Regras do xogo Palace Poker - Como xogar Palace Poker

Regras do xogo Palace Poker - Como xogar Palace Poker
Mario Reeves

OBXECTIVO DO PALACE POKER: Gañar o bote tendo a mellor man.

NÚMERO DE XOGADORES: 2-10 xogadores

NÚMERO DE CARTAS: Baralla de 52 cartas

RANGE DE CARTAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE XOGO: Apostas

PÚBLICO: Adulto


INTRODUCIÓN A PALACE POKER

Palace Poker é unha das variacións máis estratéxicas do poker e reduce moito a cantidade de sorte necesaria no xogo. Ten moitos elementos similares ao poker tradicional, pero cunha forma única de apostas. Este xogo tamén se denomina Castle Poker ou Banner Poker.

O REPARTO

O repartidor inicial elíxese mediante o sorteo de cartas. O xogador coas cartas de maior clasificación actúa como repartidor primeiro. Dado que os traxes non están clasificados, se dous ou máis xogadores empatan, continúan sacando cartas ata que se determina un repartidor.

Ver tamén: Magic: The Gathering Regras do xogo - Como xogar Magic: The Gathering

Cartas de bandeira

Os xogadores deben colocar unha apuesta antes de que se lles reparta a súa primeira carta. tarxeta: esta é a tarxeta de banner. A aposta normalmente é a metade do valor dunha pequena aposta. As cartas de bandeira repártense a cada xogador activo, unha a unha, e boca arriba.

O reparto destas cartas é lento porque cada xogador debe ter un traxe diferente (se hai 2-4 xogadores) . En última instancia, o repartidor quere maximizar a diversidade no traxe.

O repartidor comeza co xogador á súa esquerda, repartindolle unha carta boca arriba. OO repartidor pasa á seguinte persoa, reparten cartas individuais ata que teñan unha carta cun palo diferente ao do primeiro xogador, etc. Isto continúa ata que cada xogador teña unha tarxeta de bandeira dun palo diferente. Os xogadores 5-8 son tratados como un grupo diferente, así como o 9 e o 10.

Se o repartidor queda sen cartas antes de repartirse con éxito todas as cartas de bandeira, debe barallar as cartas de bandeira descartadas e continuar co reparto. .

Cartas do palacio

Unha vez repartidas as cartas de bandeira, o repartidor recolle as cartas restantes, barállaas outras 2 ou 3 veces e prepárase para o seguinte reparto. Agora, cada xogador debe recibir tres cartas, boca abaixo, unha por vez. O repartidor comeza co primeiro xogador activo á súa esquerda. Estas cartas denomínanse cartas de palacio. Os xogadores colocan a súa carta de bandeira moi por riba das súas cartas de pazo. As cartas que quedan na baralla colócanse no centro da mesa.

A XOGADA

O xogo comeza co xogador que queda cos repartidores. Unha quenda ten cinco opcións: comprar, descartar, apostar, quedarse, ou dobrar.

Comprar

Comprar ou Debuxar ocorre cando un xogador fai unha pequena aposta no bote e recibe a tarxeta superior do medio baralla de debuxo. Esta tarxeta colócase debaixo da tarxeta de bandeira e perpendicular a ela. Estas cartas chámanse cartas de soldado. Os xogadores poden descartar calquera número de cartas de soldado (os xogadores non poden ter máisde cinco) á pila de descartes, incluída unha carta comprada na mesma quenda. A pila de descartes está á dereita da baralla no medio da mesa. En Palace Poker a pila de descartes está boca abaixo.

Se a baralla de sorteo queda seca, o repartidor baralla a pila de descartes e úsase como nova baralla de sorteo. Se se esgotan tanto o descarte como o empate, comprar xa non é unha opción.

Descartar

Pagar e non sacar cartas, só descarta 1 ou máis cartas de soldado.

Aposta/Batalla

A diferenza da maioría dos xogos de póquer, este xogo ofrece aos xogadores a oportunidade de apostar contra xogadores específicos . Se un xogador anuncia que quere apostar, tamén debe anunciar contra quen desexa apostar. Normalmente os xogadores son identificados polas súas tarxetas de bandeira. Non podes apostar contra xogadores que teñan unha tarxeta de bandeira do mesmo palo que ti.

A aposta mínima pódese determinar mediante esta fórmula:

(N.º de tarxetas de soldado + tarxeta de bandeira ) x Aposta pequena = Aposta mínima

Isto depende da man particular de cada xogador.

As apostas fanse no bote principal. Polo tanto, o gañador da batalla non pode gañar as fichas, a non ser que sexa o último xogador do xogo.

Se apostas contra un xogador, ti es o atacante e son o defensor. Os defensores poden retirarse, chamar ou subir.

Dobrar

Se o defensor elixe dobrar , colocará as súas cartas de palacio no descarte. Non colocan máisapostas e están fóra da man. O ataque recibe as súas tarxetas de soldado e bandeira, pero aínda non se lles permite superar os cinco soldados e poden descartar cantos queiran.

Chamada

Se un defensor chamadas que deben poñer: (N.º de tarxetas de soldado + tarxeta de bandeira) x Aposta pequena. Cando un defensor chama o ataque pásalles as súas cartas de pazo. O defensor examínaos e declara quen gañou a aposta ou a "batalla". Un gañador determínase mediante a Clasificación das mans de póker normais. O defensor examina todas as cartas do atacante, incluída a súa carta bandeira, e descobre as mellores. Man de 5 cartas dende alí. Se o defensor cre que gañou, pasa as súas cartas de palacio ao atacante para que a confirme. O perdedor da batalla ou da aposta está fóra do xogo, o gañador leva as cartas de soldado e a tarxeta de bandeira. É importante ter en conta , calquera carta na man que sexa a mesma que a tarxeta de bandeira do teu opoñente non pode. ser contado para a man.

Se o atacante e o defensor empatan, o xogador que teña máis cartas na súa bandeira é o gañador. Se aínda empatan, ambos están fóra, a non ser que sexan os dous últimos xogadores do xogo, entón dividen o bote.

Aumento

O defensor tamén pode subir durante unha batalla. Primeiro deben chamar segundo a fórmula anterior e despois:

  • Límite: aumentar unha aposta grande ou duplicar a aposta pequena (se non teñencartas de soldado)
  • Sen límite: subir maior ou igual á aposta grande

Se hai un aumento, o atacante pode ou

  • Dobre e o defensa mantén a súa subida. O atacante está fóra do xogo e o defensor recibe as súas tarxetas boca arriba.
  • Call
  • Volver subir

O xogador que chama o último mira para o cartas e decide un gañador.

Ver tamén: 7/11 DOBLES - Aprende a xogar con Gamerules.com

Quedarse

Non fagas nada e perdas a túa quenda, o xogo continúa movéndose cara á esquerda.

Se os xogadores quedan, descarta e despois retira todo. unha fila e despois a man remata.

GAÑANDO

Os xogadores gañan o bote cando son os últimos en pé (para non retirarse). Se quedan dous xogadores, deberán loitar para determinar un gañador. Pero, se quedan 2 ou 3 xogadores co mesmo traxe de bandeira, NON loitan e o xogo remata automaticamente e o bote divídese equitativamente.

No caso da secuencia Queda/Descarte/Dobra, hai un enfrontamento normal de póquer e a man máis alta gaña o bote. Se hai empate, o bote divídese.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.