Regras do xogo BRIDGETTE - Como xogar BRIDGETTE

Regras do xogo BRIDGETTE - Como xogar BRIDGETTE
Mario Reeves

OBXECTIVO DE BRIDGETTE: O obxectivo de Bridgette é ter a maior puntuación ao final do xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 Xogadores

MATERIAIS: Unha baralla de 52 cartas, 3 cartas de comodín distintas, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DE BRIDGETTE

Bridgette é un xogo de cartas para 2 xogadores. O obxectivo do xogo é conseguir o maior número de puntos despois de 6 repartos.

Bridgette usa unha baralla de 55 cartas con 3 comodíns especiais. Estes comodines chámanse dous puntos e cada rango ten un grupo especificado.

CONFIGURACIÓN

Escóllese un comerciante ao azar e cada rolda posterior intercambiarase entre os xogadores. O repartidor baralla as 55 cartas que reparte cada xogador 13 cartas, unha única carta á vez, no sentido contrario ás agullas do reloxo.

As cartas restantes forman unha reserva. Revélase a carta superior e é a carta superior.

Hai un intercambio de cartas e entón comezará a licitación. O intercambio comeza co non distribuidor. O non repartidor saca as dúas primeiras cartas do stock. O repartidor sortea baseándose na tarxeta superior. Se a tarxeta superior é unha tarxeta numérica ou o pequeno dous puntos, o repartidor debuxa 4 cartas. Unha carta superior dunha tarxeta de cara ou o Colon Real, sacan 8 cartas. Se a carta superior é un as ou o Gran Colon, o repartidor saca 12 cartas. Despois de sortear os xogadores, cada un debe escoller unha man de 13cartas e descarta o resto.

Clasificación de cartas e triunfos

En Bridgette, a clasificación das cartas é tradicional As (alto), Rei, Raíña, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).

Ver tamén: Regras do xogo Palace Poker - Como xogar Palace Poker

Os traxes tamén se clasifican, pero só se usan para licitar. Sen trunfos (alto), espadas, corazóns, diamantes e porras (baixo).

Tamén hai 3 cartas adicionais na baralla chamadas dous puntos. Son distintos e serán nomeados polos xogadores. Un será o Gran Colon, o Real Colon e o Pequeno Colon. Os dous puntos corresponden cada un cun grupo de cartas da baralla. O Gran Colon correspóndese cos Ases, o Real Colon correspóndese coas tarxetas de cara e o Pequeno Colon correspóndese coas tarxetas numéricas do 2 ao 10. Os dous puntos afectan ao xogo e poden ser demandados en certas circunstancias para gañar trucos ou prepararte para gañar o seguinte. (consulta a continuación en Gameplay).

PUXA

Despois de que se complete o intercambio, terá lugar unha rolda de licitación. Comeza co distribuidor e continúa co seu opoñente. Cada xogador pode ofrecer unha serie de trucos que cre que pode gañar esta rolda e un triunfo, ou pode pasar. As ofertas realízanse tendo en conta que debes gañar polo menos 6 trucos, polo que cando poxas fai unha oferta por cantas bazas de máis de 6 gañarás. 0 (tamén coñecido como 6 trucos) sen trunfos é a oferta máis baixa. Unha oferta de 7 (tamén coñecido como 13 trucos) sen trunfos é o máximo. Os xogadores irán e iránsuperando uns aos outros ata que pase un xogador. Un maior número de trucos sempre supera a oferta do outro xogador ou un traxe de maior rango co mesmo número de trucos.

Restricións das ofertas

Para facer unha oferta, debes seguir certas restricións. Debes ter polo menos 2 cartas do palo que estás tentando facer triunfos, ou se intentas facer unha oferta sen triunfos, debes ter unha carta de cada palo. Se queres saltar a oferta ou facer unha oferta superior á necesaria para vencer a anterior, debes ter 4 cartas do paxe que estás facendo triunfo.

