پیلس پوکر گیم رولز - پیلس پوکر کیسے کھیلیں

پیلس پوکر گیم رولز - پیلس پوکر کیسے کھیلیں
Mario Reeves

پیالس پوکر کا مقصد: بہترین ہاتھ رکھ کر برتن جیتیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-10 کھلاڑی

<نمبر 1 5, 4, 3, 2

کھیل کی قسم: بیٹنگ

سامعین: بالغ


کا تعارف PALACE POKER

Palace Poker پوکر کے سب سے اسٹریٹجک تغیرات میں سے ایک ہے، اور گیم پلے میں مطلوبہ قسمت کی مقدار کو بہت حد تک کم کرتا ہے۔ اس میں روایتی پوکر، سے ملتے جلتے بہت سے عناصر ہیں لیکن بیٹنگ کی ایک منفرد شکل کے ساتھ۔ اس گیم کو کیسل پوکر یا بینر پوکر بھی کہا جاتا ہے۔

ڈیل

ابتدائی ڈیلر کا انتخاب کارڈ ڈرائنگ کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ اعلی ترین رینکنگ کارڈز والا کھلاڑی پہلے ڈیلر کے طور پر کام کرتا ہے۔ چونکہ سوٹ کی درجہ بندی نہیں کی جاتی ہے، اگر دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی ٹائی کرتے ہیں تو وہ اس وقت تک کارڈ بناتے رہتے ہیں جب تک کہ ایک ڈیلر کا تعین نہیں ہو جاتا۔

بھی دیکھو: ٹیکساس ہولڈم کارڈ گیم رولز - ٹیکساس ہولڈم کو کیسے کھیلنا ہے۔

بینر کارڈز

کھلاڑیوں کو پہلے ڈیل کرنے سے پہلے ایک اینٹ لگانا چاہیے کارڈ- یہ بینر کارڈ ہے۔ انتہائی عام طور پر ایک چھوٹی شرط کی نصف قدر ہوتی ہے۔ بینر کارڈز ہر ایک فعال کھلاڑی سے ڈیل کیے جاتے ہیں، ایک وقت میں ایک، اور آمنے سامنے۔

اس کارڈز کی ڈیل سست ہے کیونکہ ہر کھلاڑی کے پاس ایک مختلف سوٹ ہونا چاہیے (اگر 2-4 کھلاڑی ہوں) . آخرکار، ڈیلر سوٹ میں تنوع کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتا ہے۔

ڈیلر کھلاڑی کے ساتھ ان کے بائیں طرف شروع ہوتا ہے، اور ان کے ساتھ ایک کارڈ کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ دیڈیلر اگلے شخص کو پاس کرتا ہے، ان کے پاس سنگل کارڈز ڈیل کیے جاتے ہیں جب تک کہ ان کے پاس پہلے کھلاڑی سے مختلف سوٹ والا کارڈ نہ ہو، وغیرہ۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ہر کھلاڑی کے پاس مختلف سوٹ کا بینر کارڈ نہ ہو۔ 5-8 کھلاڑیوں کے ساتھ ایک مختلف گروپ کے طور پر سلوک کیا جاتا ہے، جیسا کہ 9 اور 10 ہیں۔

اگر تمام بینر کارڈز کی کامیابی سے ڈیل ہونے سے پہلے ڈیلر کے پاس کارڈ ختم ہو جاتے ہیں، تو انہیں ضائع کیے گئے بینر کارڈز کو شفل کرنا چاہیے اور ڈیل کو جاری رکھنا چاہیے۔ .

بھی دیکھو: سانپ اور سیڑھی - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

پیلیس کارڈز

بینر کارڈز کی ڈیل ہونے کے بعد، ڈیلر باقی کارڈز کو جمع کرتا ہے، انہیں مزید 2 یا 3 بار شفل کرتا ہے اور اگلی ڈیل کی تیاری کرتا ہے۔ اب، ہر کھلاڑی کو ایک وقت میں ایک، تین کارڈز وصول کرنا ہوں گے۔ ڈیلر اپنے بائیں جانب پہلے فعال کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے۔ ان کارڈز کو محل کارڈز کہا جاتا ہے۔ کھلاڑی اپنا بینر کارڈ اپنے محل کے کارڈز کے اوپر لمبا فاصلہ پر رکھتے ہیں۔ ڈیک میں رہ جانے والے کارڈز میز کے بیچ میں رکھے جاتے ہیں۔

