BRIDGETTE mängureeglid - Kuidas mängida BRIDGETTE'i?

BRIDGETTE mängureeglid - Kuidas mängida BRIDGETTE'i?
Mario Reeves

BRIDGETTE'I EESMÄRK: Bridgette'i eesmärk on saada mängu lõpus kõrgeim skoor.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

MATERJALID: Üks 52-kaardipakk, 3 erinevat džokerkaarti, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE BRIDGETTE'IST

Bridgette on trikkide võtmise kaardimäng 2 mängijale. Mängu eesmärk on saada pärast 6 jagamist kõige rohkem punkte.

Bridgette kasutab 55-kaardipakki, millel on 3 spetsiaalset jokkerit. Neid jokereid nimetatakse kolonideks ja igaüks neist kuulub kindla grupi juurde.

SETUP

Diiler valitakse juhuslikult ja seejärel vahetatakse iga vooru järel mängijate vahel. 55-kaardiline diiler segab igale mängijale 13 kaarti, ühe kaardi korraga, vastupäeva.

Ülejäänud kaardid moodustavad varu. Ülemine kaart paljastatakse ja see on ülespoole olev kaart.

Toimub kaardivahetus ja seejärel algab pakkumiste tegemine. Vahetust alustab mittediiler. Mittediiler tõmbab kaks esimest kaarti varudest. Diiler tõmbab üleskaardi alusel. Kui üleskaart on numbrikaart või Väike kolon, tõmbab diiler 4 kaarti. Üleskaart on näokaart või kuninglik kolon, tõmbab ta 8 kaarti. Kui üleskaart on äss või Suur kolon, tõmbab diilertõmbab 12 kaarti. Pärast tõmbamist peab igaüks mängijatest valima 13 kaardist koosneva käe ja ülejäänud kaardid maha viskama.

Kaartide edetabel ja trumbid

Bridgette'is on kaartide järjestus traditsiooniliselt äss (kõrge), kuningas, kuninganna, bukki, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Ka värvid on järjestatud, kuid seda kasutatakse ainult pakkumisel. Trummi (kõrge), pigi, süda, ruudu ja risti (madal) ei ole.

Pakis on veel 3 lisakaarti, mida nimetatakse kolonideks. Need on erinevad ja mängijad nimetavad neid. Üks on Grand Colon, Royal Colon ja Little Colon. Kolonid vastavad igaüks kaardirühmale pakist. Grand Colon vastab ässadele, Royal Colon vastab näokaartidele ja Little Colon vastab numbrikaartidele 2kuni 10. Koolonid mõjutavad mängimist ja neid saab teatud tingimustel kasutada, et võita trikke või valmistada teid ette järgmise triki võitmiseks (vt allpool jaotises Mängimine).

Vaata ka: DEER IN THE HEADLIGHTS mängureeglid - Kuidas mängida DEER IN THE HEADLIGHTS mängu - Kuidas mängida DEER IN THE HEADLIGHTS mängu?

PAKKUMINE

Pärast vahetust toimub pakkumisvoor. See algab diileriga ja jätkub tema vastasmängijaga. Iga mängija võib kas pakkuda nii palju trikke, kui ta arvab, et ta võib selles voorus võita, ja trumbivärvi, või ta võib passida. Pakkumised tehakse teadmisega, et tuleb võita vähemalt 6 trikki, nii et pakkumisel pakutakse, kui palju trikke üle 6 võidetakse. 0 (ehk 6 trikki) ilma trumbita.on madalaim pakkumine. 7 (ehk 13 triki) pakkumine ilma trumpideta on maksimum. Mängijad lähevad edasi-tagasi, ületades üksteist, kuni üks mängija passib. Suurem trikide arv ületab alati teise mängija pakkumise või sama arvu trikke sisaldava kõrgema väärtusega värviga pakkumise.

Pakkumise piirangud

Pakkumise tegemiseks peate siiski järgima teatud piiranguid. Teil peab olema vähemalt 2 kaarti sellest värvist, mida püüate trumbiks teha, või kui püüate teha trumpideta pakkumist, peab teil olema üks kaart igast värvist. Kui soovite teha hüppepakkumist või teha kõrgemat pakkumist, kui on vaja eelmise pakkumise ületamiseks, peab teil olema 4 kaarti sellest värvist, mida soovite trumbiks teha.

