Palace Poker Game Rules - Palace Poker සෙල්ලම් කරන ආකාරය

Palace Poker Game Rules - Palace Poker සෙල්ලම් කරන ආකාරය
Mario Reeves

මාලිගාවේ පෝකර්ගේ අරමුණ: හොඳම අත තිබීමෙන් බඳුන දිනා ගන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2-10 ක්‍රීඩකයන්

1>කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත්-52 තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: A (ඉහළ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ක්‍රීඩා වර්ගය: ඔට්ටු ඇල්ලීම

බලන්න: සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා පූල් සාද ක්‍රීඩා 10 - ක්‍රීඩා නීති 10 සියලුම වයස් සඳහා සංචිත සාද ක්‍රීඩා

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි


හැඳින්වීම PALACE POKER

Palace Poker පොකර් ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම උපාය මාර්ගික වෙනස්කම් වලින් එකක් වන අතර ක්‍රීඩාවේදී අවශ්‍ය වාසනාව විශාල ලෙස අඩු කරයි. එය සම්ප්‍රදායික පෝකර්, ට සමාන බොහෝ අංග ඇත, නමුත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අද්විතීය ආකාරයක් ඇත. මෙම ක්‍රීඩාව කාසල් පෝකර් හෝ බැනර් පෝකර් ලෙසද හැඳින්වේ.

ඩීල්

ආරම්භක බෙදාහරින්නා තෝරාගනු ලබන්නේ කාඩ්පත් ඇඳීමෙනි. ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත් ඇති ක්‍රීඩකයා පළමුව බෙදාහරින්නා ලෙස ක්‍රියා කරයි. ඇඳුම් කට්ටල ශ්‍රේණිගත කර නොමැති බැවින්, ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් ගැට ගැසුනහොත්, අලෙවිකරුවෙකු තීරණය කරන තෙක් ඔවුන් කාඩ්පත් ඇඳීම දිගටම කරගෙන යයි.

බැනර් කාඩ්පත්

ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පළමු ගනුදෙනු කිරීමට පෙර ඇන්ටේ එකක් තැබිය යුතුය. කාඩ්- මෙය බැනර් කාඩ්පතයි. ඇන්ටේ සාමාන්‍යයෙන් කුඩා ඔට්ටුවක වටිනාකමෙන් අඩකි. බැනර් කාඩ්පත් සෑම ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයෙකුටම, එකින් එක, සහ මුහුණට මුහුණ දෙයි.

එක් එක් ක්‍රීඩකයාට වෙනස් ඇඳුමක් තිබිය යුතු බැවින් (ක්‍රීඩකයින් 2-4ක් සිටී නම්) මෙම කාඩ්පත් වල ගනුදෙනුව මන්දගාමී වේ. . අවසානයේදී, වෙළෙන්දාට ඇඳුමේ විවිධත්වය උපරිම කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

වෙළෙන්දා තම වම් පසින් සිටින ක්‍රීඩකයා සමඟ ආරම්භ කරන අතර, ඔවුන් සමඟ එක් කාඩ්පතක් මුහුණට මුහුණ ලා ගනුදෙනු කරයි. එමබෙදාහරින්නා ඊළඟ පුද්ගලයාට ලබා දෙයි, පළමු ක්‍රීඩකයාට වඩා වෙනස් ඇඳුමක් සහිත කාඩ්පතක් ලබා ගන්නා තෙක් ඔවුන්ට තනි කාඩ්පත් ලබා දෙනු ලැබේ, යනාදිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වෙනස් ඇඳුමක බැනර් කාඩ්පතක් ඇති තෙක් මෙය දිගටම පවතී. ක්‍රීඩකයින් 5-8 ක් 9 සහ 10 ලෙස වෙනස් කණ්ඩායමක් ලෙස සලකනු ලැබේ.

සියලු බැනර් කාඩ්පත් සාර්ථකව ගනුදෙනු කිරීමට පෙර බෙදාහරින්නාගේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, ඔවුන් ඉවත දැමූ බැනර් කාඩ්පත් මාරු කර ගනුදෙනුව දිගටම කරගෙන යා යුතුය. .

Palace Cards

බැනර් කාඩ්පත් ගණුදෙණු කර අවසන් වූ පසු, අලෙවි නියෝජිතයා ඉතිරි කාඩ්පත් එකතු කර තවත් 2 වතාවක් හෝ 3 වතාවක් ඒවා මාරු කර ඊළඟ ගනුදෙනුවට සූදානම් වේ. දැන්, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් තුනක්, මුහුණට පහළින්, වරකට එක බැගින් ලැබිය යුතුය. බෙදාහරින්නා තම වම් පසින් පළමු ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා සමඟ ආරම්භ කරයි. මෙම කාඩ්පත් මාලිගා කාඩ්පත් ලෙස හැඳින්වේ. ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ බැනර් කාඩ්පත ඔවුන්ගේ මාලිගා කාඩ්පත්වලට ඉහළින් තබයි. තට්ටුවේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් මේසයේ මධ්‍යයේ තබා ඇත.

