Reglas del juego Palace Poker - Cómo jugar a Palace Poker

Reglas del juego Palace Poker - Cómo jugar a Palace Poker
Mario Reeves

OBJETIVO DEL PÓQUER DE PALACIO: Gana el bote teniendo la mejor mano.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-10 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja de 52 cartas

RANKING DE TARJETAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE JUEGO: Apuestas

AUDIENCIA: Adultos


INTRODUCCIÓN AL PÓQUER DE PALACIO

Póquer Palace es una de las variantes más estratégicas del póquer, y reduce en gran medida la cantidad de suerte necesaria en el juego. Tiene muchos elementos similares a la tradicional Póquer, pero con una forma única de apuestas. Este juego también se conoce como Póquer en el castillo o Banner Poker.

EL ACUERDO

El repartidor inicial se elige robando cartas. El jugador con las cartas de mayor valor actúa primero como repartidor. Como los palos no están clasificados, si dos o más jugadores empatan, siguen robando cartas hasta que se determina un repartidor.

Carteles

Los jugadores deben colocar un ante antes de que se les reparta la primera carta, que es el tarjeta estandarte. El ante suele ser la mitad del valor de una apuesta pequeña. Las cartas de la pancarta se reparten a cada jugador activo, de una en una y boca arriba.

El reparto de estas cartas es lento porque cada jugador debe tener un palo diferente (si hay 2-4 jugadores). En última instancia, el crupier quiere maximizar la diversidad de palos.

El crupier comienza con el jugador situado a su izquierda, repartiéndole una carta boca arriba. El crupier pasa a la siguiente persona, a la que se le reparten cartas sueltas hasta que tenga una carta con un palo diferente al del primer jugador, y así sucesivamente. Esto continúa hasta que cada jugador tenga una carta de un palo diferente. Los jugadores del 5 al 8 se tratan como un grupo diferente, al igual que el 9 y el 10.

Si el crupier se queda sin cartas antes de que se hayan repartido correctamente todas las cartas de estandarte, deberá barajar las cartas de estandarte descartadas y continuar el reparto.

Tarjetas Palace

Una vez repartidas las cartas del estandarte, el croupier recoge las cartas restantes, las baraja otras 2 o 3 veces y se prepara para el siguiente reparto. Ahora, cada jugador recibirá tres cartas, boca abajo, de una en una. El croupier comienza con el primer jugador activo situado a su izquierda. Estas cartas se denominan el tarjetas de palacio. Los jugadores colocan su carta de estandarte a lo largo por encima de sus cartas de palacio. Las cartas que quedan en el mazo se colocan en el centro de la mesa.

EL JUEGO

El juego comienza con el jugador situado a la izquierda del repartidor. Un turno tiene cinco opciones: comprar, descartar, apostar, quedarse, o doblar.

Comprar

Comprar o Dibujo se produce cuando un jugador hace una pequeña apuesta en el bote y obtiene la carta superior de la baraja intermedia. Esta carta se coloca debajo de la carta estandarte y perpendicular a ella. Estas cartas se denominan tarjetas de soldado. Los jugadores pueden descartar cualquier número de cartas de soldado (los jugadores no pueden tener más de cinco) a la pila de descartes, incluyendo una carta comprada en el mismo turno. La pila de descartes está a la derecha del mazo en el centro de la mesa. En el Póquer Palacio la pila de descartes está boca abajo.

Si el mazo de robo se agota, el crupier baraja el mazo de descarte y lo utiliza como nuevo mazo de robo. Si tanto el mazo de descarte como el de robo se agotan, ya no es posible comprar.

Descartar

Paga y no robes cartas, sólo descarta 1 o más cartas de soldado.

Apuesta/Batalla

A diferencia de la mayoría de los juegos de póquer, este juego ofrece a los jugadores la oportunidad de apostar contra determinados jugadores Si un jugador anuncia que desea apostar, también debe anunciar contra quién desea apostar. Normalmente, los jugadores se identifican por sus cartas estandarte. No está permitido apostar contra jugadores que tengan una carta estandarte del mismo palo que la suya.

Ver también: Reglas del juego HEDBANZ - Cómo jugar a HEDBANZ

La apuesta mínima puede determinarse mediante esta fórmula:

(nº de cartas de soldado + carta de estandarte) x apuesta pequeña = apuesta mínima

Esto depende de la mano particular de cada jugador.

Las apuestas se colocan en el bote principal. Por lo tanto, el ganador de la batalla no puede ganar las fichas, a menos que sea el último jugador de la partida.

Si realiza una apuesta contra un jugador, usted es el atacante y son los defender. Los defensores pueden retirarse, igualar o subir la apuesta.

Pliegue

Si el defensor decide pliegue El atacante recibe su(s) carta(s) de soldado y estandarte, pero no puede superar los cinco soldados y puede descartar tantos como desee.

Llame a

Si un defensor llama a deben poner: (# de Cartas de Soldado + Carta de Estandarte) x Apuesta Pequeña. Cuando un defensor llama al ataque le pasa sus cartas de palacio. El defensor las examina y declara quién ha ganado la apuesta o "batalla". El ganador se determina usando el método normal de Clasificación de las manos de póquer. El defensor examina todas las cartas del atacante, incluida su carta de estandarte, y a partir de ahí calcula su mejor mano de 5 cartas. Si el defensor cree que ha ganado, pasa sus cartas de palacio al atacante para que lo confirme. El perdedor de la batalla o de la apuesta queda fuera del juego, el ganador se lleva las cartas de soldado y la carta de estandarte. Es importante señalar Cualquier carta en la mano que sea igual a la carta estandarte de tu oponente no puede ser contada para la mano.

Si el atacante y el defensor empatan, el jugador que tenga más cartas de su palo estandarte es el ganador. Si siguen empatados, ambos quedan eliminados, a menos que sean los dos últimos jugadores de la partida, en cuyo caso se reparten el bote.

Subir

El defensor también puede subir durante una batalla. Primero deben llamar según la fórmula anterior y luego:

  • Límite: subir una apuesta grande o doblar la apuesta pequeña (si no tienen cartas de soldado)
  • Sin límite: aumento superior o igual a la apuesta grande

Si hay un aumento, el atacante puede

  • El atacante queda fuera del juego y el defensor recibe sus cartas boca arriba.
  • Llame a
  • Re-subir

El jugador que pide en último lugar mira las cartas y decide un ganador.

Permanezca en

Si no haces nada pierdes tu turno, el juego continúa hacia la izquierda.

Ver también: Solitario Competitivo - Reglas del juego Conozca las clasificaciones de los juegos de cartas

Si los jugadores se quedan, descartan y se retiran todos seguidos, la mano ha terminado.

GANADOR

Los jugadores ganan el bote cuando son los últimos en pie (que no se retiran). Si quedan dos jugadores deben luchar para determinar un ganador, pero si quedan 2 o 3 jugadores con el mismo palo NO luchan y el juego termina automáticamente y el bote se divide a partes iguales.

En el caso de la secuencia Quedarse/Descartarse/Doblarse, se produce un showdown de póquer normal y la mano más alta gana el bote. Si hay empate, se reparte el bote.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.