کھیلیں

گیم پلے کھلاڑی سے شروع ہوتا ہے جو ڈیلرز کو بائیں طرف جاتا ہے۔ ایک موڑ میں پانچ اختیارات ہوتے ہیں: خریدیں، ضائع کریں، شرط لگائیں، ٹھہریں، یا فولڈ کریں۔

خریدیں

ڈرائنگ ڈیک. یہ کارڈ بینر کارڈ کے نیچے اور اس پر کھڑا ہے۔ ان کارڈز کو سولجر کارڈز کہا جاتا ہے۔کھلاڑی کسی بھی تعداد میں سولجر کارڈز کو ضائع کر سکتے ہیں (کھلاڑیوں کے پاس زیادہ نہیں ہو سکتےپانچ سے زیادہ) ایک ہی باری میں خریدا ایک کارڈ سمیت ضائع کرنے کے ڈھیر پر۔ ردی کا ڈھیر میز کے وسط میں ڈیک کے دائیں طرف ہے۔ پیلس پوکر میں ڈسکارڈ کا ڈھیر نیچے ہوتا ہے۔

اگر ڈرا ڈیک خشک ہو جائے تو ڈیلر ڈسکارڈ پائل کو شفل کر دیتا ہے اور اسے نئے ڈرا ڈیک کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ اگر ڈسکارڈ اور ڈرا ڈیک دونوں ختم ہو گئے ہیں تو خریدنا اب کوئی آپشن نہیں ہے۔

خارج کریں

ادا کریں اور کوئی کارڈ ڈرا نہ کریں، بس 1 یا زیادہ سولجر کارڈز کو ضائع کریں۔

بیٹ/بیٹل

زیادہ تر پوکر گیمز کے برعکس، یہ گیم کھلاڑیوں کو مخصوص کھلاڑیوں کے خلاف شرط لگانے کا موقع فراہم کرتی ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اعلان کرتا ہے کہ وہ شرط لگانا چاہتا ہے تو اسے یہ بھی اعلان کرنا ہوگا کہ وہ کس کے خلاف کھیلنا چاہتے ہیں۔ عام طور پر کھلاڑیوں کی شناخت ان کے بینر کارڈز سے ہوتی ہے۔ آپ کو ان کھلاڑیوں کے خلاف شرط لگانے کی اجازت نہیں ہے جن کے پاس آپ جیسے ہی سوٹ کا بینر کارڈ ہے۔

کم سے کم شرط کا تعین اس فارمولے سے کیا جاسکتا ہے:

(# سولجر کارڈز + بینر کارڈ ) x چھوٹی شرط = کم از کم شرط

یہ ہر کھلاڑی کے مخصوص ہاتھ پر منحصر ہے۔

بیٹس کو مین برتن میں رکھا جاتا ہے۔ لہذا، جنگ کا فاتح چپس نہیں جیت سکتا، جب تک کہ وہ گیم کے آخری کھلاڑی نہ ہوں۔

اگر آپ کسی کھلاڑی کے خلاف شرط لگا رہے ہیں، تو آپ حملہ آور اور وہ محافظ ہیں۔ محافظ فولڈ کر سکتے ہیں، کال کر سکتے ہیں، یا بڑھا سکتے ہیں۔

فولڈ

اگر محافظ فولڈ کا انتخاب کرتا ہے، تو وہ اپنے محل کے کارڈز کو ضائع میں رکھ دیتے ہیں۔ وہ مزید جگہ نہیں دیتےشرط لگاتے ہیں اور ہاتھ سے باہر ہیں۔ حملے میں ان کے سپاہی اور بینر کارڈ (کارڈز) مل جاتے ہیں، تاہم، انہیں پھر بھی پانچ سپاہیوں سے زیادہ کی اجازت نہیں ہے اور وہ جتنے چاہیں رد کر سکتے ہیں۔

