Palace Poker Leikreglur - Hvernig á að spila Palace Poker

Palace Poker Leikreglur - Hvernig á að spila Palace Poker
Mario Reeves

MARKMIÐ HALLAR PÓKER: Vinnaðu pottinn með því að hafa bestu höndina.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2-10 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 52 spila stokkur

RÖÐ SPLA: A (hátt), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Sjá einnig: SPLIT Leikreglur - Hvernig á að spila SPLIT

TEGUND LEIK: Veðmál

Áhorfendur: Fullorðnir


KYNNING TIL PALACE POKER

PALACE POKER er eitt af stefnumótandi afbrigði af póker og dregur verulega úr þeirri heppni sem þarf í spilun. Það hefur marga þætti svipað og hefðbundið póker, en með einstakt form veðmála. Þessi leikur er einnig nefndur Castle Poker eða Banner Poker.

Sjá einnig: ANOMIA leikreglur - Hvernig á að spila ANOMIA

MÁLIN

Upphafi gjafarinn er valinn með því að draga spil. Spilarinn með hæstu spilin virkar fyrst sem gjafari. Þar sem litunum er ekki raðað, ef tveir eða fleiri spilarar verða jafntefli halda þeir áfram að draga spil þar til gjafari hefur verið ákveðinn.

Borðaspil

Leikmenn verða að setja ante áður en þeir fá fyrsta kort- þetta er borðakortið. Ante er venjulega helmingi minna en lítið veðmál. Spjöldin eru gefin hverjum virkum spilara, einu í einu, og snýr upp.

Afhending þessara spila gengur hægt vegna þess að hver leikmaður verður að hafa mismunandi lit (ef það eru 2-4 leikmenn) . Á endanum vill gjafarinn hámarka fjölbreytileikann í litnum.

Gjallarinn byrjar með spilaranum til vinstri og gefur honum eitt spil með andlitið upp. Thegjafari gefur næsta manneskju, þeim er gefin stök spil þar til þeir eru með spil í öðrum lit en fyrsti leikmaðurinn, og svo framvegis. Þetta heldur áfram þar til hver leikmaður hefur borði í mismunandi lit. Leikmenn 5-8 eru meðhöndlaðir sem annan hóp, eins og 9 og 10.

Ef gjafarinn klárast af spilum áður en öll borðaspilin hafa verið gefin út, verða þeir að stokka fleygðu borðarspjöldin og halda áfram að gefa út. .

Palace Cards

Þegar búið er að gefa borðaspilin, safnar gjafarinn þeim spilum sem eftir eru, stokkar þau 2 eða 3 sinnum í viðbót og undirbýr sig fyrir næstu gjöf. Nú á hver leikmaður að fá þrjú spil, á hvolf, eitt í einu. Söluaðili byrjar með fyrsta virka leikmanninum til vinstri. Þessi spil eru nefnd hallarspilin. Leikmenn setja borðakortið sitt langt fyrir ofan hallarspjöldin sín. Spilin sem eftir eru í stokknum eru sett í miðju borðsins.

LEIÐIÐ

Leikurinn byrjar með því að spilarinn á eftir gjöfunum. Beygja hefur fimm valkosti: kaupa, henda, veðja, vera, eða falda.

Kaup

Kaup eða Dregið á sér stað þegar leikmaður leggur lítið veðmál í pottinn og fær efsta spilið frá miðjunni teiknistokkur. Þetta kort er sett fyrir neðan borðann og hornrétt á það. Þessi spil eru kölluð hermannaspil. Leikmenn geta hent hvaða fjölda hermannaspila sem er (spilarar geta ekki haft fleirien fimm) í kastbunkann, þar með talið spil sem keypt var í sömu umferð. Kastbunkan er hægra megin við spilastokkinn á miðju borðinu. Í Palace Poker er kastbunkan snýr niður.

Ef útdráttarstokkurinn þornar, stokkar gjafarinn kastbunkann og hann er notaður sem nýr útdráttarstokkur. Ef bæði hending og útdráttarstokkurinn er búinn er ekki lengur valkostur að kaupa.

Henda

Borgaðu og dragðu engin spil, fargaðu bara 1 eða fleiri hermannaspjöldum.