Un xogador tamén pode pedir un dobre ou dobre en vez de aumentando a oferta. Cando un opoñente fai unha oferta, podes duplicala na túa quenda (é dicir, duplicar a puntuación ao final) ou se se fixo un dobre na túa oferta podes duplicala. Non obstante, unha vez que se fai un novo acordo, o dobre e o dobre desaparecen e hai que volver a facerse. Unha vez que un xogador pasa, o outro gañou a oferta e debe recoller polo menos tantas bazas como puxen co palo de triunfo, chama para marcar.

XOGO

Unha vez rematada a licitación, xóganse as 13 bazas. O primeiro xogador é o opoñente do licitador gañador e pode levar calquera carta que desexe. Os seguintes xogadores deben seguir o exemplo se poden. Unha baza gaña o trunfo de mellor clasificación que lle toque ou a tarxeta de maior puntuación do paxe que se lle toque. Os trucos gañados son gardados polo gañador e poloo gañador dunha baza leva ao seguinte.

Ao xogar con dous puntos, podes dirixilos ou xogalos a certas bazas.

Para seguir unha baza con dous puntos, debes xogar con dous puntos. do mesmo rango que a tarxeta led. Entón, se é un as debes xogar ao Gran Colon. Os dous puntos sempre perderán a baza ao seguir, pero impide que o xogador leve o mesmo palo á seguinte baza.

Cando leva con dous puntos, o seguinte xogador pode xogar calquera carta que queira para a baza. Se xogan un triunfo ou unha carta que cae no rango de dous puntos, gañan a baza. se non poden, con todo, gañas a baza.

Despois de gañar a baza final comeza a puntuación.

PUNTUACIÓN

Despois de todo, trucas se xogaron os xogadores anotarán os seus puntos.

Unha oferta exitosa

Unha oferta exitosa significa que o gañador da oferta puntuará por cada truco superior a 6 que gañou. Acadan puntos en función do triunfo elixido. Por unha oferta de 0 trucos sen triunfos ou 1 de calquera paxe, puntuan 150 puntos. Para unha oferta de 1 ou 2 sen triunfos, 2 ou 3 de calquera traxe, ou unha oferta de 4 de tréboles ou diamantes puntuan 250 puntos. por unha oferta de 3 ou 4 sen triunfos, 4 de corazóns ou picas, ou unha oferta de 5 de calquera palo, puntuan 750 puntos. Unha oferta de 5 sen triunfos, ou 6 de calquera traxe, vale 1500 puntos. Unha oferta de 6 sen triunfo ou 7 de calquera palo, vale 2200 puntos e, finalmente, unha oferta de 7 sen triunfo vale2500 puntos.

Bonificacións

Tamén hai bonificacións.

Se o licitador obtivo exactamente o número de trucos que puxo, puntuará 250 para as ofertas. de 0 sen triunfos a 5 sen triunfos e só 100 puntos por 6 de sen triunfos ou 6 de calquera palo. Calquera oferta máis alta non obtén bonificación.

Se obtén exactamente 3 trucos sobre a túa oferta, obtén 350 puntos.

Tamén obtén 400 puntos adicionais por completar unha oferta dobrada e 1000 puntos adicionais por completar unha oferta dobrada.

Se a oferta foi dobrada, dobre a puntuación final e, se foi duplicada, cuadriplica a puntuación.

Unha oferta errada

Se o postor falla, o seu opoñente puntuará en función de cantas bazas por debaixo da súa oferta non gañou.

Ver tamén: Bowling Solitaire Card Game - Aprende a xogar coas regras do xogo

Por 1 por debaixo do opoñente gaña 100 por unha oferta base, 200 por unha oferta dobrada e 300 por unha oferta. oferta redobrada. Para 2 trucos baixo as puntuacións son 200, 500 ou 700. Unha perda de 3 trucos vale 300, 800 ou 1100. 4 trucos menos vale 400, 1100 ou 1500, 5 trucos menos vale 700 ou 2000 2700. E para unha perda de 6 ou 7 o adversario marca 1000, 3000 ou 4000.

FIN DO XOGO

O xogo remata despois de 6 tratos. Gaña o xogador con maior puntuación. Se hai empate xógase unha 7a man.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.