Peraturan Permainan JOUSTING - Cara JOUST

Peraturan Permainan JOUSTING - Cara JOUST
Mario Reeves

OBJEKTIF JOUSTING : Menjaringkan lebih banyak mata daripada pihak lawan dengan sama ada menjatuhkan mereka dari kuda mereka atau memecahkan tombak dengan membuat sentuhan padu dengan perisai lawan.

BILANGAN PEMAIN : 2 pemain

BAHAN : Tombak, kuda, perisai dan pakaian perisai penuh bagi setiap pemain

JENIS PERMAINAN : Sukan

PENONTON :8+

KESELURUHAN TENTANG JOUSTING

Jousting ialah sukan zaman pertengahan yang mengadu dua penunggang kuda - dilengkapi dengan pakaian lengkap perisai kesatria dan menggunakan tombak sepuluh kaki - menentang satu sama lain di padang sempit yang dikenali sebagai "senarai". Mengingati penglibatan pasukan berkuda berat abad ke-15, permainan ini masih dimainkan pada zaman moden malah dianggap sebagai sukan negeri Maryland.

SETUP

TRADITIONAL

Pertarungan kesatria-lawan-kesatria tradisional dilakukan di padang rata yang sering dirujuk sebagai "senarai". Medan ini, yang boleh berkisar antara 110-220 kaki panjang, pagar panjang biasanya dipasang di bahagian tengah yang menjangkau panjangnya yang dikenali sebagai "rel senget".

Kedua-dua penunggang berbaris di sisi bertentangan kecondongan. rel.

RING JOUSTING

Dalam ring jousting, terdapat tiga gerbang, setiap satu memegang satu gelang di atas tanah. Trek ini sepanjang 80 ela, 20 ela sebelum gerbang pertama, 30 ela sebelum gerbang kedua dan 30 ela lagi sebelum gerbang terakhir.

MAINKAN

Terdapat dua jenis jousting dalamzaman moden dengan peraturan yang sedikit berbeza: tradisional dan ring jousting.

Lihat juga: FUNEMPLOYED - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

TRADITIONAL JOUSTING

Permainan jousting tradisional terdiri daripada tiga pusingan dua kesatria lawan yang menyerang setiap satu lain di atas kuda. Objektif pertarungan boleh berbeza-beza, dengan kebanyakan pertarungan zaman pertengahan mencari penunggang untuk menjatuhkan musuhnya daripada kuda mereka. Dari masa ke masa, sukan ini telah berkembang untuk menggunakan sistem berasaskan mata yang biasanya tidak memberi ganjaran kepada pihak lawan yang menjatuhkan tempat.

Memandangkan tiada badan pentadbir untuk peraturan dan peraturan yang bertanding, sistem pemarkahan berbeza antara kejohanan. Sebagai contoh, sesetengah pertandingan memutuskan untuk menjaringkan gol berdasarkan keterukan pukulan tombak, manakala yang lain menumpukan pada kawasan di mana tombak itu bersentuhan.

Walaupun tiada kaedah atau garis panduan rasmi mengenai pemarkahan, Destrier (a organisasi jousting moden yang terkenal) secara khusus menggunakan sistem pemarkahan berikut dalam semua pertandingan:

  • +1 mata untuk patah tombak di lengan lawan
  • +2 mata untuk patah tombak pada lawan dada
  • +3 mata untuk memecahkan tombak pada perisai lawan
  • Tiada mata diberikan untuk kontak yang tidak memecahkan tombak pemain
  • Sebarang sentuhan di bawah garis pinggang lawan adalah alasan untuk hilang kelayakan

RING JOUSTING

Ring Jousting ialah alternatif tanpa kekerasan berbanding tradisional yangmelihat penunggang individu, biasanya ketiadaan perisai berat, cuba memasukkan tombak mereka melalui gelang kecil semasa menunggang kuda.

Setiap penunggang mendapat tiga percubaan "caj" untuk melembing gelang pada tiga gerbang. Penunggang mesti menunggang melalui trek 80 ela dalam masa 8 saat. Walaupun pemarkahan untuk pertandingan perebutan gelanggang berbeza, ramai yang menggunakan sistem 1 gelang = 1 mata.

Secara amnya, diameter gelang semakin mengecil semasa pertandingan dan kemenangan diisytiharkan apabila hanya seorang pelumba yang boleh melembing gelang.

Gelang jousting sangat berbeza, dengan varian yang lebih besar digunakan untuk pelumba pemula, manakala yang terkecil dilihat dalam pertandingan lanjutan. Walaupun dianggap "besar", cincin terbesar hanya berukuran 1 ¾ inci diameter. Dan cincin terkecil hanya berukuran ¼ inci diameter!

AKHIR PERMAINAN

Dalam pertarungan tradisional, seorang penunggang menang dengan mengumpul lebih banyak mata daripada lawan pada tamat tiga pusingan. Dalam kes seri, caj tambahan akan dikenakan untuk menentukan pemenang tunggal.

Dalam perebutan gelanggang, pelumba dengan mata terbanyak pada penghujung kejohanan menang!

Lihat juga: Cara Berurusan Permainan Poker - Peraturan Permainan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.