ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງການຂີ່ລົດ : ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຄູ່ຕໍ່ສູ້ໂດຍການລົ້ມລົງຈາກມ້າ ຫຼື ຫັກຫອກໂດຍການຕິດຕໍ່ກັນຢ່າງແໜ້ນໜາກັບຊຸດເກາະຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ : ຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຄົນ
ວັດສະດຸ : ລານ, ມ້າ, ໂລ່, ແລະຊຸດເກາະຄົບຊຸດຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ
ປະເພດເກມ : ກິລາ
ຜູ້ຊົມ :8+
ພາບລວມຂອງການແລ່ນ
ກິລາແລ່ນແມ່ນກິລາຍຸກກາງທີ່ ມີນັກຂີ່ມ້າສອງຄົນ - ປະກອບໃສ່ຊຸດຫຸ້ມເກາະອັນເຕັມທີ່ຂອງນັກສູ້ຮົບແລະຖືລູກປືນສິບຕີນ - ຕໍ່ກັນແລະກັນໃນສະຫນາມແຄບທີ່ເອີ້ນວ່າ "ລາຍການ." ເປັນທີ່ລະນຶກເຖິງການມີທະຫານມ້າຢ່າງໜັກໃນສະຕະວັດທີ 15, ເກມນີ້ຍັງຫຼິ້ນຢູ່ໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່ ແລະຍັງຖືວ່າເປັນກິລາຂອງລັດ Maryland.
ຕັ້ງຄ່າ
ແບບດັ້ງເດີມ
ການຊ້ອມຮົບແບບດັ້ງເດີມຂອງ knight-versus-knight ແມ່ນດໍາເນີນຢູ່ໃນສະຫນາມຮາບພຽງທີ່ມັກຈະເອີ້ນວ່າ "ລາຍການ." ສະໜາມນີ້, ເຊິ່ງມີຄວາມຍາວແຕ່ 110-220 ຟຸດ, ປົກກະຕິແລ້ວ ຮົ້ວຍາວແມ່ນຕິດຢູ່ເຄິ່ງກາງ ເຊິ່ງມີຄວາມຍາວທີ່ເອີ້ນວ່າ “ທາງລົດໄຟອຽງ.”
ຜູ້ຂັບຂີ່ທັງສອງແຖວຂຶ້ນຢູ່ດ້ານກົງກັນຂ້າມຂອງທ່າອຽງ. rail.
ເບິ່ງ_ນຳ: ດື່ມກ້ອນຫີນ ຫຼືໂງ່ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.comRING JOUSTING
ໃນການແລ່ນວົງແຫວນ, ມີ 3 ວົງໂຄ້ງ, ແຕ່ລະວົງຈະຖືວົງແຫວນໜຶ່ງຢູ່ເທິງພື້ນ. ເສັ້ນທາງດັ່ງກ່າວມີຄວາມຍາວ 80 ເດີ່ນ, 20 ເດີ່ນກ່ອນໂຄ້ງທໍາອິດ, 30 ເດີ່ນກ່ອນໂຄ້ງທີສອງ, ແລະອີກ 30 ເດີ່ນກ່ອນໂຄ້ງສຸດທ້າຍ.
ເກມຫຼິ້ນ
ມີສອງປະເພດຂອງການແລ່ນໃນຍຸກສະ ໄໝ ໃໝ່ ທີ່ມີກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ: ການແລ່ນແບບດັ້ງເດີມແລະວົງແຫວນ.
ການແຂ່ງຂັນແບບດັ້ງເດີມ
ເກມ jousting ແບບດັ້ງເດີມປະກອບມີສາມຮອບຂອງສອງ knights ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມທີ່ຄິດຄ່າໃນແຕ່ລະ. ອື່ນເທິງຫຼັງມ້າ. ຈຸດປະສົງຂອງ joust ສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, ມີ jousts ຍຸກ medieval ສ່ວນໃຫຍ່ຊອກຫາ rider ເພື່ອລົບສັດຕູຂອງຕົນອອກຈາກມ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ກິລາໄດ້ພັດທະນາໄປເພື່ອໃຊ້ລະບົບຄະແນນທີ່ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ໄດ້ໃຫ້ລາງວັນກັບຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ.
ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີອົງການປົກຄອງສໍາລັບກົດລະບຽບແລະກົດລະບຽບຂອງການແຂ່ງຂັນ, ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ. ຕົວຢ່າງ, ບາງການແຂ່ງຂັນຕັດສິນໃຈໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮຸນແຮງຂອງການແຕກຫັກຂອງໃບໜ້າ, ໃນຂະນະທີ່ບາງອັນເນັ້ນໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ໃບໜ້າຕິດຕໍ່ກັນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ມີວິທີການ ຫຼືຂໍ້ແນະນຳທີ່ເປັນທາງການກ່ຽວກັບການໃຫ້ຄະແນນ, Destrier (a ອົງກອນ jousting ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ໂດດເດັ່ນ) ໂດຍສະເພາະໃຊ້ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຕໍ່ໄປນີ້ໃນທຸກການແຂ່ງຂັນ:
- +1 ຈຸດສໍາລັບການຫັກຫອກໃສ່ແຂນຂອງ opponent
- +2 ຈຸດສໍາລັບການຫັກຫອກຂອງ opponents. ຫນ້າເອິກ
- +3 ຈຸດສຳລັບການຫັກຫອກໃສ່ໂລ່ຂອງຄູ່ແຂ່ງ
- ບໍ່ມີຈຸດໃດໄດ້ຮັບຮາງວັນສຳລັບການຕິດຕໍ່ທີ່ບໍ່ທຳລາຍໃບໜ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ
- ການຕິດຕໍ່ໃດໆຢູ່ລຸ່ມຮອບແອວຂອງຄູ່ແຂ່ງແມ່ນມີເຫດຜົນສຳລັບ disqualification
RING JOUSTING
Ring jousting ເປັນທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຮຸນແຮງຕໍ່ການ jousting ແບບດັ້ງເດີມ.ເຫັນຜູ້ຂັບຂີ່ແຕ່ລະຄົນ, ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ມີລົດຫຸ້ມເກາະໜັກ, ພະຍາຍາມເອົາຫອກຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານວົງແຫວນນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ຂີ່ມ້າ.
ຜູ້ຂັບຂີ່ແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບສາມ "ສາກ" ພະຍາຍາມຫອກແຫວນໃສ່ສາມປະຕູ. ຜູ້ຂັບຂີ່ຕ້ອງຂີ່ຜ່ານເສັ້ນທາງ 80 ເດີ່ນພາຍໃນ 8 ວິນາທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າການໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນແລ່ນໃນວົງຈະແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ຫຼາຍຄົນໃຊ້ລະບົບ 1 ວົງ = 1 ຄະແນນ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງວົງຈະນ້ອຍລົງໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ແລະໄຊຊະນະຈະຖືກປະກາດເມື່ອມີພຽງຜູ້ຂັບຂີ່ຄົນດຽວສາມາດຫອກແຫວນໄດ້.
ວົງການຈູດແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ດ້ວຍຕົວແປທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ໃຊ້ສຳລັບຜູ້ຂັບຂີ່ມືໃໝ່, ໃນຂະນະທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນເຫັນໄດ້ໃນການແຂ່ງຂັນຂັ້ນສູງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຖືກຖືວ່າເປັນ "ຂະຫນາດໃຫຍ່," ແຫວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດພຽງແຕ່ເກີດຂຶ້ນເພື່ອວັດແທກ 1 ¾ນິ້ວໃນເສັ້ນຜ່າກາງ. ແລະແຫວນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດວັດແທກໄດ້ພຽງແຕ່ ¼ ຂອງເສັ້ນຜ່າສູນກາງນິ້ວເທົ່ານັ້ນ!
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ RIVERS ROADS AND RAILS - ວິທີການຫຼິ້ນ RIVERS ROADS ແລະ RAILSສິ້ນສຸດເກມ
ໃນການແຂ່ງຂັນແລ່ນແບບດັ້ງເດີມ, ຜູ້ຂັບຂີ່ຈະຊະນະໂດຍການສະສົມຄະແນນຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງທີ່ ໃນຕອນທ້າຍຂອງສາມຮອບ. ໃນກໍລະນີສະເໝີກັນ, ຈະມີການຮຽກເກັບຄ່າເພີ່ມເຕີມເພື່ອຕັດສິນຜູ້ຊະນະພຽງຜູ້ດຽວ.
ໃນການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດ, ຜູ້ຂັບຂີ່ທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນຈະຊະນະ!