İçindekiler
MIZRAK DÖVÜŞÜNÜN AMACI : Rakibi atından düşürerek ya da rakibin zırhına sağlam bir şekilde temas ederek mızrağı kırarak rakipten daha fazla puan kazanın.
OYUNCU SAYISI : 2 oyuncu
MALZEMELER : Oyuncu başına mızrak, at, kalkan ve tam bir zırh takımı
OYUN TÜRÜ : Spor
İZLEYİCİ : 8+
MIZRAK DÖVÜŞÜNE GENEL BAKIŞ
Mızrak dövüşü, tam bir şövalye zırhı giymiş ve on metrelik bir mızrak kullanan iki at binicisini "listeler" olarak bilinen dar bir alanda karşı karşıya getiren bir ortaçağ sporudur. 15. yüzyıldaki ağır süvari çarpışmalarını anımsatan bu oyun modern zamanlarda hala oynanmaktadır ve hatta Maryland'in eyalet sporu olarak kabul edilmektedir.
Ayrıca bakınız: BOAT RACE - Learn To Play With Gamerules.comKURULUM
GELENEKSEL
Geleneksel bir şövalyeye karşı şövalye mızrak dövüşü, genellikle "listeler" olarak adlandırılan düz bir alanda yapılır. 110-220 fit uzunluğunda olabilen bu alanın ortasına genellikle "tilt rail" olarak bilinen uzun bir çit yerleştirilir.
Her iki binici de eğim rayının karşı taraflarında sıralanır.
Ayrıca bakınız: RAGE Oyun Kuralları - RAGE Nasıl OynanırHALKALI JOUSTING
Halka mızrak dövüşünde, her biri yerden bir halka tutan üç kemer vardır. Pist 80 yarda uzunluğundadır, ilk kemerden önce 20 yarda, ikinci kemerden önce 30 yarda ve son kemerden önce 30 yarda daha vardır.
OYUN PLANI
Modern zamanlarda kuralları biraz farklı olan iki tür mızrak dövüşü vardır: geleneksel ve halka mızrak dövüşü.
GELENEKSEL MIZRAK DÖVÜŞÜ
Geleneksel bir mızrak dövüşü oyunu, iki rakip şövalyenin at sırtında birbirlerine hücum ettiği üç raunttan oluşur. Mızrak dövüşünün amacı değişebilir; Ortaçağ dönemindeki mızrak dövüşlerinin çoğunda binicinin rakibini atından düşürmesi amaçlanır. Zamanla bu spor, genellikle rakibin attan düşürülmesini ödüllendirmeyen puan tabanlı bir sistem kullanacak şekilde gelişmiştir.
Mızrak dövüşü kuralları ve düzenlemeleri için bir yönetim organı olmadığından, puanlama sistemleri turnuvalar arasında farklılık gösterir. Örneğin, bazı yarışmalar bir mızrağın parçalanma şiddetine göre puanlamaya karar verirken, diğerleri mızrağın temas ettiği alana odaklanır.
Puanlama ile ilgili resmi bir yöntem veya kılavuz olmamasına rağmen, Destrier (önde gelen bir modern mızrak dövüşü organizasyonu) tüm yarışmalarda özellikle aşağıdaki puanlama sistemini kullanmaktadır:
- Rakibin kolundaki mızrağı kırmak için +1 puan
- Rakibin göğsünde mızrak kırmak için +2 puan
- Rakibin kalkanındaki mızrağı kırmak için +3 puan
- Oyuncunun mızrağını kırmayan temaslar için puan verilmez
- Rakibin bel hizasının altındaki her türlü temas diskalifiye sebebidir
HALKALI JOUSTING
Halka mızrak dövüşü, geleneksel mızrak dövüşüne şiddet içermeyen bir alternatiftir ve genellikle ağır zırhları olmayan bireysel binicilerin at sırtında giderken mızraklarını minyatür halkalardan geçirmeye çalıştıkları görülür.
Her binicinin üç kemer üzerindeki halkaları mızraklamak için üç "hücum" girişimi hakkı vardır. Biniciler 80 yardalık parkuru 8 saniye içinde geçmelidir. Halka mızrak dövüşü yarışması için puanlama farklı olsa da, çoğu 1 halka = 1 puan sistemini kullanır.
Genel olarak, yarışma sırasında halka çapları giderek küçülür ve sadece tek bir binici halkaları mızraklayabildiğinde zafer ilan edilir.
Mızrak dövüşü halkaları büyük çeşitlilik gösterir; en büyükleri acemi biniciler için kullanılırken, en küçükleri ileri düzey yarışmalarda görülür. "Büyük" olarak kabul edilmelerine rağmen, en büyük halkaların çapı yalnızca 1 ¾ inçtir. En küçük halkaların çapı ise yalnızca bir inçin ¼'ü kadardır!
OYUN SONU
Geleneksel bir mızrak dövüşünde, bir binici üç tur sonunda rakibinden daha fazla puan toplayarak kazanır. Beraberlik durumunda, tek kazananı belirlemek için ek bir hücum yapılır.
Halka mızrak dövüşünde, turnuva sonunda en çok puanı alan binici kazanır!