Palace pokera spēles noteikumi - Kā spēlēt Palace pokeru

Palace pokera spēles noteikumi - Kā spēlēt Palace pokeru
Mario Reeves

PILS POKERA MĒRĶIS: Uzvariet banku, ja jums ir labākā kombinācija.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-10 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 52 kāršu komplekts

KARTU RANKA: A (augsts), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SPĒĻU VEIDS: Derības

AUDITORIJA: Pieaugušo


IEVADS PILS POKERA SPĒLĒŠANĀ

Palace Poker ir viens no stratēģiskākajiem pokera paveidiem, kas ievērojami samazina veiksmes nepieciešamību spēlē. Tam ir daudz elementu, kas līdzinās tradicionālajam pokera paveidam. Pokers, bet ar unikālu likmju veidu. Šo spēli sauc arī par Pils pokers vai Banner pokers.

LĪGUMS

Sākotnējais dīleris tiek izvēlēts, izvelkot kārtis. Spēlētājs, kuram ir visaugstākās kārtis, pirmais kļūst par dīleri. Tā kā kārtis nav sarindotas, ja diviem vai vairākiem spēlētājiem ir vienāds punktu skaits, viņi turpina izlozēt kārtis, līdz tiek noteikts dīleris.

Skatīt arī: EGG AND SPOON RELAY RACE - Spēles noteikumi

Pirms pirmās kārtis izdalīšanas spēlētājiem ir jāiemaksā "ante" - tā ir pirmā kārts. banner karte. "ante" parasti ir puse no mazās likmes vērtības. Katram aktīvajam spēlētājam tiek izdalītas bannera kārtis, pa vienai un ar augšu uz augšu.

Šīs kārtis tiek izdalītas lēni, jo katram spēlētājam ir jābūt atšķirīgai krāsai (ja ir 2-4 spēlētāji). Galu galā dīleris vēlas maksimāli palielināt krāsu dažādību.

Dīleris sāk ar spēlētāju pa kreisi, izdalot viņam vienu kārti ar augšu uz augšu. Dīleris pāriet pie nākamā spēlētāja, viņam tiek izdalītas vienas kārtis, līdz viņam ir cita masta kārts nekā pirmajam spēlētājam, un tā tālāk. Tas turpinās, līdz katram spēlētājam ir cita masta karoga kārts. 5.-8. spēlētājs tiek uzskatīts par atsevišķu grupu, tāpat kā 9. un 10. spēlētājs.

Ja dīlerim beidzas kārtis, pirms ir veiksmīgi izdalītas visas bannera kārtis, viņam ir jāsajauc izmestās bannera kārtis un jāturpina izspēle.

Pils kartes

Kad ir izdalītas bannera kārtis, dīleris savāc atlikušās kārtis, samaisa tās vēl 2 vai 3 reizes un gatavojas nākamajai izspēlei. Tagad katrs spēlētājs saņem trīs kārtis ar seju uz leju, pa vienai. Dīleris sāk ar pirmo aktīvo spēlētāju pa kreisi no viņa. Šīs kārtis tiek sauktas par "kārtis". pils kartes. Spēlētāji novieto savas karoga kārtis tālu virs savām pils kārtīm. Kārtis, kas palikušas kāršu komplektā, novieto galda centrā.

SPĒLE

Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas dīlerim pa kreisi. Gājienam ir piecas iespējas: pirkt, izmest, derēt, palikt, vai salocīt.

Pirkt

Pirkšana vai Zīmēšana Kad spēlētājs bankā liek nelielu likmi un saņem augšējo kārti no vidējā izlozes komplekta, šī kārts tiek novietota zem bannera kārts un perpendikulāri tai. Šīs kārtis tiek sauktas par galvenajām. karavīra kartes. Spēlētāji var izmest jebkuru karavīru kāršu skaitu (spēlētājiem nevar būt vairāk par piecām) uz izmetamo kāršu kaudzīti, ieskaitot tajā pašā piegājienā iegādātās kārtis. Izmetamo kāršu kaudzīte atrodas galda vidū, pa labi no kāršu kaudzītes. Palace Poker spēlē izmetamo kāršu kaudzīte ir ar seju uz leju.

Ja izlozes kāršu komplekts beidzas, dīleris samaisa izmetamo kāršu kaudzi, un tā tiek izmantota kā jauna izlozes kāršu komplekts. Ja gan izmetamo, gan izlozes kāršu komplekts ir izsmelts, pirkšana vairs nav iespējama.

Izmest

Maksājiet un neizvelciet kārtis, tikai atmetiet 1 vai vairāk karavīra kartes.

