાગત<4
પરંપરાગત નાઈટ-વિરુદ્ધ-નાઈટ જોસ્ટ સપાટ મેદાન પર કરવામાં આવે છે જેને ઘણીવાર "સૂચિઓ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ ક્ષેત્ર, જેની લંબાઈ 110-220 ફૂટ સુધી હોઈ શકે છે, એક લાંબી વાડ સામાન્ય રીતે મધ્યમાં ફીટ કરવામાં આવે છે અને તેની લંબાઈને "ટિલ્ટ રેલ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
બંને રાઈડર્સ ઝુકાવની વિરુદ્ધ બાજુઓ પર લાઈન લગાવે છે. રેલ.
રિંગ જોસ્ટિંગ
રિંગ જોસ્ટિંગમાં, ત્રણ કમાનો હોય છે, દરેક જમીન ઉપર એક રિંગ ધરાવે છે. ટ્રેક 80 યાર્ડ લાંબો છે, પ્રથમ કમાન પહેલા 20 યાર્ડ, બીજી કમાન પહેલા 30 યાર્ડ અને છેલ્લી કમાન પહેલા અન્ય 30 યાર્ડ્સ છે.
ગેમપ્લે
માં બે પ્રકારના જસ્ટિંગ છેથોડા અલગ નિયમો સાથેનો આધુનિક સમય: પરંપરાગત અને રિંગ જસ્ટિંગ.
પરંપરાગત જોસ્ટિંગ
પરંપરાગત જોસ્ટિંગ રમતમાં બે વિરોધી નાઈટ્સના ત્રણ રાઉન્ડ હોય છે જે દરેક પર ચાર્જ કરે છે અન્ય ઘોડા પર. જોસ્ટનો ઉદ્દેશ્ય બદલાઈ શકે છે, મોટા ભાગના મધ્યયુગીન-યુગના જસ્ટ્સ તેમના વિરોધીને તેમના ઘોડા પરથી પછાડવા માટે સવારની શોધમાં હોય છે. સમય જતાં, રમત એક પોઈન્ટ-આધારિત સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરવા માટે વિકસિત થઈ છે જે સામાન્ય રીતે પ્રતિસ્પર્ધીને અનસીટ કરવા બદલ પુરસ્કાર આપતી નથી.
આ પણ જુઓ: ટીસ્પી ચિકન - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખોજેમ કે નિયમો અને નિયમનોને જોડવા માટે કોઈ સંચાલક મંડળ નથી, ટૂર્નામેન્ટો વચ્ચે સ્કોરિંગ સિસ્ટમ્સ અલગ પડે છે. ઉદાહરણ તરીકે, કેટલીક સ્પર્ધાઓ લાન્સના વિખેરાઈ જવાની ગંભીરતાના આધારે સ્કોર કરવાનું નક્કી કરે છે, જ્યારે અન્યો એ વિસ્તાર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે કે જેમાં લાન્સે સંપર્ક કર્યો હતો.
જોકે સ્કોરિંગને લગતી કોઈ સત્તાવાર પદ્ધતિ અથવા માર્ગદર્શિકા નથી, ડેસ્ટ્રીયર (એ અગ્રણી આધુનિક જોસ્ટિંગ સંસ્થા) ખાસ કરીને તમામ સ્પર્ધાઓમાં સ્કોરિંગની નીચેની સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે:
- પ્રતિસ્પર્ધીના હાથ પર લાન્સ તોડવા માટે +1 પોઈન્ટ
- પ્રતિસ્પર્ધીના હાથ પર લાન્સ તોડવા માટે +2 પોઈન્ટ છાતી
- વિરોધીની કવચ પર લાન્સ તોડવા માટે +3 પોઈન્ટ્સ
- કોઈપણ પોઈન્ટ એવા સંપર્ક માટે આપવામાં આવ્યા નથી કે જે ખેલાડીની લાન્સ તોડતો ન હોય
- વિરોધીની કમરલાઈનથી નીચેનો કોઈપણ સંપર્ક તેના માટે આધાર છે અયોગ્યતા
રિંગ જોસ્ટિંગ
રિંગ જસ્ટિંગ એ પરંપરાગત જોસ્ટિંગનો અહિંસક વિકલ્પ છેવ્યક્તિગત રાઇડર્સને જુએ છે, સામાન્ય રીતે ભારે બખ્તરની ગેરહાજરીમાં, ઘોડા પર સવારી કરતી વખતે લઘુચિત્ર રિંગ્સ દ્વારા તેમના લાન્સને ફિટ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે.
દરેક સવારને ત્રણ કમાન પર રિંગ્સ વગાડવા માટે ત્રણ "ચાર્જ" પ્રયાસો મળે છે. રાઇડર્સે 8 સેકન્ડની અંદર 80-યાર્ડ ટ્રેક પરથી સવારી કરવી આવશ્યક છે. રિંગ જોસ્ટિંગ સ્પર્ધા માટે સ્કોરિંગ અલગ હોવા છતાં, ઘણા લોકો 1 રિંગ = 1 પોઈન્ટ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરે છે.
આ પણ જુઓ: પોકર ડાઇસ - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખોસામાન્ય રીતે, સ્પર્ધા દરમિયાન રિંગનો વ્યાસ ઉત્તરોત્તર ઓછો થતો જાય છે, અને જ્યારે માત્ર એક રાઇડર જ રિંગ્સ વગાડી શકે ત્યારે વિજય જાહેર કરવામાં આવે છે.
જોસ્ટિંગ રિંગ્સ મોટા પ્રમાણમાં બદલાય છે, શિખાઉ રાઇડર્સ માટે ઉપયોગમાં લેવાતા મોટા પ્રકારો સાથે, જ્યારે સૌથી નાની અદ્યતન સ્પર્ધાઓમાં જોવા મળે છે. "મોટા" ગણાતા હોવા છતાં, સૌથી મોટા રિંગ્સ માત્ર 1 ¾ ઇંચ વ્યાસના માપવા માટે થાય છે. અને સૌથી નાની રિંગ્સ માત્ર ¼ એક ઇંચના વ્યાસને માપે છે!
ગેમનો અંત
પરંપરાગત દ્વંદ્વમાં, રાઇડર પ્રતિસ્પર્ધી કરતાં વધુ પોઈન્ટ એકઠા કરીને જીતે છે ત્રણ રાઉન્ડનો અંત. ટાઈના કિસ્સામાં, એકમાત્ર વિજેતા નક્કી કરવા માટે વધારાનો ચાર્જ લેવામાં આવે છે.
રિંગ જસ્ટિંગમાં, ટુર્નામેન્ટના અંતે સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી જીતે છે!