ಅರಮನೆ ಪೋಕರ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಅರಮನೆ ಪೋಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಅರಮನೆ ಪೋಕರ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಅರಮನೆ ಪೋಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಪೋಕರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೈಯಿಂದ ಪಾಟ್ ಗೆದ್ದಿರಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-10 ಆಟಗಾರರು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: A (ಹೆಚ್ಚಿನ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕ


ಪರಿಚಯ ಅರಮನೆ ಪೋಕರ್

ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಪೋಕರ್ ಪೋಕರ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅದೃಷ್ಟದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪೋಕರ್, ಗೆ ಹೋಲುವ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ರೂಪದೊಂದಿಗೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕ್ಯಾಸಲ್ ಪೋಕರ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾನರ್ ಪೋಕರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೀಲ್

ಆರಂಭಿಕ ವಿತರಕರನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಡೀಲರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸೂಟ್‌ಗಳು ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಟೈ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಡೀಲರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುವವರೆಗೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಡೀಲ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಆಂಟೆಯನ್ನು ಇಡಬೇಕು ಕಾರ್ಡ್- ಇದು ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ. ಆಂಟೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪಂತದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೀಲ್ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (2-4 ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ) . ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ವಿತರಕರು ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ತನ್ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಿವಿತರಕರು ಮುಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಸೂಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಅವರಿಗೆ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್‌ನ ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. 5-8 ಆಟಗಾರರನ್ನು 9 ಮತ್ತು 10ರಂತೆ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಂಪಿನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೀಲರ್‌ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು .

ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡೀಲರ್ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ 2 ಅಥವಾ 3 ಬಾರಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಈಗ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು. ಡೀಲರ್ ತನ್ನ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅರಮನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಅರಮನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇ

ಆಟವು ಡೀಲರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಿರುವು ಐದು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಖರೀದಿ, ತಿರಸ್ಕರಿಸು, ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವುದು, ಉಳಿಯುವುದು, ಅಥವಾ ಪಟ್ಟು.

ಖರೀದಿ

ಖರೀದಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನು ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಪಂತವನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಡೆಕ್. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೈನಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೈನಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು (ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದುವಂತಿಲ್ಲಐದಕ್ಕಿಂತ) ಅದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಗೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೆಕ್ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಪೋಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಪೈಲ್ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ.

ಡ್ರಾ ಡೆಕ್ ಒಣಗಿದ್ದರೆ, ವಿತರಕರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಡ್ರಾ ಡೆಕ್‌ನಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಡೆಕ್ ಎರಡೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಖರೀದಿಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ.

ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ

ಪಾವತಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಕೇವಲ 1 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೈನಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ.

ಬೆಟ್/ಬ್ಯಾಟಲ್

ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೋಕರ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಆಟವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರೆ ಅವರು ಯಾರ ವಿರುದ್ಧ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಘೋಷಿಸಬೇಕು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲ.

ಕನಿಷ್ಠ ಪಂತವನ್ನು ಈ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು:

(# ಸೈನಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು + ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್ ) x ಸ್ಮಾಲ್ ಬೆಟ್ = ಕನಿಷ್ಠ ಬೆಟ್

ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೈಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ಬೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

ನೀವು ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದಾಳಿಗಾರ ಮತ್ತು ಅವರು ರಕ್ಷಕರು. ಡಿಫೆಂಡರ್‌ಗಳು ಮಡಚಬಹುದು, ಕರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಏರಿಸಬಹುದು.

ಮಡಿ

ರಕ್ಷಕನು ಮಡಿಗೆ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಅರಮನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಡುವುದಿಲ್ಲಪಂತಗಳು ಮತ್ತು ಕೈ ಮೀರಿದೆ. ದಾಳಿಯು ಅವರ ಸೈನಿಕ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್(ಗಳನ್ನು) ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಐದು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಮೀರಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು.

ಕರೆ

ಒಂದು ವೇಳೆ ರಕ್ಷಕ ಕರೆಗಳು ಅವರು ಹಾಕಬೇಕು: (# ಸೈನಿಕರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು + ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್) x ಸಣ್ಣ ಬೆಟ್. ರಕ್ಷಕನು ದಾಳಿಯನ್ನು ಕರೆದಾಗ ಅವರಿಗೆ ಅವರ ಅರಮನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಕನು ಅವರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಬೆಟ್ ಅಥವಾ 'ಯುದ್ಧ' ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೋಕರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅವರ ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿಕೋರರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ 5 ಕಾರ್ಡ್ ಕೈ. ರಕ್ಷಕನು ತಾನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಂಬಿದರೆ, ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅರಮನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ಪಂತದಲ್ಲಿ ಸೋತವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ವಿಜೇತರು ಸೈನಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ , ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಬ್ಯಾನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ ಕೈಯ ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಸಬಹುದು.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡರ್ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಬ್ಯಾನರ್ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಟೈ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಮಡಕೆಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಎತ್ತಿರಿ

ಡಿಫೆಂಡರ್ ಕೂಡ ಎತ್ತಬಹುದು ಒಂದು ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಅವರು ಮೊದಲು ಮೇಲಿನ ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಕರೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ:

  • ಮಿತಿ: ದೊಡ್ಡ ಪಂತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಪಂತವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬೇಕು (ಅವರು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆಸೈನಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು)
  • ಮಿತಿ ಇಲ್ಲ: ದೊಡ್ಡ ಬೆಟ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿ ಏರಿಸಿ

ಏರಿಕೆ ಇದ್ದರೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು

11>
  • ಮಡಿ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡರ್ ತಮ್ಮ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡರ್ ಅವರ ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
  • ಕರೆ
  • ಮರು-ರೈಸ್
  • ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸ್ಟೇ

    ಏನೂ ಮಾಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆಟವು ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಸಮ್ಥಿಂಗ್ ವೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

    ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ, ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಡಿಸಿ ಒಂದು ಸಾಲು ನಂತರ ಕೈ ಮುಗಿದಿದೆ.

    WINNING

    ಆಟಗಾರರು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಿಂತಿರುವಾಗ (ಮಡಿಯಾಗದಂತೆ) ಮಡಕೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಅವರು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೋರಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ, ಒಂದೇ ಬ್ಯಾನರ್ ಸೂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ 2 ಅಥವಾ 3 ಆಟಗಾರರು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಯುದ್ಧ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: HEDBANZ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು- HEDBANZ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

    ಸ್ಟೇ/ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್/ಫೋಲ್ಡ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೋಕರ್ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೈ ಮಡಕೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಟೈ ಇದ್ದರೆ, ಮಡಕೆ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

    ಉಲ್ಲೇಖಗಳು:

    //www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.