کال کریں

اگر کوئی محافظ کالز وہ ضرور ڈالیں: (# سولجر کارڈز + بینر کارڈ) x سمال بیٹ۔ جب ایک محافظ حملے کو کال کرتا ہے تو وہ ان کے محل کے کارڈز پاس کرتا ہے۔ محافظ ان کا معائنہ کرتا ہے اور اعلان کرتا ہے کہ کس نے شرط جیتی یا 'جنگ'۔ ایک فاتح کا تعین عام پوکر ہینڈ رینکنگ کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے۔ محافظ حملہ آور کے تمام کارڈز بشمول ان کے بینر کارڈ کی جانچ کرتا ہے، اور ان کی بہترین کارکردگی کا پتہ لگاتا ہے۔ وہاں سے 5 کارڈ ہاتھ۔ اگر محافظ کو یقین ہے کہ وہ جیت گئے ہیں تو وہ تصدیق کے لیے اپنے محل کے کارڈ حملہ آور کو دے دیتے ہیں۔ جنگ یا شرط میں ہارنے والا کھیل سے باہر ہے، جیتنے والا سپاہی کارڈ اور بینر کارڈ لے جاتا ہے۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے ، ہاتھ میں کوئی بھی کارڈ جو آپ کے مخالفین کے بینر کارڈ جیسا ہی ہو ہاتھ کی طرف شمار کیا جائے.

اگر حملہ آور اور محافظ ٹائی کرتے ہیں، تو وہ کھلاڑی جس کے بینر سوٹ میں سب سے زیادہ کارڈ ہوں وہ فاتح ہے۔ اگر وہ اب بھی ٹائی کرتے ہیں تو وہ دونوں آؤٹ ہو جاتے ہیں، جب تک کہ وہ گیم کے آخری دو کھلاڑی نہ ہوں، پھر وہ برتن کو الگ کر دیتے ہیں۔

Raise

محافظ بھی بڑھا سکتے ہیں ایک جنگ کے دوران. انہیں پہلے اوپر والے فارمولے کے مطابق کال کرنا چاہیے اور پھر:

  • حد: بڑی شرط لگائیں یا چھوٹی شرط کو دوگنا کریں (اگر ان کے پاس نہیں ہے)سپاہی کارڈز)
  • کوئی حد نہیں: بڑی شرط سے زیادہ یا اس کے برابر بڑھائیں

اگر کوئی اضافہ ہو تو حملہ آور یا تو

  • فولڈ اور محافظ اپنا اضافہ برقرار رکھتا ہے۔ حملہ آور کھیل سے باہر ہو چکا ہے اور محافظ کو ان کے چہرے والے کارڈ مل جاتے ہیں۔
  • کال کریں
  • دوبارہ اٹھائیں

آخری کال کرنے والا کھلاڑی اس کی طرف دیکھتا ہے۔ کارڈ بنتا ہے اور فاتح کا فیصلہ کرتا ہے۔

رہیں

کچھ نہ کریں اور اپنی باری سے محروم ہوجائیں، کھیل بائیں طرف چلتا رہتا ہے۔

اگر کھلاڑی ٹھہرتے ہیں تو چھوڑ دیں، پھر سب کو فولڈ کریں ایک قطار پھر ہاتھ ختم ہو جاتا ہے۔

جیتنا

کھلاڑی اس وقت برتن جیتتے ہیں جب وہ آخری کھڑے ہوتے ہیں (جوڑنا نہیں ہوتا)۔ اگر دو کھلاڑی باقی ہیں تو انہیں فاتح کا تعین کرنے کے لیے لڑنا ہوگا۔ لیکن، اگر ایک ہی بینر سوٹ کے ساتھ 2 یا 3 کھلاڑی باقی ہیں تو وہ لڑتے نہیں ہیں اور گیم خود بخود ختم ہو جاتی ہے اور برتن یکساں طور پر تقسیم ہو جاتا ہے۔

اسٹے/ڈسکارڈ/فولڈ کی ترتیب کی صورت میں، ایک عام پوکر شو ڈاؤن ہے اور سب سے زیادہ ہاتھ برتن جیتتا ہے۔ اگر ٹائی ہو تو برتن تقسیم ہو جاتا ہے۔

حوالہ جات:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