Sommario
OBIETTIVO DEL POKER DI PALAZZO: Vincere il piatto avendo la mano migliore.
NUMERO DI GIOCATORI: 2-10 giocatori
NUMERO DI CARTE: Mazzo da 52 carte
RANK OF CARDS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TIPO DI GIOCO: Scommesse
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE AL POKER A PALAZZO
Palazzo Poker è una delle varianti più strategiche del poker e riduce notevolmente la quantità di fortuna necessaria nel gioco. Ha molti elementi simili a quelli del poker tradizionale. Poker, ma con una forma di scommessa unica nel suo genere. Questo gioco viene chiamato anche Castello di Poker o Banner Poker.
L'AFFARE
Il mazziere iniziale viene scelto pescando le carte. Il giocatore con le carte di rango più alto agisce per primo come mazziere. Poiché i semi non sono classificati, se due o più giocatori pareggiano, continuano a pescare le carte finché non viene determinato un mazziere.
Carte Banner
I giocatori devono piazzare un ante prima che venga distribuita la loro prima carta - questo è il scheda banner. L'ante è tipicamente la metà del valore di una piccola puntata. Le carte del banner vengono distribuite a ciascun giocatore attivo, una alla volta, e a faccia in su.
La distribuzione di queste carte è lenta perché ogni giocatore deve avere un seme diverso (se ci sono 2-4 giocatori). In definitiva, il mazziere vuole massimizzare la diversità del seme.
Il mazziere inizia con il giocatore alla sua sinistra, distribuendogli una carta scoperta. Il mazziere passa alla persona successiva, a cui vengono distribuite carte singole fino a quando non ha una carta di seme diverso da quella del primo giocatore, e così via. Si continua fino a quando ogni giocatore non ha una carta bandiera di seme diverso. I giocatori da 5 a 8 sono trattati come un gruppo diverso, così come 9 e 10.
Se il mazziere esaurisce le carte prima che tutte le carte banner siano state distribuite con successo, deve mescolare le carte banner scartate e continuare la distribuzione.
Carte del Palazzo
Una volta distribuite le carte dello stendardo, il mazziere raccoglie le carte rimanenti, le mescola altre 2 o 3 volte e si prepara per la distribuzione successiva. A questo punto, ogni giocatore riceve tre carte, a faccia in giù, una alla volta. Il mazziere inizia con il primo giocatore attivo alla sua sinistra. Queste carte sono dette "carte carte del palazzo. I giocatori posizionano la loro carta stendardo per lungo sopra le loro carte palazzo. Le carte rimaste nel mazzo vengono posizionate al centro del tavolo.
IL GIOCO
Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Un turno ha cinque opzioni: comprare, scartare, scommettere, restare, o piega.
Acquista
Acquisto o Disegno Si verifica quando un giocatore effettua una piccola puntata nel piatto e ottiene la carta più alta dal mazzo di estrazione centrale. Questa carta viene posizionata sotto la carta del banner e perpendicolare ad essa. Queste carte sono chiamate carte soldato. I giocatori possono scartare un numero qualsiasi di carte soldato (non possono averne più di cinque) nel mazzo degli scarti, compresa una carta acquistata nello stesso turno. Il mazzo degli scarti si trova a destra del mazzo, al centro del tavolo. Nel Palace Poker il mazzo degli scarti è a faccia in giù.
Se il mazzo di pesca si esaurisce, il mazziere mescola la pila degli scarti e la utilizza come nuovo mazzo di pesca. Se sia il mazzo degli scarti che quello di pesca sono esauriti, l'acquisto non è più un'opzione.
Guarda anche: TOONERVILLE ROOK - Imparare a giocare con Gamerules.comScartare
Pagare e non pescare carte, ma solo scartare 1 o più carte soldato.
Scommessa/Battaglia
A differenza della maggior parte dei giochi di poker, questo gioco offre ai giocatori la possibilità di scommettere contro giocatori specifici Se un giocatore annuncia di voler puntare, deve anche annunciare contro chi vuole puntare. In genere i giocatori sono identificati dalle loro carte bandiera. Non è consentito puntare contro giocatori che hanno una carta bandiera del proprio stesso seme.
La puntata minima può essere determinata con questa formula:
(numero di carte Soldato + carta Stendardo) x Puntata piccola = Puntata minima
Questo dipende dalla mano particolare di ciascun giocatore.
Le puntate vengono messe nel piatto principale, quindi il vincitore della battaglia non può vincere le fiches, a meno che non sia l'ultimo giocatore del gioco.
Se si sta piazzando una scommessa contro un giocatore, si è il attaccante e sono il difensore. I difensori possono foldare, chiamare o rilanciare.
Piegare
Se il difensore sceglie di piega L'attacco ottiene la carta soldato e la carta stendardo, ma non può superare i cinque soldati e può scartarne quanti ne vuole.
Chiamata
Se un difensore chiamate (numero di carte Soldato + carta Stendardo) x Puntata piccola. Quando un difensore chiama l'attacco, gli passa le carte Palazzo. Il difensore le esamina e dichiara chi ha vinto la puntata o la "battaglia". Classifica delle mani di poker. Il difensore esamina tutte le carte dell'attaccante, compresa la sua carta stendardo, e da lì calcola la sua migliore mano di 5 carte. Se il difensore ritiene di aver vinto, passa le sue carte palazzo all'attaccante per conferma. Chi perde la battaglia o la scommessa è fuori dal gioco, il vincitore prende le carte soldato e la carta stendardo. È importante notare Qualsiasi carta in mano che sia uguale alla carta bandiera dell'avversario non può essere conteggiata nella mano.
Se l'attaccante e il difensore pareggiano, vince il giocatore che ha il maggior numero di carte del proprio seme di bandiera. Se pareggiano ancora, sono entrambi fuori, a meno che non siano gli ultimi due giocatori in gioco, allora dividono il piatto.
Aumentare
Il difensore può anche aumento Durante una battaglia, devono prima chiamare secondo la formula di cui sopra e poi chiamare:
- Limite: rilanciare una puntata grande o raddoppiare la puntata piccola (se non ha carte da soldato)
- Nessun limite: rilancio superiore o uguale alla puntata grande
Se c'è un aumento, l'aggressore può
- L'attaccante è fuori dal gioco e il difensore riceve le sue carte scoperte.
- Chiamata
- Rilancio
Il giocatore che chiama per ultimo guarda le carte e decide il vincitore.
Soggiorno
Se non fai nulla perdi il tuo turno, il gioco continua a muoversi a sinistra.
Se i giocatori rimangono, scartano e poi foldano tutti di seguito, la mano è finita.
VINCERE
I giocatori vincono il piatto quando sono gli ultimi a rimanere in piedi (a non foldare). Se rimangono due giocatori, devono battersi per determinare il vincitore, ma se rimangono 2 o 3 giocatori con lo stesso seme di bandiera NON si battono e la partita è automaticamente finita e il piatto viene diviso equamente.
In caso di sequenza Stay/Discard/Fold, si svolge un normale showdown di poker e la mano più alta vince il piatto. In caso di parità, il piatto viene diviso.
Guarda anche: Regole del gioco SPY - Come giocare a SPYRIFERIMENTI:
//www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html