Veðmál/bardaga

Ólíkt flestum pókerleikjum gefur þessi leikur leikmönnum tækifæri til að veðja gegn ákveðnum spilurum . Ef leikmaður tilkynnir að hann vilji veðja verður hann einnig að tilkynna hverjum hann vill gegn. Venjulega eru leikmenn auðkenndir með borði kortum sínum. Þú mátt ekki veðja á móti spilurum sem eru með borði í sömu lit og þú.

Lágmarks veðmál er hægt að ákvarða með þessari formúlu:

(# af hermannaspjöldum + borðarkort ) x Lítið veðmál = Lágmarks veðmál

Þetta er háð tiltekinni hendi hvers spilara.

Veðmál eru sett í aðalpottinn. Þannig að sigurvegarinn í bardaganum getur ekki unnið spilapeningana, nema þeir séu síðasti leikmaðurinn í leiknum.

Ef þú ert að leggja veðmál gegn leikmanni ertu árásarmaðurinn og þeir eru verjandinn. Varnarmenn mega leggja saman, kalla eða hækka.

Falda

Ef varnarmaðurinn velur að falda leggja þeir hallarspilin sín í kastið. Þeir setja ekki meiraveðmál og eru úr leik. Árásin fær hermanna- og borðakortin þeirra, samt sem áður mega þeir ekki fara yfir fimm hermenn og geta hent eins mörgum og þeir vilja.

Hringdu

Ef verjandi símtöl sem þeir verða að setja inn: (# af hermannaspjöldum + borði) x Lítið veðmál. Þegar varnarmaður kallar á árásina færir þeim hallarspjöldin þeirra. Varnarmaðurinn skoðar þau og lýsir því yfir hver vann veðmálið eða „bardaga.“ Sigurvegari er ákvarðaður með því að nota venjulegan pókerhandaröð. Varnarmaðurinn skoðar öll spil árásarmannsins, þar með talið borðarspjald hans, og finnur út þeirra bestu 5 korta hönd þaðan. Ef varnarmaðurinn telur sig hafa unnið þá gefur hann hallarspjöldin sín til árásarmannsins til staðfestingar. Sá sem tapar bardaganum eða veðmálinu er úr leik, sigurvegarinn tekur hermannaspjöldin og borðaspjaldið. Það er mikilvægt að hafa í huga , hvaða spil sem er á hendi sem er það sama og borði andstæðingsins getur ekki vera talin til hendinnar.

Ef sóknarmaðurinn og varnarmaðurinn gera jafntefli, vinnur sá leikmaður sem á flest spjöld í borðarlitnum sínum. Ef þeir eru enn jafnir eru þeir báðir úr leik, nema þeir séu tveir síðustu leikmennirnir í leiknum, þá skipta þeir pottinum.

Hækja

Varnarmaðurinn má líka hækka meðan á bardaga stendur. Þeir verða fyrst að hringja samkvæmt formúlunni hér að ofan og síðan:

  • Takmark: hækka stórt veðmál eða tvöfalda litla veðmálið (ef þeir eru ekki meðhermannaspil)
  • No Limit: hækka meira en eða jafnt og stóra veðmálið

Ef það er hækkun getur árásarmaðurinn annaðhvort

  • Fallið og varnarmaðurinn heldur hækkun sinni. Sóknarmaðurinn er úr leik og varnarmaðurinn fær spjöld með andlitinu upp.
  • Call
  • Endurhækkun

Sá leikmaður sem hringir síðast horfir á spil og ákveður sigurvegara.

Vertu

Gerðu ekkert og tapaðu röðinni þinni, leikurinn heldur áfram að færast til vinstri.

Ef leikmenn verða áfram skaltu henda og leggja svo allt inn. röð þá er höndin búin.

VINNINGUR

Leikmenn vinna pottinn þegar þeir eru síðastir sem standa (til að leggja ekki saman). Ef það eru tveir leikmenn eftir verða þeir að berjast til að ákvarða sigurvegara. En ef það eru 2 eða 3 leikmenn eftir með sama borðarlitinn berjast þeir EKKI og leikurinn er sjálfkrafa búinn og pottinum er skipt jafnt.

Ef um er að ræða Stay/Ccard/Fold röð, það er venjulegt pókeruppgjör og hæsta höndin vinnur pottinn. Ef það er jafntefli er pottinum skipt.

TÍMI:

//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.