Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.png)
JOJIMO TIKSLAS : Surinkite daugiau taškų nei priešininkas, nuversdami jį nuo žirgo arba sulaužydami ietį, tvirtai prisilietę prie priešininko šarvų.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS : 2 žaidėjai
MATERIALAI : Kopija, žirgas, skydas ir pilnas šarvų kostiumas vienam žaidėjui
ŽAIDIMO TIPAS : Sportas
AUDIENCE : 8+
JOJIMO APŽVALGA
Tai viduramžių epochos sportas, kuriame du raiteliai, apsirengę riterių šarvais ir turintys dešimties pėdų ilgio ietį, stoja vienas prieš kitą siaurame lauke, vadinamame "sąrašu".Šis žaidimas, primenantis XV a. sunkiosios kavalerijos mūšį, žaidžiamas ir šiais laikais ir netgi laikomas Merilando valstijos sportu.
SETUP
TRADICINIS
Tradicinės riterio ir riterio rungtynės vyksta lygiame lauke, dažnai vadinamame "sąrašu". 110-220 pėdų ilgio lauke, kurio viduryje paprastai įrengiama ilga tvora, išilgai per visą ilgį vadinama "pasvirusiu turėklu".
Abu raiteliai išsirikiuoja priešingose pakreipto bėgio pusėse.
ŽIEDŲ DŽIŪGAVIMAS
Žiediniame jojime yra trys arkos, kurių kiekviena laiko po vieną žiedą virš žemės. Trasa yra 80 jardų ilgio, 20 jardų prieš pirmąją arką, 30 jardų prieš antrąją arką ir dar 30 jardų prieš paskutinę arką.
GAMEPLAY
Šiais laikais egzistuoja dvi rungčių rūšys, kurių taisyklės šiek tiek skiriasi: tradicinės ir žiedinės rungtys.
TRADICINIS RITERIŲ TURNYRAS
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb.jpg)
Tradicinį jotvingių žaidimą sudaro trys raundai, kai du riteriai žirgais puola vienas į kitą. Jotvingių tikslas gali būti įvairus, dažniausiai viduramžių epochos jotvingių tikslas yra nuversti priešininką nuo žirgo. Laikui bėgant šis sportas evoliucionavo ir pradėjo naudoti taškais pagrįstą sistemą, pagal kurią paprastai nėra apdovanojama už priešininko nuvertimą.
Taip pat žr: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE Žaidimo taisyklės - kaip žaisti BACHELORETTE PHOTO CHALLENGEKadangi nėra jotvingių taisykles ir nuostatus reglamentuojančios institucijos, skirtinguose turnyruose skiriasi vertinimo sistemos. Pavyzdžiui, vienose varžybose balai skiriami pagal ieties sudužimo stiprumą, o kitose - pagal tai, kurioje vietoje ietis kontaktavo.
Taip pat žr: TISPY CHICKEN - Išmokite žaisti su Gamerules.comNors oficialaus vertinimo metodo ar gairių nėra, Destrier (garsi šiuolaikinio jojimo organizacija) visose varžybose taiko tokią vertinimo sistemą:
- +1 taškas už tai, kad laužiate ietį ant priešininko rankos
- +2 taškai už tai, kad laužiate ietį į priešininko krūtinę
- +3 taškai už tai, kad sudaužysite ietį ant priešininko skydo
- Už kontaktą, kuris nesulaužo žaidėjo ieties, taškai neskiriami.
- Bet koks kontaktas žemiau varžovo juosmens yra pagrindas diskvalifikacijai.
ŽIEDŲ DŽIŪGAVIMAS
![](/wp-content/uploads/board-games/322/5oed7211tb-1.jpg)
Žiedinis jojimas yra nesmurtinė tradicinio jojimo alternatyva, kai pavieniai raiteliai, paprastai be sunkių šarvų, jodami žirgais bando įkišti savo ietį į miniatiūrinius žiedus.
Kiekvienas raitelis turi tris "užtaisymo" bandymus perskrieti ant trijų lankų esančius žiedus. 80 jardų trasą raiteliai turi įveikti per 8 sekundes. Nors rungčių su žiedais vertinimo sistema skiriasi, daugelis naudoja sistemą 1 žiedas = 1 taškas.
Paprastai varžybų metu žiedų skersmuo palaipsniui mažėja, o pergalė skelbiama, kai tik vienas raitelis gali įveikti žiedus.
Žaidynių žiedai yra labai įvairūs: didesni naudojami pradedantiesiems raiteliams, o mažiausi - pažengusiųjų varžybose. Nepaisant to, kad didžiausi žiedai laikomi "dideliais", jų skersmuo siekia tik 1¾ colio, o mažiausių žiedų skersmuo - tik ¼ colio!
ŽAIDIMO PABAIGA
Tradicinėse jojimo varžybose raitelis laimi surinkęs daugiau taškų nei varžovas po trijų raundų. Jei rezultatas yra lygus, laimėtojui išaiškinti rengiama papildoma rungtis.
Žaidynėse ringe laimi tas raitelis, kuris turnyro pabaigoje surenka daugiausiai taškų!