ЏАРАЊЕ Правила игре - Како се ЏАРАТИ

ЏАРАЊЕ Правила игре - Како се ЏАРАТИ
Mario Reeves

ЦИЉ ДРЖАВАЊА : Освојите више поена од противника тако што ћете га оборити са коња или сломити копље тако што ћете успоставити чврст контакт са оклопом противника.

БРОЈ ИГРАЧА : 2 играча

МАТЕРИЈАЛИ : Копље, коњ, штит и комплетан оклоп по играчу

ВРСТА ИГРЕ : Спорт

ПУБЛИКА :8+

ПРЕГЛЕД ДРЖАВАЊА

Јустинг је средњовековни спорт који супротставља два јахача – опремљена у пуном оделу витешког оклопа и са копљем од десет стопа – један против другог на уском пољу познатом као „листе“. Подсећа на борбу тешке коњице из 15. века, ова игра се још увек игра у модерним временима и чак се сматра државним спортом Мериленда.

СЕТУП

ТРАДИЦИОНАЛНО

Традиционални витез против витеза се изводи на равном пољу које се често назива „листовима“. Ово поље, које може да се креће од 110-220 стопа у дужину, дуга ограда је обично постављена у средини која обухвата њену дужину позната као „нагибна шина“.

Такође видети: ПРАВИЛА СПОРТА ЗА РАЊЕ НА РУКУ Правила игре - Како се рвање на руци

Оба возача се поређају на супротним странама нагиба шина.

ДИВАЊЕ ПРСТЕНОВА

У надигравању прстенова, постоје три лука, од којих сваки држи по један прстен изнад земље. Стаза је дуга 80 јарди, 20 јарди пре првог лука, 30 јарди пре другог лука и још 30 јарди пре последњег лука.

ГАМЕПЛАИ

Постоје две врсте надметања умодерно доба са мало другачијим правилима: традиционално и надигравање.

ТРАДИЦИОНАЛНО ДРЖАЊЕ

Традиционална надиграчка игра се састоји од три рунде по два супротстављена витеза који јуришају на сваки други на коњу. Циљ надметања може варирати, при чему већина средњовековних надметања тражи јахача који би свог противника збацио са коња. Временом, спорт је еволуирао да користи систем заснован на поенима који обично не награђује избацивање противника.

Такође видети: Правила игре СОМЕТХИНГ ВИЛД - Како играти СОМЕТХИНГ ВИЛД

Пошто не постоји управно тело за правила и прописе надметања, системи бодовања се разликују између турнира. На пример, нека такмичења одлучују за бодовање на основу тежине ломљења копља, док се друга фокусирају на област у којој је копље успоставило контакт.

Иако не постоји званичан метод или смернице у вези са бодовањем, Дестриер (а истакнута модерна такмичарска организација) посебно примењује следећи систем бодовања у свим такмичењима:

  • +1 бод за ломљење копља на руци противника
  • +2 поена за ломљење копља на противничкој руци груди
  • +3 поена за ломљење копља на противничком штиту
  • Не додељују се поени за контакт који не сломи копље играча
  • Сваки контакт испод противничког струка је основа за дисквалификација

ДРЖАВАЊЕ

Дрвање је ненасилна алтернатива традиционалном надигравању којевиди појединачне јахаче, обично без тешког оклопа, како покушавају да провуку своје копље кроз минијатурне прстенове док јашу на коњу.

Сваки јахач добија три покушаја „набоја“ да прободе прстенове на три лука. Возачи морају проћи кроз стазу од 80 јарди у року од 8 секунди. Иако се бодовање за такмичење у надметању у прстену разликује, многи користе систем 1 прстен = 1 поен.

Генерално, пречници прстенова се прогресивно смањују током такмичења, а победа се проглашава када само један јахач може да забије прстенове.

Рингови за надметање се веома разликују, при чему се веће варијанте користе за почетнике, док се најмањи виде у напредним такмичењима. Упркос томе што се сматра „великим“, највећи прстенови имају само 1 ¾ инча у пречнику. А најмањи прстенови имају само ¼ инча у пречнику!

КРАЈ ИГРЕ

У традиционалном надметању, јахач побеђује сакупљањем више поена од противника на крај три рунде. У случају нерешеног резултата, долази до додатне накнаде за одређивање јединог победника.

У надметању у прстену, побеђује возач са највише поена на крају турнира!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.