තහවුරු කරන්න

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයා සමඟ ඉතිරිව සිටින බෙදාහරින්නන් වෙත ය. හැරීමකට විකල්ප පහක් ඇත: මිලදී ගන්න, ඉවතලන්න, ඔට්ටු අල්ලන්න, ඉන්න, හෝ ගුණයක්.

බලන්න: UNO ULTIMATE MARVEL - තෝර් ක්‍රීඩා නීති - UNO ULTIMATE MARVEL - තෝර් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

මිලදී ගැනීම

මිලදී ගැනීම හෝ ඇඳීම සිදුවන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු බඳුනේ කුඩා ඔට්ටුවක් තබා ඉහළ කාඩ්පත මැදින් ලබාගත් විටය. ඇඳීම් තට්ටුව. මෙම කාඩ්පත බැනර් කාඩ්පතට පහළින් සහ එයට ලම්බකව තබා ඇත. මෙම කාඩ්පත් සොල්දාදු කාඩ්පත් ලෙස හැඳින්වේ. ක්‍රීඩකයන්ට ඕනෑම සොල්දාදු කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය හැක (ක්‍රීඩකයන්ට තවත් තිබිය නොහැකපහකට වඩා) එකම වාරයේ මිලදී ගත් කාඩ්පතක් ඇතුළුව ඉවතලන ගොඩට. ඉවතලන ගොඩ මේසයේ මැද තට්ටුවේ දකුණු පසින් ඇත. Palace Poker හි ඉවතලන ගොඩවල් මුහුණට පහළින් පිහිටා ඇත.

දිනුම් ඇදීමේ තට්ටුව වියළී ගියහොත්, බෙදාහරින්නා ඉවතලන ගොඩවල් මාරු කරන අතර එය නව දිනුම් ඇදීමේ තට්ටුව ලෙස භාවිතා කරයි. ඉවතලෑම සහ දිනුම් ඇදීමේ තට්ටුව යන දෙකම අවසන් වී ඇත්නම්, මිලදී ගැනීම තවදුරටත් විකල්පයක් නොවේ.

ඉවත දමන්න

කාඩ්පත් ගෙවා අඳින්න එපා, සොල්දාදු කාඩ්පත් 1ක් හෝ වැඩි ගණනක් ඉවතලන්න.

ඔට්ටු/සටන

බොහෝ පෝකර් ක්‍රීඩා මෙන් නොව, මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයින්ට නිශ්චිත ක්‍රීඩකයන්ට එරෙහිව ඔට්ටු ඇල්ලීමට අවස්ථාව ලබා දෙයි. ක්‍රීඩකයෙකු ඔට්ටු ඇල්ලීමට කැමති බව නිවේදනය කරන්නේ නම්, ඔවුන් කැමති කාට එරෙහිවද යන්න ප්‍රකාශ කළ යුතුය. සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයන් හඳුනා ගන්නේ ඔවුන්ගේ බැනර් කාඩ්පත් මගිනි. ඔබ හා සමාන ඇඳුමේ බැනර් කාඩ්පතක් ඇති ක්‍රීඩකයන්ට එරෙහිව ඔට්ටු ඇල්ලීමට ඔබට අවසර නැත.

අවම ඔට්ටුව මෙම සූත්‍රය මගින් තීරණය කළ හැක:

(සොල්දාදු කාඩ්පත් # + බැනර් කාඩ්පත ) x Small Bet = අවම ඔට්ටුව

මෙය එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ විශේෂිත අත මත රඳා පවතී.

ඔට්ටු ප්‍රධාන බඳුනට දමනු ලැබේ. එබැවින්, සටනේ ජයග්‍රාහකයා ක්‍රීඩාවේ අවසන් ක්‍රීඩකයා නොවන්නේ නම්, චිප්ස් දිනන්නේ නැත.

ඔබ ක්‍රීඩකයෙකුට එරෙහිව ඔට්ටුවක් තබන්නේ නම්, ඔබ ප්‍රහාරකයා සහ ඔවුන් ආරක්ෂකයා වේ. ආරක්ෂකයින් නැමීමට, ඇමතීමට, හෝ ඉහළ නැංවීමට හැකිය.

Fold

ආරක්ෂකයා fold තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් තම මාලිගා කාඩ්පත් ඉවතලන ස්ථානයේ තබයි. ඔවුන් තවදුරටත් තබන්නේ නැතඔට්ටු ඇල්ලීම සහ අතේ නැත. ප්‍රහාරයෙන් ඔවුන්ගේ සොල්දාදුවා සහ බැනර් කාඩ්පත් (ය) ලැබේ, කෙසේ වෙතත්, ඔවුන්ට තවමත් සොල්දාදුවන් පස් දෙනෙකුට වඩා යාමට අවසර නොමැති අතර ඔවුන්ට කැමති තරම් ප්‍රමාණයක් ඉවත දැමිය හැකිය.

