Jedwali la yaliyomo
LENGO LA KUCHEZA JOUSTI : Pata pointi zaidi kuliko mpinzani kwa kuwaangusha kutoka kwa farasi wao au kuvunja mkuki kwa kugusa silaha za mpinzani.
IDADI YA WACHEZAJI : Wachezaji 2
VIFAA : Lance, farasi, ngao, na suti kamili ya silaha kwa kila mchezaji
AINA YA MCHEZO : Sport
inawakutanisha wapanda farasi wawili - waliovalia suti kamili ya silaha za kivita na wenye mkuki wa futi kumi - dhidi ya kila mmoja wao kwenye uwanja mwembamba unaojulikana kama "orodha." Kwa kukumbusha ushiriki wa wapanda farasi wazito wa karne ya 15, mchezo huu bado unachezwa katika nyakati za kisasa na hata unachukuliwa kuwa mchezo wa jimbo la Maryland. SETUP
TRADITIONAL
Joust ya kitamaduni ya knight-versus-knight inachezwa kwenye uwanja bapa ambao mara nyingi hujulikana kama "orodha." Uga huu, ambao unaweza kuanzia futi 110-220 kwa urefu, ua mrefu kwa kawaida huwekwa katikati ukichukua urefu wake unaojulikana kama "reli ya kuinamisha." reli.
RING JOUSTING
Katika uchezaji wa pete, kuna matao matatu, kila moja ikishikilia pete moja juu ya ardhi. Wimbo huo una urefu wa yadi 80, yadi 20 kabla ya upinde wa kwanza, yadi 30 kabla ya upinde wa pili, na yadi nyingine 30 kabla ya upinde wa mwisho.
GAMEPLAY
Kuna aina mbili za jousting katikanyakati za kisasa zenye sheria zinazotofautiana kidogo: uchezaji wa pete wa kitamaduni na wa pete.
UPIGAJI WA KIMAREFU
Mchezo wa jadi wa kuchezea huwa na raundi tatu za wapiganaji wawili wanaopingana wakipigana kila mmoja. wengine wakiwa wamepanda farasi. Madhumuni ya joust yanaweza kutofautiana, huku wanariadha wengi wa zama za kati wakitafuta mpanda farasi wa kumwangusha adui wake kutoka kwa farasi wao. Baada ya muda, mchezo umebadilika na kutumia mfumo wa msingi wa pointi ambao kwa kawaida huwa hauzawadi kumvua mpinzani.
Kwa vile hakuna baraza linalosimamia sheria na kanuni za uchezaji, mifumo ya bao hutofautiana kati ya mashindano. Kwa mfano, baadhi ya mashindano huamua kupata alama kulingana na ukali wa kupasuka kwa mkuki, huku mengine yakilenga eneo ambalo mkuki uligusana.
Angalia pia: THE RESISTANCE - Jifunze Jinsi ya Kucheza na GameRules.comIngawa hakuna mbinu rasmi au miongozo kuhusu kufunga, Destrier (a) prominent modern jousting organization) huajiri haswa mfumo ufuatao wa kufunga mabao katika mashindano yote:
Angalia pia: Je! Hakuna Nambari za Bonasi za Amana na Zinafanyaje Kazi? - Sheria za Mchezo- +1 pointi kwa kuvunja mkuki kwenye mkono wa mpinzani
- +2 pointi kwa kuvunja mkuki kwenye mpinzani. kifua
- +pointi 3 kwa kuvunja mkuki kwenye ngao ya mpinzani
- Hakuna pointi zinazotolewa kwa mtu anayegusana na mchezaji asiyevunja mkuki
- Mguso wowote chini ya kiuno cha mpinzani ni msingi wa kutostahiki
KUPIGA PETE
Uchezaji wa pete ni njia mbadala isiyo na vurugu badala ya uchezaji wa kitamaduni ambaohuona wapanda farasi binafsi, kwa kawaida hawapo kwenye silaha nzito, wakijaribu kutosheleza mikuki yao kupitia pete ndogo wakiwa wamepanda farasi.
Kila mpanda farasi anapata majaribio matatu ya "kuchaji" ili kuzikuki pete kwenye matao matatu. Waendeshaji lazima waendeshe njia ya yadi 80 ndani ya sekunde 8. Ingawa matokeo ya shindano la kucheza kwa pete hutofautiana, wengi hutumia mfumo wa pete 1 = pointi 1. 8>
Pete za kuruka hutofautiana sana, na lahaja kubwa zaidi zinazotumiwa kwa waendeshaji wanaoanza, wakati ndogo zaidi huonekana katika mashindano ya juu. Licha ya kuhesabiwa kuwa "kubwa," pete kubwa zaidi hutokea tu kupima kipenyo cha 1 ¾ inchi. Na pete ndogo zaidi hupima ¼ tu ya kipenyo cha inchi!
MWISHO WA MCHEZO
Katika pambano la kitamaduni, mpanda farasi hushinda kwa kujikusanyia pointi zaidi ya mpinzani mwisho wa raundi tatu. Katika kesi ya sare, malipo ya ziada hutozwa ili kubaini mshindi pekee.
Katika mchezo wa kupigiana pete, mpanda farasi aliye na pointi nyingi mwishoni mwa dimba ndiye atashinda!