Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I JOUSTING : Fitoni më shumë pikë se kundërshtari duke i rrëzuar nga kali ose duke thyer heshtin duke bërë kontakt të fortë me armaturën e kundërshtarit.
NUMRI I LOJTARËVE : 2 lojtarë
MATERIALE : Shtezë, kalë, mburojë dhe një armaturë e plotë për lojtar
LLOJI I LOJËS : Sporti
AUDIENCA :8+
Përmbledhje e JOUSTING
Jousting është një sport i epokës mesjetare që vë në gropa dy kalorës – të pajisur me një kostum të plotë të armaturës kalorësore dhe me një shtizë dhjetë këmbësh – kundër njëri-tjetrit në një fushë të ngushtë të njohur si "listat". Të kujton një angazhim të kalorësisë së rëndë të shekullit të 15-të, kjo lojë luhet ende në kohët moderne dhe madje konsiderohet sporti shtetëror i Maryland.
SETUP
TRADICIONAL
Një lëvizje tradicionale kalorësi kundër kalorësit kryhet në një fushë të sheshtë që shpesh quhet "lista". Kjo fushë, e cila mund të variojë nga 110-220 këmbë në gjatësi, zakonisht vendoset një gardh i gjatë në mes, i cili përfshin gjatësinë e tij, i njohur si një "shinë e pjerrët".
Të dy kalorësit rreshtohen në anët e kundërta të animit. hekurudhor.
RING JOUSTING
Në unaza jousting, ka tre harqe, secili mban një unazë mbi tokë. Pista është 80 jardë e gjatë, 20 jard para harkut të parë, 30 jard përpara harkut të dytë dhe 30 jard para harkut të fundit.
GAMEPLAY
Ka dy lloje të rrahjeve nëkohët moderne me rregulla paksa të ndryshme: vrapimi tradicional dhe me unazë.
JUSTING TRADICIONAL
Një lojë tradicionale me vrapim përbëhet nga tre raunde me dy kalorës kundërshtarë që sulmojnë secilin tjetri me kalë. Objektivi i vrapimit mund të ndryshojë, me shumicën e vrapuesve të epokës mesjetare që kërkojnë një kalorës për të rrëzuar kundërshtarin e tij nga kali i tyre. Me kalimin e kohës, sporti ka evoluar për të përdorur një sistem të bazuar në pikë që zakonisht nuk shpërblen rrëzimin e kundërshtarit.
Meqë nuk ka organ qeverisës për rregullat dhe rregulloret e vrapimit, sistemet e pikëve ndryshojnë midis turneve. Për shembull, disa gara vendosin të shënojnë në bazë të ashpërsisë së thyerjes së shtizës, ndërsa të tjerat fokusohen në zonën në të cilën heshta ka kontaktuar.
Megjithëse nuk ka asnjë metodë ose udhëzime zyrtare në lidhje me shënimin, Destrier (një Organizata e shquar moderne e rrahjeve) përdor në mënyrë specifike sistemin e mëposhtëm të pikësimit në të gjitha garat:
- +1 pikë për thyerjen e heshtit në krahun e kundërshtarit
- +2 pikë për thyerjen e heshtit në krahun e kundërshtarit gjoks
- +3 pikë për thyerjen e heshtit në mburojën e kundërshtarit
- Nuk jepen pikë për kontakt që nuk thyen heshtin e lojtarit
- Çdo kontakt nën vijën e belit të kundërshtarit është arsye për skualifikimi
RING JOUSTING
Ring jousting është një alternativë jo e dhunshme ndaj vrapimit tradicional qësheh kalorës individualë, zakonisht në mungesë të armaturës së rëndë, që përpiqen të vendosin heshtin e tyre përmes unazave në miniaturë ndërsa kalërojnë mbi kalë.
Shiko gjithashtu: FIFTY-PESE (55) - Mësoni se si të luani me GameRules.comÇdo kalorës merr tre përpjekje për të "ngarkuar" për të hedhur unazat në tre harqe. Kalorësit duhet të kalojnë nëpër pistën 80 jardësh brenda 8 sekondave. Ndonëse pikët për garat e vrapimit me unazë ndryshojnë, shumë përdorin sistemin 1 unazë = 1 pikë.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Pinochle - Si të luani Pinochle the Card GamePërgjithësisht, diametrat e unazave gradualisht zvogëlohen gjatë garës dhe fitorja shpallet kur vetëm një kalorës i vetëm mund të hedhë unazat.
Unazat e kërcimit ndryshojnë shumë, me variantet më të mëdha që përdoren për kalorës fillestarë, ndërsa më të voglat shihen në garat e avancuara. Pavarësisht se konsiderohen "të mëdha", unazat më të mëdha ndodhin të kenë vetëm 1 ¾ inç në diametër. Dhe unazat më të vogla janë vetëm ¼ inç në diametër!
FUNDI I LOJËS
Në një vrapim tradicional, një kalorës fiton duke grumbulluar më shumë pikë se kundërshtari në fundi i tre raundeve. Në rastin e barazimit, pason një tarifë shtesë për të përcaktuar fituesin e vetëm.
Në ringjalljen, kalorësi me më shumë pikë në fund të turneut fiton!