Innehållsförteckning
MÅL FÖR TORNERSPEL : Få fler poäng än motståndaren genom att antingen knocka dem från deras häst eller bryta lansen genom att göra solid kontakt med motståndarens rustning.
ANTAL SPELARE : 2 spelare
MATERIAL : Lans, häst, sköld och en komplett rustning per spelare
TYP AV SPEL : Sport
PUBLIKEN : 8+
ÖVERSIKT ÖVER TORNERSPEL
Jousting är en medeltida sport där två ryttare - utrustade i en komplett riddarrustning och med en tre meter lång lans - tävlar mot varandra på ett smalt fält som kallas "the lists." Detta spel, som påminner om en kavalleristrid på 1400-talet, spelas fortfarande i modern tid och anses till och med vara Marylands statssport.
INSTÄLLNING
TRADITIONELL
En traditionell riddarturnering utförs på ett platt fält som ofta kallas "the lists." På detta fält, som kan vara 110-220 fot långt, finns vanligtvis ett långt staket i mitten som sträcker sig över hela fältets längd och kallas "tilt rail".
Båda åkarna ställer sig på varsin sida av tilt rail.
RING JOUSTING
I ringtävling finns det tre bågar som var och en håller en ring ovanför marken. Banan är 80 meter lång, 20 meter före den första bågen, 30 meter före den andra bågen och ytterligare 30 meter före den sista bågen.
GAMEPLAY
Det finns två typer av tornerspel i modern tid med något olika regler: traditionellt tornerspel och ringtornerspel.
TRADITIONELLT TORNERSPEL
Ett traditionellt tornerspel består av tre ronder där två riddare på hästryggen går mot varandra. Målet med tornerspelet kan variera, och de flesta tornerspel från medeltiden gick ut på att en ryttare skulle slå sin motståndare av hästen. Med tiden har sporten utvecklats till att använda ett poängbaserat system som vanligtvis inte belönar att slå motståndaren av hästen.
Eftersom det inte finns något styrande organ för regler och föreskrifter för tornerspel skiljer sig poängsystemen åt mellan olika turneringar. Till exempel beslutar vissa tävlingar att poängsätta baserat på hur allvarligt en lans splittras, medan andra fokuserar på det område där lansen träffade.
Även om det inte finns någon officiell metod eller riktlinjer för poängsättning, använder Destrier (en framstående organisation för modern jousting) specifikt följande system för poängsättning i alla tävlingar:
- +1 poäng för att bryta lansen på motståndarens arm
- +2 poäng för att bryta lansen på motståndarens bröst
- +3 poäng för att bryta lansen på motståndarens sköld
- Inga poäng tilldelas för kontakt som inte bryter spelarens lans
- All kontakt under motståndarens midja är grund för diskvalificering
RING JOUSTING
Ringtävling är ett icke-våldsamt alternativ till traditionell tornerspel där enskilda ryttare, vanligtvis utan tung rustning, försöker få sin lans att passa genom miniatyrringar medan de rider på hästryggen.
Varje ryttare får tre "laddningsförsök" för att spetsa ringarna på de tre bågarna. Ryttarna måste rida genom den 80 meter långa banan inom 8 sekunder. Även om poängsättningen för ringtävlingar varierar, använder många systemet 1 ring = 1 poäng.
I allmänhet blir ringdiametrarna gradvis mindre under tävlingen, och segern utropas när bara en enda ryttare kan spänna ringarna.
Se även: DOS spelregler - Hur man spelar DOSTävlingsringar varierar kraftigt, där de större varianterna används för nybörjare, medan de minsta ses i avancerade tävlingar. Trots att de anses vara "stora" råkar de största ringarna bara mäta 1 ¾ tum i diameter. Och de minsta ringarna mäter bara ¼ av en tum i diameter!
SLUT PÅ SPELET
I en traditionell tornerspel vinner en ryttare genom att samla fler poäng än motståndaren i slutet av tre omgångar. Vid oavgjort resultat följer ytterligare en omgång för att utse en ensam vinnare.
I ringtävling vinner den ryttare som har flest poäng i slutet av turneringen!
Se även: SPY ALLEY Spelregler - Hur man spelar SPY ALLEY