Table des matières
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OBJET DES ESPRITS MALVEILLANTS : L'objectif de Dirty Minds est d'être le premier joueur à avoir suffisamment de cartes de score pour épeler le mot DIRTY.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs ou plus
MATÉRIAUX : 56 cartes d'indices et 56 cartes de score
TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête
AUDIENCE : 17+
VUE D'ENSEMBLE DE DIRTY MINDS
Dirty Minds est un jeu rempli d'indices inappropriés pour les réponses les plus innocentes. Si votre tête est coincée dans le caniveau, vous finirez rapidement du côté perdant du tableau d'affichage ! Le langage est propre, et les réponses sont propres, donc votre esprit sera la chose la plus sale de ce jeu !
Des tonnes de rires et d'embarras lorsque des réponses incorrectes et souvent inappropriées sont criées par les joueurs qui tentent de gagner des cartes de score. Le premier joueur à gagner suffisamment de cartes de score pour épeler le mot DIRTY gagne !
SETUP
Pour commencer, mélangez les cartes d'indices et placez-les face cachée au milieu du groupe. C'est la pioche qui sera utilisée. Mélangez les cartes de score et placez-les à côté de la pioche. C'est ainsi que les joueurs accumuleront des points. Le jeu est prêt à commencer.
Voir également: Règles du jeu de l'AMONG US - Comment jouer à l'AMONG US ?JEU DE JEU
Le premier joueur tire une carte d'indice et lit un indice au groupe. Le joueur suivant a alors la possibilité de deviner la bonne réponse. Si ce joueur devine la bonne réponse, il reçoit trois cartes de score, qui peuvent comprendre des lettres, des cartes d'action ou des jokers.
Si le joueur ne devine pas la bonne réponse, il perd une de ses cartes et les autres joueurs peuvent lui voler ses points ! Si aucun des joueurs ne devine la bonne réponse, un autre indice de la carte est lu. Si aucun des joueurs ne devine la bonne réponse après le deuxième indice, ils ne peuvent gagner qu'une seule carte de score pour cette carte.
Ce jeu se poursuit au sein du groupe jusqu'à ce qu'un joueur ait collecté suffisamment de cartes de score pour épeler le mot DIRTY avec des lettres. Le joueur qui est capable d'épeler DIRTY en premier gagne la partie !
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a suffisamment de cartes de score pour épeler le mot "DIRTY". Ce joueur est le gagnant.
Voir également: WIZARD RULES - Apprenez à jouer à WIZARD avec Gamerules.com