ඇමතන්න

ආරක්ෂකයෙක් නම් ඇමතුම් ඔවුන් ඇතුළත් කළ යුතුය: (සොල්දාදුවන්ගේ කාඩ්පත් # + බැනර් කාඩ්පත) x කුඩා ඔට්ටුව. ආරක්ෂකයෙකු ප්‍රහාරය ඇමතූ විට ඔවුන්ගේ මාලිගා කාඩ්පත් ඔවුන්ට ලබා දෙයි. ආරක්ෂකයා ඒවා පරීක්ෂා කර ඔට්ටුව හෝ 'සටන' ජයග්‍රහණය කළේ කවුරුන්ද යන්න ප්‍රකාශ කරයි. සාමාන්‍ය Poker Hand Rankings භාවිතයෙන් ජයග්‍රාහකයෙකු තීරණය කරයි. ආරක්ෂකයා ඔවුන්ගේ බැනර් කාඩ්පත ඇතුළුව ප්‍රහාරකයාගේ සියලුම කාඩ්පත් පරීක්ෂා කර ඔවුන්ගේ හොඳම දේ හඳුනා ගනී. එතනින් කාඩ් 5ක් අත. ආරක්ෂකයා තමන් ජයග්‍රහණය කළ බව විශ්වාස කරන්නේ නම්, තහවුරු කිරීම සඳහා ඔවුන් තම මාලිගා කාඩ්පත් ප්‍රහාරකයාට ලබා දෙයි. සටනේ හෝ ඔට්ටුවේ පරාජිතයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වී ඇත, ජයග්‍රාහකයා සොල්දාදුවන්ගේ කාඩ්පත් සහ බැනර් කාඩ්පත ලබා ගනී. එය සටහන් කිරීම වැදගත්ය , ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ගේ බැනර් කාඩ්පතට සමාන ඕනෑම කාඩ්පතක් අතේ තිබිය නොහැක. අත දෙසට ගණන් කළ යුතුය.

ප්‍රහාරකයා සහ ආරක්ෂකයා ගැටීමට සිදුවුවහොත්, ඔවුන්ගේ බැනර් ඇඳුමේ වැඩිපුරම කාඩ්පත් ඇති ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ. ඔවුන් තවමත් සම කළහොත් ඔවුන් දෙදෙනාම දැවී ගියහොත්, ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ අවසන් ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනා නොවේ නම්, ඔවුන් බඳුන දෙකඩ කරයි.

එසවීම

ආරක්ෂකයාටද එසවිය හැක සටනක් අතරතුර. ඔවුන් ප්‍රථමයෙන් ඉහත සූත්‍රයට අනුව ඇමතිය යුතු අතර පසුව:

  • සීමාව: විශාල ඔට්ටුවක් හෝ කුඩා ඔට්ටුව දෙගුණයක් ඔසවන්න (ඔවුන් සතුව නොමැති නම්සොල්දාදුවන්ගේ කාඩ්පත්)
  • සීමාවක් නැත: විශාල ඔට්ටුවට වඩා විශාල හෝ සමානව ඔසවන්න

ඉහළීමක් තිබේ නම්, ප්‍රහාරකයාට එක්කෝ

  • නැමීමට සහ ආරක්ෂකයා ඔවුන්ගේ ඉහළ නැංවීම තබා ගනී. ප්‍රහාරකයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වී ඇති අතර ආරක්ෂකයා ඔවුන්ගේ මුහුණට මුහුණ පෙන්වන කාඩ්පත් ලබා ගනී.
  • ඇමතුම්
  • නැවත නැඟිටින්න

අවසන් ලෙස අමතන ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් දමා ජයග්‍රාහකයෙකු තීරණය කරයි.

රැඳී සිටින්න

කිසිවක් නොකර ඔබේ වාරය නැති කර ගන්න, ක්‍රීඩාව දිගටම වමට ගෙන යයි.

ක්‍රීඩකයන් රැඳී සිටීමට සිදුවුවහොත්, ඉවත දමන්න, ඉන්පසු සියල්ල නවන්න පේළියක් එවිට අත අවසන් වේ.

WINNING

ක්‍රීඩකයන් අවසන් එක සිටගෙන සිටින විට (නොනැමීමට) බඳුන දිනා ගනී. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු ඉතිරිව සිටී නම්, ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීමට ඔවුන් සටන් කළ යුතුය. නමුත්, එකම බැනර් ඇඳුම සමඟ ක්‍රීඩකයින් 2ක් හෝ 3ක් ඉතිරිව තිබේ නම් ඔවුන් සටන් නොකරන අතර ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව අවසන් වන අතර බඳුන ඒකාකාරව බෙදී යයි.

රැඳී සිටීම/ඉවතලීම/නැමීමේ අනුපිළිවෙලකදී, සාමාන්‍ය පොකර් සංදර්ශනයක් ඇති අතර ඉහළම අත බඳුන දිනා ගනී. ටයි පටියක් තිබේ නම්, බඳුන බෙදී ඇත.

යොමු කිරීම්:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.