Mängija võib pakkumise suurendamise asemel kutsuda ka topelt- või kordustopelt. Kui vastasmängija teeb pakkumise, võite oma käigul seda topelt (st kahekordistada skoori lõpus) või kui teie pakkumise peale on tehtud topelt, võite seda uuesti teha. Kui aga uus pakkumine on tehtud, kaovad topelt ja kordustopelt ja tuleb uuesti teha. Kui mängija läheb üle, on teine mängija pakkumist võitnud ja peab olemakoguda vähemalt nii palju trikke, kui nad pakkusid trumbivärviga, nad kutsusid skoorida.

GAMEPLAY

Pärast pakkumise lõpetamist mängitakse 13 triki. Esimene mängija on võitja vastane ja võib viia ükskõik millist kaarti. Järgnevad mängijad peavad võimaluse korral järgima värvi. Triki võidetakse sellele mängitud kõrgeima väärtusega trikiga või viidud värvi kõrgeima väärtusega kaardiga. Võidetud trikid jäävad võitjale ja triki võitja viib järgmise triki.

Kui mängid koolonitega, võid neid kas juhtida või mängida neile teatud trikke.

Selleks, et järgida triki kooloniga, peate mängima kooloni, mis on samas vahemikus kui viidud kaart. Seega, kui see on äss, peate mängima suurkoolonit. Koolon kaotab järgimisel alati triki, kuid takistab mängijal sama värvi juhtimist järgmisele trikile.

Kui juhatad kooloniga, võib järgmine mängija mängida triki mis tahes kaarti. kui ta mängib trummi või kaardi, mis kuulub kooloni vahemikku, võidab ta triki. kui ta aga ei saa, võidad sa triki.

Pärast viimase triki võitmist algab punktiarvestus.

SKOORIMINE

Pärast seda, kui kõik trikid on mängitud, saavad mängijad oma punktid.

Edukas pakkumine

Edukas pakkumine tähendab, et pakkumise võitja saab punkti iga võidetud triki eest üle 6. Nad saavad punkte vastavalt valitud trumbivärvile. 0 trikita pakkumise eest või 1 mis tahes trumbivärvi pakkumise eest saavad nad 150 punkti. 1 või 2 trikita pakkumise eest, 2 või 3 mis tahes trumbivärvi pakkumise eest või 4 risti või ruudu pakkumise eest saavad nad 250 punkti. 3 või 4 trikita pakkumise eest, 4 herts või pigi pakkumise eest või 5mis tahes värvist, saavad nad 750 punkti. 5 trumpideta pakkumine või 6 mis tahes värvist on väärt 1500 punkti. 6 trumpideta pakkumine või 7 mis tahes värvist on väärt 2200 punkti ja lõpuks 7 trumpideta pakkumine on väärt 2500 punkti.

Boonused

On ka boonuseid.

Kui pakkuja sai täpselt nii palju trikke, kui ta pakkus, saab ta 250 punkti pakkumiste eest, mis on 0 kuni 5 trumpideta, ja ainult 100 punkti 6 trumpideta või 6 mis tahes värvi pakkumiste eest. Iga kõrgem pakkumine ei anna boonust.

Vaata ka: BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE mängureeglid - Kuidas mängida BACHELORETTE PHOTO CHALLENGE'i?

Kui sa teed täpselt 3 triki üle oma pakkumise, saad 350 punkti.

Samuti saate 400 lisapunkti kahekordse pakkumise eest ja 1000 lisapunkti kahekordse pakkumise eest.

Kui pakkumine kahekordistati, kahekordistatakse lõppskoor ja kui see kahekordistati, neljakordistatakse skoor.

Ebaõnnestunud pakkumine

Kui pakkuja ebaõnnestus, saab tema vastane punkti selle alusel, mitu triki alla tema pakkumise ta ei võitnud.

1 all võidab vastane 100 põhipakkumise eest, 200 kahekordse pakkumise eest ja 300 kahekordse pakkumise eest. 2 trikiga all võidab 200, 500 või 700. 3 trikiga all on väärt 300, 800 või 1100. 4 trikiga all on väärt 400, 1100 või 1500, 5 trikiga all on väärt 700, 2000 või 2700. Ja 6 või 7 pakkumise all on vastane väärt 1000, 3000 või 4000.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast 6 jaotust. Võidab mängija, kelle tulemus on kõige kõrgem. Kui on võrdne tulemus, mängitakse 7. jaotust.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.