Rregullat e lojës JOUSTING - Si të JOUST

Rregullat e lojës JOUSTING - Si të JOUST
Mario Reeves

OBJEKTIVI I JOUSTING : Fitoni më shumë pikë se kundërshtari duke i rrëzuar nga kali ose duke thyer heshtin duke bërë kontakt të fortë me armaturën e kundërshtarit.

NUMRI I LOJTARËVE : 2 lojtarë

MATERIALE : Shtezë, kalë, mburojë dhe një armaturë e plotë për lojtar

LLOJI I LOJËS : Sporti

AUDIENCA :8+

Përmbledhje e JOUSTING

Jousting është një sport i epokës mesjetare që vë në gropa dy kalorës – të pajisur me një kostum të plotë të armaturës kalorësore dhe me një shtizë dhjetë këmbësh – kundër njëri-tjetrit në një fushë të ngushtë të njohur si "listat". Të kujton një angazhim të kalorësisë së rëndë të shekullit të 15-të, kjo lojë luhet ende në kohët moderne dhe madje konsiderohet sporti shtetëror i Maryland.

SETUP

TRADICIONAL

Një lëvizje tradicionale kalorësi kundër kalorësit kryhet në një fushë të sheshtë që shpesh quhet "lista". Kjo fushë, e cila mund të variojë nga 110-220 këmbë në gjatësi, zakonisht vendoset një gardh i gjatë në mes, i cili përfshin gjatësinë e tij, i njohur si një "shinë e pjerrët".

Të dy kalorësit rreshtohen në anët e kundërta të animit. hekurudhor.

RING JOUSTING

Në unaza jousting, ka tre harqe, secili mban një unazë mbi tokë. Pista është 80 jardë e gjatë, 20 jard para harkut të parë, 30 jard përpara harkut të dytë dhe 30 jard para harkut të fundit.

GAMEPLAY

Ka dy lloje të rrahjeve nëkohët moderne me rregulla paksa të ndryshme: vrapimi tradicional dhe me unazë.

JUSTING TRADICIONAL

Një lojë tradicionale me vrapim përbëhet nga tre raunde me dy kalorës kundërshtarë që sulmojnë secilin tjetri me kalë. Objektivi i vrapimit mund të ndryshojë, me shumicën e vrapuesve të epokës mesjetare që kërkojnë një kalorës për të rrëzuar kundërshtarin e tij nga kali i tyre. Me kalimin e kohës, sporti ka evoluar për të përdorur një sistem të bazuar në pikë që zakonisht nuk shpërblen rrëzimin e kundërshtarit.

Meqë nuk ka organ qeverisës për rregullat dhe rregulloret e vrapimit, sistemet e pikëve ndryshojnë midis turneve. Për shembull, disa gara vendosin të shënojnë në bazë të ashpërsisë së thyerjes së shtizës, ndërsa të tjerat fokusohen në zonën në të cilën heshta ka kontaktuar.

Megjithëse nuk ka asnjë metodë ose udhëzime zyrtare në lidhje me shënimin, Destrier (një Organizata e shquar moderne e rrahjeve) përdor në mënyrë specifike sistemin e mëposhtëm të pikësimit në të gjitha garat:

  • +1 pikë për thyerjen e heshtit në krahun e kundërshtarit
  • +2 pikë për thyerjen e heshtit në krahun e kundërshtarit gjoks
  • +3 pikë për thyerjen e heshtit në mburojën e kundërshtarit
  • Nuk jepen pikë për kontakt që nuk thyen heshtin e lojtarit
  • Çdo kontakt nën vijën e belit të kundërshtarit është arsye për skualifikimi

RING JOUSTING

Ring jousting është një alternativë jo e dhunshme ndaj vrapimit tradicional qësheh kalorës individualë, zakonisht në mungesë të armaturës së rëndë, që përpiqen të vendosin heshtin e tyre përmes unazave në miniaturë ndërsa kalërojnë mbi kalë.

Shiko gjithashtu: FIFTY-PESE (55) - Mësoni se si të luani me GameRules.com

Çdo kalorës merr tre përpjekje për të "ngarkuar" për të hedhur unazat në tre harqe. Kalorësit duhet të kalojnë nëpër pistën 80 jardësh brenda 8 sekondave. Ndonëse pikët për garat e vrapimit me unazë ndryshojnë, shumë përdorin sistemin 1 unazë = 1 pikë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Pinochle - Si të luani Pinochle the Card Game

Përgjithësisht, diametrat e unazave gradualisht zvogëlohen gjatë garës dhe fitorja shpallet kur vetëm një kalorës i vetëm mund të hedhë unazat.

Unazat e kërcimit ndryshojnë shumë, me variantet më të mëdha që përdoren për kalorës fillestarë, ndërsa më të voglat shihen në garat e avancuara. Pavarësisht se konsiderohen "të mëdha", unazat më të mëdha ndodhin të kenë vetëm 1 ¾ inç në diametër. Dhe unazat më të vogla janë vetëm ¼ inç në diametër!

FUNDI I LOJËS

Në një vrapim tradicional, një kalorës fiton duke grumbulluar më shumë pikë se kundërshtari në fundi i tre raundeve. Në rastin e barazimit, pason një tarifë shtesë për të përcaktuar fituesin e vetëm.

Në ringjalljen, kalorësi me më shumë pikë në fund të turneut fiton!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.