ກົດລະບຽບເກມ JOUSTING - ວິທີການ JOUST

ກົດລະບຽບເກມ JOUSTING - ວິທີການ JOUST
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງການຂີ່ລົດ : ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຄູ່ຕໍ່ສູ້ໂດຍການລົ້ມລົງຈາກມ້າ ຫຼື ຫັກຫອກໂດຍການຕິດຕໍ່ກັນຢ່າງແໜ້ນໜາກັບຊຸດເກາະຂອງຄູ່ແຂ່ງ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ : ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ

ວັດສະດຸ : ລານ, ມ້າ, ໂລ່, ແລະຊຸດເກາະຄົບຊຸດຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ

ປະເພດເກມ : ກິລາ

ຜູ້ຊົມ :8+

ພາບລວມຂອງການແລ່ນ

ກິລາແລ່ນແມ່ນກິລາຍຸກກາງທີ່ ມີນັກຂີ່ມ້າສອງຄົນ - ປະກອບໃສ່ຊຸດຫຸ້ມເກາະອັນເຕັມທີ່ຂອງນັກສູ້ຮົບແລະຖືລູກປືນສິບຕີນ - ຕໍ່ກັນແລະກັນໃນສະຫນາມແຄບທີ່ເອີ້ນວ່າ "ລາຍການ." ເປັນທີ່ລະນຶກເຖິງການມີທະຫານມ້າຢ່າງໜັກໃນສະຕະວັດທີ 15, ເກມນີ້ຍັງຫຼິ້ນຢູ່ໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່ ແລະຍັງຖືວ່າເປັນກິລາຂອງລັດ Maryland.

ຕັ້ງຄ່າ

ແບບດັ້ງເດີມ

ການຊ້ອມຮົບແບບດັ້ງເດີມຂອງ knight-versus-knight ແມ່ນດໍາເນີນຢູ່ໃນສະຫນາມຮາບພຽງທີ່ມັກຈະເອີ້ນວ່າ "ລາຍການ." ສະໜາມນີ້, ເຊິ່ງມີຄວາມຍາວແຕ່ 110-220 ຟຸດ, ປົກກະຕິແລ້ວ ຮົ້ວຍາວແມ່ນຕິດຢູ່ເຄິ່ງກາງ ເຊິ່ງມີຄວາມຍາວທີ່ເອີ້ນວ່າ “ທາງລົດໄຟອຽງ.”

ຜູ້ຂັບຂີ່ທັງສອງແຖວຂຶ້ນຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງທ່າອຽງ. rail.

ເບິ່ງ_ນຳ: ດື່ມກ້ອນຫີນ ຫຼືໂງ່ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

RING JOUSTING

ໃນການແລ່ນວົງແຫວນ, ມີ 3 ວົງໂຄ້ງ, ແຕ່ລະວົງຈະຖືວົງແຫວນໜຶ່ງຢູ່ເທິງພື້ນ. ເສັ້ນທາງດັ່ງກ່າວມີຄວາມຍາວ 80 ເດີ່ນ, 20 ເດີ່ນກ່ອນໂຄ້ງທໍາອິດ, 30 ເດີ່ນກ່ອນໂຄ້ງທີສອງ, ແລະອີກ 30 ເດີ່ນກ່ອນໂຄ້ງສຸດທ້າຍ.

ເກມຫຼິ້ນ

ມີສອງປະເພດຂອງການແລ່ນໃນຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່ ທີ່ມີກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ: ການແລ່ນແບບດັ້ງເດີມແລະວົງແຫວນ.

ການແຂ່ງຂັນແບບດັ້ງເດີມ

ເກມ jousting ແບບດັ້ງເດີມປະກອບມີສາມຮອບຂອງສອງ knights ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມທີ່ຄິດຄ່າໃນແຕ່ລະ. ອື່ນເທິງຫຼັງມ້າ. ຈຸດປະສົງຂອງ joust ສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, ມີ jousts ຍຸກ medieval ສ່ວນໃຫຍ່ຊອກຫາ rider ເພື່ອລົບສັດຕູຂອງຕົນອອກຈາກມ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ກິລາໄດ້ພັດທະນາໄປເພື່ອໃຊ້ລະບົບຄະແນນທີ່ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ໄດ້ໃຫ້ລາງວັນກັບຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ.

ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີອົງການປົກຄອງສໍາລັບກົດລະບຽບແລະກົດລະບຽບຂອງການແຂ່ງຂັນ, ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ. ຕົວຢ່າງ, ບາງການແຂ່ງຂັນຕັດສິນໃຈໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮຸນແຮງຂອງການແຕກຫັກຂອງໃບໜ້າ, ໃນຂະນະທີ່ບາງອັນເນັ້ນໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ໃບໜ້າຕິດຕໍ່ກັນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ມີວິທີການ ຫຼືຂໍ້ແນະນຳທີ່ເປັນທາງການກ່ຽວກັບການໃຫ້ຄະແນນ, Destrier (a ອົງກອນ jousting ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ໂດດເດັ່ນ) ໂດຍສະເພາະໃຊ້ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຕໍ່ໄປນີ້ໃນທຸກການແຂ່ງຂັນ:

  • +1 ຈຸດສໍາລັບການຫັກຫອກໃສ່ແຂນຂອງ opponent
  • +2 ຈຸດສໍາລັບການຫັກຫອກຂອງ opponents. ຫນ້າເອິກ
  • +3 ຈຸດສຳລັບການຫັກຫອກໃສ່ໂລ່ຂອງຄູ່ແຂ່ງ
  • ບໍ່ມີຈຸດໃດໄດ້ຮັບຮາງວັນສຳລັບການຕິດຕໍ່ທີ່ບໍ່ທຳລາຍໃບໜ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ
  • ການຕິດຕໍ່ໃດໆຢູ່ລຸ່ມຮອບແອວຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນມີເຫດຜົນສຳລັບ disqualification

RING JOUSTING

Ring jousting ເປັນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຮຸນແຮງຕໍ່ການ jousting ແບບດັ້ງເດີມ.ເຫັນຜູ້ຂັບຂີ່ແຕ່ລະຄົນ, ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ມີລົດຫຸ້ມເກາະໜັກ, ພະຍາຍາມເອົາຫອກຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານວົງແຫວນນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ຂີ່ມ້າ.

ຜູ້ຂັບຂີ່ແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບສາມ "ສາກ" ພະຍາຍາມຫອກແຫວນໃສ່ສາມປະຕູ. ຜູ້ຂັບຂີ່ຕ້ອງຂີ່ຜ່ານເສັ້ນທາງ 80 ເດີ່ນພາຍໃນ 8 ວິນາທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າການໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນແລ່ນໃນວົງຈະແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ຫຼາຍຄົນໃຊ້ລະບົບ 1 ວົງ = 1 ຄະແນນ.

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງວົງຈະນ້ອຍລົງໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ແລະໄຊຊະນະຈະຖືກປະກາດເມື່ອມີພຽງຜູ້ຂັບຂີ່ຄົນດຽວສາມາດຫອກແຫວນໄດ້.

ວົງການຈູດແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ດ້ວຍຕົວແປທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ໃຊ້ສຳລັບຜູ້ຂັບຂີ່ມືໃໝ່, ໃນຂະນະທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນເຫັນໄດ້ໃນການແຂ່ງຂັນຂັ້ນສູງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຖືກຖືວ່າເປັນ "ຂະຫນາດໃຫຍ່," ແຫວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດພຽງແຕ່ເກີດຂຶ້ນເພື່ອວັດແທກ 1 ¾ນິ້ວໃນເສັ້ນຜ່າກາງ. ແລະແຫວນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດວັດແທກໄດ້ພຽງແຕ່ ¼ ຂອງເສັ້ນຜ່າສູນກາງນິ້ວເທົ່ານັ້ນ!

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ RIVERS ROADS AND RAILS - ວິທີການຫຼິ້ນ RIVERS ROADS ແລະ RAILS

ສິ້ນສຸດເກມ

ໃນການແຂ່ງຂັນແລ່ນແບບດັ້ງເດີມ, ຜູ້ຂັບຂີ່ຈະຊະນະໂດຍການສະສົມຄະແນນຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງທີ່ ໃນຕອນທ້າຍຂອງສາມຮອບ. ໃນກໍລະນີສະເໝີກັນ, ຈະມີການຮຽກເກັບຄ່າເພີ່ມເຕີມເພື່ອຕັດສິນຜູ້ຊະນະພຽງຜູ້ດຽວ.

ໃນການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດ, ຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນຈະຊະນະ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.