Skatīt arī: Kāršu spēle Elevens - Kā spēlēt Elevens

Likmes/Battle

Atšķirībā no vairuma pokera spēļu šajā spēlē spēlētājiem ir iespēja. veikt likmes pret konkrētiem spēlētājiem. Ja spēlētājs paziņo, ka vēlas veikt likmi, viņam ir jāpaziņo arī, pret ko viņš vēlas veikt likmi. Parasti spēlētāji tiek identificēti pēc to karoga kartēm. Jums nav atļauts veikt likmi pret spēlētājiem, kuru karoga kartei ir tāda pati krāsa kā Jums.

Minimālo likmi var noteikt pēc šādas formulas:

(# kareivja kartes + karoga karte) x mazā likme = minimālā likme.

Tas ir atkarīgs no katra spēlētāja īpašajām rokām.

Likmes tiek iemestas galvenajā bankā. Tātad cīņas uzvarētājs var vinnēt žetonus tikai tad, ja viņš ir pēdējais spēlētājs spēlē.

Ja veicat likmi pret spēlētāju, jūs esat spēlētājs. uzbrucējs un tie ir aizstāvis. Aizstāvji var atmest, vienādot likmes vai palielināt likmi.

Reizes

Ja aizsargs izvēlas salocīt , viņi noliek savas pils kārtis izmetamajā kārtībā. Viņi vairs neveic nekādas derības un izkrīt no rokas. Uzbrucējs saņem savu karavīru un karoga karti(-as), tomēr viņš joprojām nedrīkst pārsniegt piecus karavīrus un var izmest tik karavīru, cik vēlas.

Zvaniet uz

Ja aizsargs zvani viņiem ir jāiemaksā: (# karavīra kartes + kareivja karte) x mazā likme. Kad aizsargs izsauc uzbrukumu, viņam tiek nodotas viņa pils kartes. Aizsargs tās pārbauda un paziņo, kurš uzvarēja likmē jeb "kaujā". uzvarētājs tiek noteikts, izmantojot parasto likmi. Pokera izspēļu klasifikācija. Aizsargs pārbauda visas uzbrucēja kārtis, ieskaitot karoga karti, un no tām nosaka savu labāko 5 kāršu kombināciju. Ja aizsargs uzskata, ka ir uzvarējis, viņš nodod savas pils kārtis uzbrucējam apstiprinājumam. Cīņas vai derību zaudētājs izkrīt no spēles, uzvarētājs paņem karavīra kartes un karoga karti. Ir svarīgi atzīmēt. , nevienu no rokās esošajām kārtīm, kas ir tāda pati kā pretinieka karoga kārts, nevar ieskaitīt izspēlē.

Ja uzbrucējam un aizsargam ir vienāds punktu skaits, uzvar tas spēlētājs, kuram ir vairāk karoga krāsas kāršu. Ja arī tad ir vienāds punktu skaits, abi spēlētāji izkrīt no spēles, ja vien viņi nav pēdējie divi spēlē iesaistītie spēlētāji, tad viņi sadala banku.

Paaugstināt

Aizstāvis var arī paaugstināt kaujas laikā. Vispirms jāizsauc saskaņā ar iepriekš minēto formulu un pēc tam:

  • Ierobežojums: paaugstināt lielo likmi vai dubultot mazo likmi (ja viņiem nav karavīra kāršu).
  • Nav ierobežojumu: palielinājums, kas ir lielāks par lielo likmi vai vienāds ar to.

Ja ir paaugstinājums, uzbrucējs var vai nu

  • Uzbrucējs izkrīt no spēles, bet aizsargs saņem savas uz augšu paceltās kārtis.
  • Zvaniet uz
  • Atkārtoti paaugstināt likmi

Spēlētājs, kurš izspēlē pēdējais, aplūko kārtis un nosaka uzvarētāju.

Palieciet

Ja neko nedarīsiet un zaudēsiet savu gājienu, spēle turpinās pa kreisi.

Ja spēlētāji ir palikuši, atmetuši kārtis un pēc tam atmetuši visas kārtis pēc kārtas, izspēle ir beigusies.

WINNING

Spēlētāji vinnē banku, ja viņi ir pēdējie, kas palikuši (nav atmetuši kārtis). Ja ir palikuši divi spēlētāji, viņiem ir jācīnās, lai noteiktu uzvarētāju. Bet, ja ir palikuši 2 vai 3 spēlētāji ar vienu un to pašu banera krāsu, viņiem NAV jācīnās, un spēle automātiski beidzas, un banka tiek sadalīta vienādi.

Ja tiek izmantota "Stay/Discard/Fold" secība, notiek parasta pokera kāršu atklāšana, un banku vinnē augstākā kombinācija. Ja ir vienāds skaits kombināciju, banka tiek sadalīta.

ATSAUCES:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.