Règles du jeu JOUSTING - Comment JOUER

Règles du jeu JOUSTING - Comment JOUER
Mario Reeves

OBJECTIF DE LA JOUTE Le but est de marquer plus de points que l'adversaire, soit en le faisant tomber de cheval, soit en brisant la lance par un contact solide avec l'armure de l'adversaire.

NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

MATÉRIAUX Les joueurs ont à leur disposition : une lance, un cheval, un bouclier et une armure complète par joueur.

TYPE DE JEU : Sport

AUDIENCE : 8+

APERÇU DES JOUTES

La joute est un sport médiéval qui oppose deux cavaliers - équipés d'une armure complète de chevalier et brandissant une lance de trois mètres - sur un terrain étroit appelé "les listes". Rappelant un engagement de cavalerie lourde du XVe siècle, ce jeu est encore pratiqué de nos jours et est même considéré comme le sport d'État du Maryland.

SETUP

TRADITIONNEL

La joute traditionnelle chevalier contre chevalier se déroule sur un terrain plat souvent appelé "les listes" Ce terrain, dont la longueur peut varier entre 110 et 220 pieds, est généralement entouré d'une longue clôture appelée "barre de basculement".

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Les deux compétiteurs s'alignent de part et d'autre de la barre de basculement.

ANNEAU JOUSTING

La piste est longue de 80 mètres, 20 mètres avant la première arche, 30 mètres avant la deuxième arche et encore 30 mètres avant la dernière arche.

JEU DE JEU

Il existe aujourd'hui deux types de joutes dont les règles diffèrent légèrement : la joute traditionnelle et la joute annulaire.

JOUTES TRADITIONNELLES

Une joute traditionnelle consiste en trois rounds au cours desquels deux chevaliers s'affrontent à cheval. L'objectif de la joute peut varier, la plupart des joutes de l'époque médiévale visant à ce que le cavalier fasse tomber son adversaire de sa monture. Au fil du temps, ce sport a évolué pour utiliser un système de points qui ne récompense généralement pas le fait de désarçonner l'adversaire.

Comme il n'existe pas d'organe directeur pour les règles et règlements des joutes, les systèmes de notation diffèrent d'un tournoi à l'autre. Par exemple, certains concours décident de noter en fonction de la gravité de l'éclatement de la lance, tandis que d'autres se concentrent sur la zone dans laquelle la lance est entrée en contact avec le sol.

Bien qu'il n'y ait pas de méthode ou de directives officielles concernant la notation, Destrier (une importante organisation de joutes modernes) emploie spécifiquement le système de notation suivant dans toutes les compétitions :

  • +1 point pour la rupture de la lance sur le bras de l'adversaire
  • +2 points pour avoir brisé la lance sur la poitrine de l'adversaire
  • +3 points pour avoir brisé la lance sur le bouclier de l'adversaire
  • Aucun point n'est accordé pour un contact qui ne brise pas la lance du joueur.
  • Tout contact en dessous de la ceinture de l'adversaire est un motif de disqualification.

ANNEAU JOUSTING

La joute à l'anneau est une alternative non violente à la joute traditionnelle qui voit des cavaliers individuels, généralement dépourvus de leur lourde armure, tenter de faire passer leur lance dans des anneaux miniatures tout en se déplaçant à cheval.

Chaque cavalier dispose de trois tentatives de "charge" pour lancer les anneaux sur les trois arches. Les cavaliers doivent parcourir la piste de 80 yards en 8 secondes. Bien que le système de notation des joutes aux anneaux diffère, beaucoup d'entre eux utilisent le système 1 anneau = 1 point.

En général, le diamètre des anneaux diminue progressivement au cours de la compétition, et la victoire est déclarée lorsqu'un seul cavalier peut lancer les anneaux.

Les anneaux de joute varient considérablement, les plus grands étant utilisés pour les cavaliers débutants, tandis que les plus petits sont utilisés dans les compétitions avancées. Bien qu'ils soient considérés comme "grands", les anneaux les plus grands ne mesurent que 1 ¾ de pouce de diamètre, et les plus petits ne mesurent que ¼ de pouce de diamètre !

FIN DU JEU

Dans une joute traditionnelle, un cavalier gagne en accumulant plus de points que son adversaire à l'issue de trois rounds. En cas d'égalité, une charge supplémentaire s'ensuit pour déterminer un vainqueur unique.

Dans les joutes sur ring, le cavalier qui a le plus de points à la fin du tournoi gagne !

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.